Ngày đếm ngược
Ngày của gia đình bạn đã được đếm
Ngày tháng của gia đình bạn đang cạn dần. Bản mô tả riêng của Steam nói thẳng: nhận nhiệm vụ sẽ đẩy thời gian về phía kết thúc, vì vậy không phải ai cũng có thể được giúp đỡ, và thế giới không chờ đợi bất kỳ ai. Rebel Wolves chưa công bố chính xác các mốc giờ. Trang này sẽ không bịa ra một con số ngày còn lại. Điều hữu ích là chủ động sử dụng đồng hồ gia đình — trò chuyện, chiến đấu hoặc từ chối — và hiểu rằng không hành động vẫn làm Vale Sangora thay đổi. Nửa đêm CEST ngày 3 tháng 9 năm 2026 là thời điểm ra mắt toàn cầu; chiếc đồng hồ trong thung lũng đã có từ trước ngày đó.
Gia đình đang chạy đua với thời gian
Gia đình của Coen gồm Pieter, Esme, Yanna, Mirto và Lunka. Esme bị bệnh. Số ngày còn lại thuộc về họ, không phải một nhật ký nhiệm vụ chung chung. Mỗi công việc nhận làm đều tiêu tốn thời gian hướng đến một kết cục. Steam nói rằng không phải ai cũng có thể được giúp đỡ. Đó là thiết kế của game, không phải trạng thái thất bại. Nếu bạn cố hoàn thành 100% thung lũng, chính chiếc đồng hồ sẽ ngăn bạn lại, không phải một dấu mốc bị thiếu.
Mô tả chính thức không bao giờ nói bạn có bao nhiêu ngày. Các bảng cộng đồng ghi một con số chỉ đang đoán. Câu trung thực là: số lượng chưa được công bố, nhưng áp lực là có thật. Hãy dành ngày tháng cho những người bạn có thể gọi tên. Danh sách kiểm tra đêm đầu tiên trên Laslea cũng truyền đạt cùng ý tưởng bằng ba dấu: trò chuyện, tôn trọng hoàng hôn, sử dụng thời gian có chủ đích.
Dòng mô tả hỗ trợ của Steam là thế giới không chờ đợi bất kỳ ai. Nửa đêm CEST là mốc ra mắt, không phải giờ trong thung lũng. Đừng đổi CEST thành số đêm còn lại. Đừng biến đoạn clip YouTuber nói “tôi có mười hai ngày” thành sự thật. Chưa công bố nghĩa là chưa công bố.
Các truy vấn bổ trợ về nửa đêm CEST và thời gian làm nhiệm vụ thuộc về trang này vì chúng là cùng một chiếc đồng hồ nhìn từ lịch cửa hàng. Đây không phải bảng speedrun. Hãy ghi ngày ra mắt. Đừng gán ngày tháng cho Esme.

Thế giới không chờ đợi bất kỳ ai
Không hành động cũng làm Vale Sangora thay đổi. Đồng hồ không chỉ là bộ đếm nhiệm vụ; khu định cư và sự hiện diện của vrakhiri vẫn tiếp tục biến chuyển nếu bạn từ chối công việc. Đứng trong sân của Laslea vẫn tiêu tốn thời gian của thung lũng. Vì vậy mục thứ ba trong danh sách kiểm tra là spend-days, chứ không phải “làm thêm nhiệm vụ”. Từ chối một công việc là lựa chọn có cái giá phải trả, không phải màn hình tạm dừng.
Đêm và ngày đều tiêu cùng số ngày còn lại. Witchcraft vào buổi sáng và cuộc săn hiến tế sau hoàng hôn không phải hai lịch bổ sung. Đó là hai cách tiêu dùng một gia đình. Nếu bạn dọn sạch nội dung ban ngày đến khi mặt trời lặn rồi coi ban đêm là thời gian thưởng, bạn đã hiểu sai sản phẩm.
Từ chối nhiệm vụ là tiêu tốn thời gian. Khám phá là tiêu tốn thời gian. Chiến đấu là tiêu tốn thời gian. Ngủ đến đêm cũng tiêu tốn thời gian nếu thung lũng vẫn tiếp diễn. Hành động miễn phí duy nhất là thứ Rebel Wolves không phát hành: tạm dừng để đồng thời dừng Infamy, các chuyến vận chuyển vrakhiri và đồng hồ của Esme. Hành động đó không có trong game.
Uphill Battle là dòng duy nhất của Steam nêu việc hoàn thành toàn bộ game gắn với cứu người của Laslea ở độ khó Duelist. Đây là một thử thách, không phải rò rỉ số ngày. Duelist là tên thiết lập độ khó, không phải class.

Các kết thúc mà không cần bảng tiết lộ cốt truyện
Các thành tựu Steam nêu tên một số mục có vẻ là kết thúc nhưng không công bố điều kiện: The Folk Hero, The Outcast, The Patricide, The Knyazmaker, Together Forever và thành tựu tiêu đề The Blood of Dawnwalker ("Hoàn thành cốt truyện."). Các mục ẩn vẫn được để trống ở đây. Chỉ riêng những cái tên đó cũng đủ chứng minh chiếc đồng hồ có nhiều hơn một điểm dừng. Đây không phải hướng dẫn chơi từng bước.
Uphill Battle yêu cầu bạn hoàn thành toàn bộ trò chơi bằng cách cứu người của Laslea ở thiết lập độ khó Duelist. Đây là câu duy nhất từ nguồn chính thức gắn một lần hoàn thành toàn bộ với người của Laslea. Câu đó vẫn không nêu số ngày. Nếu bạn đang săn thành tựu này, chiếc đồng hồ mới là giới hạn, không phải một hoạt động phụ.
The Blood of Dawnwalker là một thành tựu có nghĩa là hoàn thành cốt truyện, chứ không phải hoàn thành wiki này. Các mục ẩn có vẻ là kết thúc vẫn được để trống. Nếu bạn muốn một bảng tiết lộ cốt truyện, đây không phải trang phù hợp. Nếu bạn chỉ muốn biết chiếc đồng hồ có nhiều điểm dừng, tên các mục là đủ.
Thời điểm phát hành không phải đồng hồ của thung lũng
Rebel Wolves ấn định thời điểm phát hành toàn cầu vào nửa đêm CEST ngày 3 tháng 9 năm 2026. Ngày phát hành tại Mỹ của Steam là 2 Sep 2026 do chênh lệch múi giờ. Trò chơi hoàn tất bản vàng vào 15 tháng 7 năm 2026. Hotfix 1.0.2 được phát hành ngày 4 tháng 9. Những ngày này cho biết bạn đang dùng bản dựng nào. Chúng không cho biết Esme còn lại bao nhiêu đêm.
Đọc Patches để biết về Farkas, Lunka, Uriashi và vùng chết khi chạy nước rút. Đọc First nights trước khi dành cả tuần tối ưu một lộ trình. Đồng hồ bắt đầu chạy ngay khi nhiệm vụ xuất hiện, sớm hơn nhiều so với dự đoán của phần lớn người chơi.
Hotfix 1.0.2 không thêm ngày nào. Nó sửa lỗi tìm đường, hội thoại, một công thức chế tạo và vùng chết. Những người trì hoãn một đêm vì chờ “thêm thời gian” đã hiểu sai bản vá. Bản vá mang tính cơ chế. Chiếc đồng hồ vẫn cứ chạy.
Nhắc lại tên các thành viên gia đình, vì chiếc đồng hồ thuộc về họ: Pieter, Esme, Yanna, Mirto, Lunka. Nếu bạn không thể đọc lại tên của họ, bạn chưa sẵn sàng dùng những ngày của họ cho một việc phụ ở Svartrau. Hãy quay lại Coen và First nights cho đến khi nhớ được các tên đó.
Chiếc đồng hồ có trước ngày tại Mỹ của Steam. Đừng biến 2 Sep thành thêm vài đêm cho Esme.
Thời gian làm nhiệm vụ không phải lời nhắc trên màn hình tải. Đó chính là sản phẩm. Nếu bạn kết thúc một đêm với niềm tự hào vì đã dọn được bao nhiêu điểm đánh dấu, hãy kiểm tra xem trong nhà còn ai sống để nghe bạn kể không.