Espada y maleficio
Dominio Swordmastery
Swordmastery es la rama de espada que enseña el padre mercenario de Coen, Pieter, y que se amplía mediante libros, omnibloqueo y omniataque, o con combate direccional inspirado en la HEMA. A su lado están la brujería diurna de Anca y las habilidades vampíricas nocturnas. Las tres ramas pueden especializarse o combinarse. La XP se obtiene de enemigos, misiones, ubicaciones ocultas y jefes, y luego se gasta en puntos de habilidad y tiempo de aprendizaje. No existe una tabla numérica oficial de ventajas. Los bloqueos perfectos son una acción con nombre —Untouchable pide cinco seguidos—, no una hoja de datos de frames. Las imágenes del Summer Game Fest son un tráiler de 2025 que sigue sirviendo como referencia de movimiento tras el lanzamiento, no como nota de parche.
Tres ramas, sin cifras publicadas
El boletín de la comunidad sobre los sistemas contiene toda la doctrina: Swordmastery de Pieter, Witchcraft de Anca durante el día y Vampirism después del anochecer. Puedes combinarlas. El gasto consiste en puntos de habilidad y tiempo de aprendizaje. Las ubicaciones ocultas y los jefes otorgan XP junto con los enemigos y las misiones normales. Esa es toda frase oficial relacionada con cifras. Cualquier nodo que parezca dar +12% en otra wiki no procede de una fuente oficial.
Los logros de Steam son los únicos marcadores públicos de rango: Master of Arms, Arch Warlock y Creature of the Night para las ventajas definitivas; Mastery por llevar una rama de Swordmastery, Witchcraft o habilidad vampírica a todo su potencial; y Glass Ceiling por alcanzar el nivel 50. Aun así, no publican los valores de los nodos que hay debajo.
Los bloqueos perfectos son una acción con un logro asociado. El boletín de sistemas menciona el omniataque y el omnibloqueo junto a los cortes direccionales. Por eso esta página habla de combate inspirado en la HEMA sin convertirse en un ensayo sobre esgrima histórica. Pieter es un padre mercenario, no un manual.
La espada de St Mihai es un trabajo de restauración (Arbiter’s Blade). El conjunto de armadura es un trabajo de recolección (Arbiter’s Regalia). Gear of the Gods permanece oculto. Los tres aparecen en el entorno de Swordmastery sin convertir la rama en una base de datos de objetos que esta wiki no estaba destinada a alojar.

Bandas escalonadas, no tres tarjetas
Las bandas siguientes están indentadas a propósito. Swordmastery es el primer escalón, después entra Witchcraft y luego Vampirism. No son tarjetas promocionales equivalentes. Los cortes de Pieter, los hechizos de Anca y el equipo nocturno sacrificial no comparten silueta, y esta página no fingirá que sí.
Arbiter’s Blade y Arbiter’s Regalia designan la espada de St Mihai y un conjunto completo de armadura. Gear of the Gods permanece oculto en la tabla de la comunidad. Make It Rain te pide hacer explotar a un enemigo con una habilidad activa. Son acciones. No son una hoja de cálculo de DPS.
Absolutely Insatiable pide tres habilidades pasivas a la vez, la única pista oficial de que las pasivas existen como cantidad de ranuras. Aun así, no publica cuáles son esas tres. No rellenes la banda con nombres inventados.
Fuentes de XP otra vez, porque los jugadores se lo saltan: enemigos, misiones, ubicaciones ocultas y jefes. Después, puntos de habilidad y tiempo. Las ubicaciones ocultas explican por qué las torres y aldeas de Vale Sangora importan en esta página aunque no sea un mapa.
Maestría con la espada
La enseña el padre mercenario Pieter; después se amplía con libros. El omnibloqueo y el omniataque acompañan a los cortes direccionales inspirados en la HEMA. Master of Arms registra una ventaja definitiva de este árbol. Arbiter’s Blade restaura la espada de St Mihai. Untouchable pide cinco bloqueos perfectos seguidos.
Brujería
La disciplina diurna de Anca: control de masas, daño prolongado, mejoras y debilitaciones. Arch Warlock registra aquí una ventaja definitiva. Compel Soul es la habilidad que permite a Coen hablar con los muertos para Dead Man Talkin’.
Vampirismo
Equipo nocturno alimentado por salud y corrupción; la mayoría de sus habilidades exige un sacrificio. Creature of the Night registra la ventaja definitiva. Shadow Roamer mide mil metros de movimiento vampírico. Existen acciones de alimentación; no hay un medidor en la interfaz.
Juego híbrido y el vídeo del Summer Game Fest
Como las tres ramas pueden mezclarse, lanzar un hechizo diurno, encadenar un bloqueo perfecto y usar después una habilidad de movimiento nocturna es una combinación válida en este juego. El tráiler del Summer Game Fest sirve de referencia visual para ver cómo encajan en combate, pero sigue sin ofrecer una lista de estadísticas. Míralo para estudiar el posicionamiento y los sacrificios, no para leer una descripción emergente.
Si llegaste buscando un calculador de habilidades, esta wiki no tiene uno. El diseño sellado impide inventar cifras de ventajas. Usa las bandas cualitativas, los logros de ventajas definitivas de Steam y la página del día y la noche. Ese es el conjunto oficial completo a fecha de Hotfix 1.0.2.
El nivel 50 es el techo de cristal. El potencial completo de una ruta es la maestría. Esas dos filas de Steam marcan el límite de progresión que citará esta wiki. Todo lo demás es un movimiento de prueba.
El tráiler todavía no muestra una cifra de resistencia. Controla la distancia y el sacrificio; después, remata.

Practica en Laslea, gasta en el valle
Las lecciones de Pieter empiezan en casa. Anca está en Laslea. El equipo nocturno espera en la Masa de Sangre. No te saltes la casa para diseñar en teoría un árbol híbrido. El reloj de días numerados seguirá corriendo mientras navegas por los menús. Los cinco Bloqueos perfectos de Intocable son un ejercicio que puedes hacer contra los primeros enemigos; no requieren un entrenador del final del juego.
Cuando se abra el valle, las calles plateadas de Svartrau y los transportes vrakhiri (Retraso en la entrega: destruye ocho) serán zonas de combate, no listas de botín. Captura la bandera te pide derribar todas las banderas de Brencis. Vista de pájaro te pide subir a todas las torres y explorar. Son tareas de recorrido y combate que se desarrollan en las mismas tres rutas.
Retraso en la entrega, Captura la bandera y Vista de pájaro son tareas del valle que se desarrollan en las mismas tres rutas. No forman un cuarto árbol. Hazlas con la combinación de espada, maleficio y maldición que hayas creado, y vigila el reloj de la casa mientras tanto.
En este sitio no aparecerá ningún calculador de habilidades. Las interacciones selladas son los filtros de logros, la comparación de ediciones, la cronología de parches, los capítulos del video, la galería de la tienda, la información de preguntas frecuentes y la lista de comprobación de la primera noche. Un árbol de talentos inventado incumpliría el diseño a propósito.
Las tareas de restauración y recolección están junto a la maestría con la espada, sin convertirse en una base de datos de objetos.
Se permite combinar especialidades. También se permite especializarse. Lo que no se permite es inventar un nodo numérico que Steam nunca mostró. Esa es toda la política de habilidades de esta wiki a partir del parche rápido 1.0.2.