Espada y maleficio
Dominio Swordmastery
Swordmastery es el camino de la espada que se aprende del padre mercenario de Coen, Pieter, y se amplía mediante libros, omnibloqueo y omniataque, o mediante un combate direccional inspirado en HEMA. A su lado están la brujería diurna de Anca y las habilidades vampíricas nocturnas. Las tres pueden especializarse o combinarse. La experiencia se obtiene de enemigos, misiones, lugares ocultos y jefes, y luego se gasta en puntos de habilidad más tiempo para aprender. No existe una tabla numérica oficial de ventajas. Los Bloqueos perfectos son un verbo mencionado por nombre —Untouchable exige cinco seguidos—, no una hoja de datos de fotogramas. Las imágenes de Summer Game Fest tienen la forma de un tráiler de 2025, siguen siendo útiles como referencia de movimiento tras el lanzamiento, pero no son notas de parche.
Tres ramas, sin cifras publicadas
El boletín comunitario sobre los sistemas contiene toda la doctrina: Swordmastery de Pieter, brujería de Anca durante el día y vampirismo después del anochecer. Puedes combinar los caminos. El gasto consiste en puntos de habilidad más tiempo para aprender. Los lugares ocultos y los jefes otorgan experiencia, al igual que los enemigos y las misiones normales. Esa es toda oración oficial relacionada con cifras. Cualquier cosa que parezca un nodo de +12% en otra wiki no es información oficial.
Los logros de Steam son los únicos marcadores públicos de rango: Master of Arms, Arch Warlock y Creature of the Night para los Ultimate Perks; Mastery por llevar una habilidad de Swordmastery, Witchcraft o Vampiric Ability a todo su potencial; Glass Ceiling por alcanzar el nivel 50. Aun así, no publican los valores de los nodos subyacentes.
Los bloqueos perfectos son una acción con un logro asociado. El boletín de sistemas menciona el omniataque y el omnibloqueo junto a los cortes direccionales. Por eso esta página habla de combate inspirado en la HEMA sin convertirse en un ensayo sobre esgrima histórica. Pieter es un padre mercenario, no un manual.
La espada de St Mihai requiere una restauración (Arbiter’s Blade). El conjunto de armadura requiere reunir sus piezas (Arbiter’s Regalia). Gear of the Gods permanece oculto. Las tres cosas pertenecen al entorno de Swordmastery sin convertir la sección en una base de datos de objetos que esta wiki no pretendía alojar.

Bandas escalonadas, no tres tarjetas
Las ramas de abajo están sangradas a propósito. Swordmastery es el primer paso, la brujería entra después y el vampirismo avanza aún más. No son casillas de marketing equivalentes. Los cortes de Pieter, los hechizos de Anca y el equipo nocturno sacrificial no comparten silueta, y esta página no fingirá que la comparten.
Arbiter’s Blade y Arbiter’s Regalia designan la espada de St Mihai y un conjunto completo de armadura. Gear of the Gods permanece oculto en la tabla de la comunidad. Make It Rain te pide hacer explotar a un enemigo con una Active Ability. Son acciones, no una hoja de cálculo de DPS.
Absolutely Insatiable pide tener tres Passive Abilities equipadas a la vez, la única pista oficial de que las pasivas existen como cantidad de espacios. Aun así, no indica cuáles tres. No rellenes la sección con nombres inventados.
Fuentes de XP otra vez, porque los jugadores se lo saltan: enemigos, misiones, ubicaciones ocultas y jefes. Después, puntos de habilidad y tiempo. Las ubicaciones ocultas explican por qué las torres y aldeas de Vale Sangora importan en esta página aunque no sea un mapa.
Maestría con la espada
Lo enseñó el padre mercenario Pieter y después se amplió con libros. El bloqueo y el ataque omnidireccionales acompañan a los cortes direccionales inspirados en HEMA. Master of Arms registra un Ultimate Perk de este árbol. Arbiter’s Blade restaura la espada de St Mihai. Untouchable pide cinco Perfect Blocks seguidos.
Brujería
La brujería diurna de Anca: control de masas, daño prolongado, mejoras y penalizaciones. Arch Warlock registra aquí una ventaja definitiva. Compel Soul es la habilidad mencionada por nombre que permite a Coen hablar con los muertos para Dead Man Talkin’.
Vampirismo
Conjunto de habilidades nocturnas alimentado por salud y corrupción; la mayoría exige un sacrificio. Creature of the Night registra el Ultimate Perk. Shadow Roamer mide mil metros recorridos con desplazamiento vampírico. Existen verbos de alimentación, pero no un medidor en el HUD.
Juego híbrido y el vídeo del Summer Game Fest
Como las tres ramas pueden mezclarse, lanzar un hechizo diurno, encadenar un bloqueo perfecto y usar después una habilidad de movimiento nocturna es una combinación válida en este juego. El tráiler del Summer Game Fest sirve de referencia visual para ver cómo encajan en combate, pero sigue sin ofrecer una lista de estadísticas. Míralo para estudiar el posicionamiento y los sacrificios, no para leer una descripción emergente.
Si llegaste buscando un calculador de habilidades, esta wiki no tiene uno. El diseño sellado impide inventar cifras de ventajas. Usa las bandas cualitativas, los logros de ventajas definitivas de Steam y la página del día y la noche. Ese es el conjunto oficial completo a fecha de Hotfix 1.0.2.
El nivel 50 es Glass Ceiling. Llevar una senda a todo su potencial es Mastery. Esas dos filas de Steam marcan el límite de progresión que citará esta wiki. Todo lo demás es un movimiento de tráiler.
El tráiler todavía no muestra una cifra de resistencia. Controla la distancia y el sacrificio; después, remata.

Practica en Laslea, gasta en el valle
Las lecciones de Pieter empiezan en casa. Anca está en Laslea. El equipo nocturno espera tras la Misa de Sangre. No te saltes la casa para teorizar una combinación de árboles. El reloj de días numerados seguirá consumiéndose mientras navegas por los menús. Los cinco Bloqueos perfectos de Untouchable son un ejercicio que puedes hacer con los primeros cuerpos contra los que luches; no requieren un entrenador avanzado.
Cuando se abre el valle, las calles de plata de Svartrau y los transportes vrakhiri (Delivery Delay: destruye ocho) son zonas de combate, no listas de botín. Capture the Flag te pide derribar todas las banderas de Brencis. Bird’s-Eye View te pide subir a todas las torres y explorar. Son tareas de desplazamiento y combate vinculadas a las mismas tres sendas.
Delivery Delay, Capture the Flag y Bird’s-Eye View son tareas del valle vinculadas a las mismas tres sendas. No forman un cuarto árbol. Hazlas con la combinación de espada, maleficio y maldición que hayas creado, y vigila el reloj de la familia mientras tanto.
En este sitio no aparecerá ningún calculador de habilidades. Las interacciones selladas son los filtros de logros, la comparación de ediciones, la cronología de parches, los capítulos del video, la galería de la tienda, la información de preguntas frecuentes y la lista de comprobación de la primera noche. Un árbol de talentos inventado incumpliría el diseño a propósito.
Las tareas de restauración y recolección están junto a la maestría con la espada, sin convertirse en una base de datos de objetos.
Se permite combinar especialidades. También se permite especializarse. Lo que no se permite es inventar un nodo numérico que Steam nunca mostró. Esa es toda la política de habilidades de esta wiki a partir del parche rápido 1.0.2.