Días numerados
El tiempo de tu familia está contado
Los días de tu familia están contados. El propio texto de Steam es tajante: aceptar misiones acerca el tiempo al final, así que no se puede ayudar a todo el mundo y el mundo no espera a nadie. Rebel Wolves no publicó los segmentos horarios exactos. Esta página no inventará un número de días restantes. Lo útil es gastar el reloj del hogar con intención —hablar, luchar o negarse— sabiendo que la inacción también cambia Vale Sangora. La medianoche CEST del 3 de septiembre de 2026 fue el lanzamiento mundial; el reloj dentro del valle es anterior a esa fecha.
El hogar funciona con un reloj
La familia de Coen está formada por Pieter, Esme, Yanna, Mirto y Lunka. Esme está enferma. Los días restantes les pertenecen a ellos, no a un registro de misiones genérico. Cada trabajo que aceptas consume tiempo hasta el final. Steam dice que no se puede ayudar a todo el mundo. Ese es el diseño, no un estado de derrota. Si intentas completar el valle al 100 %, el reloj es lo que te detiene, no la falta de un marcador.
Los textos oficiales nunca indican cuántos días tienes. Las tablas de la comunidad que imprimen una cifra están adivinando. La frase honesta es: el recuento no se ha publicado y la presión es real. Gasta los días en personas cuyos nombres conozcas. La lista de la primera noche en Laslea transmite la misma idea en tres marcas: hablar, respetar la puesta de sol y gastar con intención.
La frase de apoyo de Steam es que el mundo no espera a nadie. La medianoche CEST es una marca temporal del lanzamiento, no una hora del valle. No conviertas CEST en noches restantes. No conviertas en un hecho el clip de un YouTuber que dice «tuve doce días». Si no está publicado, no está publicado.
Las consultas relacionadas con la medianoche CEST y el tiempo de las misiones pertenecen a esta página porque son el mismo reloj visto desde el calendario de la tienda. No son una tabla de speedrun. Pon fecha al lanzamiento. No pongas fecha a Esme.

El mundo no espera a nadie
La inacción también cambia Vale Sangora. El reloj no es solo un contador de misiones: el asentamiento y la ocupación vrakhiri siguen avanzando si rechazas el trabajo. Quedarte en el patio de Laslea sigue consumiendo el valle. Por eso el tercer id de la lista es spend-days y no «hacer más misiones». Rechazar un trabajo es una decisión con un coste, no un menú de pausa.
La noche y el día consumen los mismos días restantes. Witchcraft por la mañana y una cacería sacrificial tras la puesta de sol no son dos calendarios adicionales. Son dos maneras de gastar un mismo hogar. Si despejas el contenido diurno hasta que se pone el sol y luego tratas la noche como tiempo extra, has entendido mal el producto.
Rechazar una misión cuesta tiempo. Explorar cuesta tiempo. Combatir cuesta tiempo. Dormir hasta la noche cuesta tiempo si el valle sigue avanzando. La única acción gratuita es la que Rebel Wolves no incluyó: una pausa que detenga a la vez la Infamia, los transportes vrakhiri y el reloj de Esme. Esa acción no está en el juego.
Uphill Battle es la única fila de Steam que menciona completar el juego entero tras salvar a la gente de Laslea en la dificultad Duelist. Es un desafío, no una filtración del recuento de días. Duelist es el nombre de un ajuste de dificultad, no una clase.

Finales sin destripes
Los logros de Steam mencionan varias filas relacionadas con finales sin publicar sus condiciones: El héroe del pueblo, El marginado, El parricida, El hacedor de knyaz, Juntos para siempre y el logro del título The Blood of Dawnwalker («Termina la historia»). Las filas ocultas se dejan en blanco aquí. Esos nombres bastan para demostrar que el reloj tiene más de un desenlace. No son una guía paso a paso.
Uphill Battle te pide completar el juego entero salvando a la gente de Laslea con el ajuste de dificultad Duelist. Es la única frase de primera mano que relaciona un intento de completar el juego con el pueblo de Laslea. Aun así, no indica ningún número de días. Si vas a por él, el reloj es la limitación, no una actividad secundaria.
The Blood of Dawnwalker como logro significa terminar la historia, no terminar esta wiki. Las filas ocultas relacionadas con finales se quedan vacías. Si buscas una lista de destripes, esta no es la página adecuada. Si quieres saber que el reloj tiene varios desenlaces, los nombres son suficientes.
La fecha de lanzamiento no es el reloj del valle
Rebel Wolves fijó el lanzamiento global para la medianoche CEST del 3 de septiembre de 2026. La fecha de EE. UU. de Steam muestra el 2 Sep 2026 por la diferencia horaria. El juego entró en fase gold el 15 de julio de 2026. El hotfix 1.0.2 llegó el 4 de septiembre. Esas fechas indican qué versión tienes. No indican cuántas noches le quedan a Esme.
Lee Patches para Farkas, Lunka, Uriashi y la zona muerta al esprintar. Lee First nights antes de pasarte una semana optimizando una ruta. El reloj empieza en cuanto existen las misiones, antes de lo que la mayoría espera.
El hotfix 1.0.2 no añade días. Corrige rutas, diálogos, una creación y una zona muerta. Los jugadores que retrasaron una noche esperando «más tiempo» interpretaron mal el parche. El parche es mecánico. El reloj sigue siendo el reloj.
Los nombres de la familia, otra vez, porque el tiempo es suyo: Pieter, Esme, Yanna, Mirto, Lunka. Si no puedes recitarlos, no estás listo para pasar sus días trabajando en un empleo secundario en Svartrau. Regresa a Coen y a Primeras noches hasta que te aprendas los nombres.
El reloj es anterior a la fecha estadounidense de Steam. No conviertas el 2 Sep en noches adicionales para Esme.
El tiempo de las misiones no es un consejo de la pantalla de carga. Es el producto. Si terminas una noche orgulloso de cuántos marcadores has completado, comprueba si queda alguien vivo en la casa para escucharlo.