남은 날
가족의 날은 얼마 남지 않았다
가족에게 남은 날은 얼마 없습니다. Steam의 공식 문구는 단호합니다. 퀘스트를 수행하면 시간이 결말을 향해 흐르므로 모두를 도울 수는 없고, 세상은 누구도 기다려 주지 않습니다. Rebel Wolves는 정확한 시간 단위를 공개하지 않았습니다. 이 페이지도 남은 일수 정수를 만들어 내지 않습니다. 중요한 것은 가족의 시계를 의식적으로 사용하는 것입니다. 대화하고, 싸우고, 거절하세요. 아무것도 하지 않아도 Vale Sangora는 변한다는 점을 기억해야 합니다. 2026년 9월 3일 CEST 자정은 전 세계 출시 시각이었으며, 계곡 안의 시계는 그 날짜보다 오래되었습니다.
가족에게는 시계가 돌아간다
Coen의 가족은 Pieter, Esme, Yanna, Mirto, Lunka입니다. Esme는 병을 앓고 있습니다. 남은 날은 일반적인 퀘스트 로그가 아니라 이 가족에게 속합니다. 수락한 모든 의뢰는 결말을 향한 시간을 소모합니다. Steam는 모두를 도울 수는 없다고 말합니다. 이는 실패 상태가 아니라 게임의 설계입니다. 계곡을 100% 공략하려 한다면 여러분을 막는 것은 누락된 마커가 아니라 시계입니다.
퍼스트파티 공식 문구에는 남은 날이 며칠인지 절대 나오지 않습니다. 숫자를 적어 둔 커뮤니티 표는 추측일 뿐입니다. 정직하게 말하면, 수치는 공개되지 않았지만 압박감은 실재합니다. 이름을 아는 사람들에게 날을 사용하세요. Laslea의 첫날 밤 체크리스트도 같은 생각을 세 가지 표시로 보여 줍니다. 대화하고, 해질녘을 존중하고, 목적을 갖고 사용하세요.
Steam의 보충 문구는 세상은 누구도 기다리지 않는다는 것입니다. CEST 자정은 출시 시각이지 계곡의 시각이 아닙니다. CEST를 남은 밤으로 환산하지 마세요. 유튜버가 “열흘이 남았었다”고 말한 영상을 사실로 바꾸지도 마세요. 공개되지 않은 것은 공개되지 않은 것입니다.
CEST 자정 및 퀘스트 시간과 관련된 검색어가 이 페이지에 속하는 이유는 스토어 달력에서 바라본 같은 시계이기 때문입니다. 스피드런 표가 아닙니다. 출시 날짜는 적되, Esme의 날짜는 정하지 마세요.

세상은 누구도 기다리지 않는다
아무것도 하지 않아도 Vale Sangora는 변합니다. 시계는 퀘스트 카운터만이 아닙니다. 여러분이 일을 거절해도 정착지와 vrakhiri의 점유 상태는 계속 움직입니다. Laslea의 마당에 가만히 서 있어도 계곡의 시간이 소모됩니다. 그래서 세 번째 체크리스트 ID는 “퀘스트를 더 하기”가 아니라 spend-days입니다. 의뢰를 거절하는 것은 일시정지가 아니라 대가가 따르는 선택입니다.
낮과 밤 모두 같은 남은 날을 소모합니다. 아침의 주술과 해가 진 뒤의 희생 사냥은 별도의 달력이 아닙니다. 하나의 가족에게 시간을 사용하는 두 가지 방식입니다. 해가 질 때까지 낮 콘텐츠를 모두 정리한 뒤 밤을 보너스 시간으로 여긴다면 게임을 잘못 이해한 것입니다.
퀘스트를 거절하는 것도 소모입니다. 탐험도 소모입니다. 전투도 소모입니다. 계곡이 계속 움직이는 동안 밤까지 잠드는 것도 소모입니다. 유일하게 비용이 없는 행동은 Rebel Wolves가 게임에 넣지 않은 것입니다. Infamy, vrakhiri 수송, Esme의 시계를 동시에 멈추는 일시정지입니다. 그런 행동은 게임에 없습니다.
Uphill Battle은 Laslea의 사람들을 구하는 것과 연결된 전체 게임 클리어를 Duelist 난이도에서 달성하는 내용을 명시한 Steam의 유일한 행입니다. 이는 도전 과제이지 남은 일수의 유출 정보가 아닙니다. Duelist는 난이도 프리셋 이름이지 직업이 아닙니다.

스포일러를 쏟아내지 않는 엔딩 정리
Steam 업적에는 조건을 공개하지 않은 엔딩 형태의 항목이 여럿 이름만 올라와 있다: 민중의 영웅, 추방자, 부친 살해자, 크냐즈메이커, 영원히 함께, 그리고 타이틀 업적 The Blood of Dawnwalker 더 블러드 오브 던워커(“스토리를 완료하세요.”). 숨겨진 항목은 여기서 비워 둔다. 이 이름들만으로도 시계에 정거장이 하나 이상 있다는 사실은 입증된다. 공략집은 아니다.
오르막길은 결투사 난이도 프리셋에서 Laslea의 사람들을 구해 게임 전체를 완료하라고 요구한다. 전체 클리어 시도와 Laslea의 사람들을 연결하는 공식 문장은 이것이 유일하다. 그래도 날짜 수는 적혀 있지 않다. 이 업적을 노린다면 제약은 부가 활동이 아니라 시계 자체다.
The Blood of Dawnwalker 더 블러드 오브 던워커은 업적으로서 스토리를 완료하라는 뜻이지, 이 위키를 끝내라는 뜻이 아니다. 엔딩 형태의 숨겨진 항목은 계속 비워 둔다. 스포일러 목록을 찾는다면 이 페이지는 적절하지 않다. 시계에 여러 정거장이 있다는 사실만 알고 싶다면 이름으로 충분하다.
출시 시점은 계곡의 시계가 아니다
Rebel Wolves은 2026년 9월 3일 CEST 자정에 전 세계 출시를 시작했다. Steam의 미국 날짜가 2026년 9월 2일로 표시되는 것은 시간대가 다르기 때문이다. 골드 확정일은 2026년 7월 15일이었다. 핫픽스 1.0.2는 9월 4일에 적용됐다. 이 날짜들은 어떤 빌드인지 알려 줄 뿐이다. Esme에게 남은 밤이 몇 개인지는 알려 주지 않는다.
Farkas, Lunka, Uriashi, 그리고 질주 시 데드존에 대해서는 패치 내역을 읽어 보자. 이동 경로를 일주일 최적화하기 전에 첫날밤을 먼저 읽자. 퀘스트가 생기는 즉시 시계가 움직이기 시작하며, 이는 대부분의 플레이어가 생각하는 것보다 이르다.
핫픽스 1.0.2는 날짜를 늘려 주지 않는다. 경로 지정, 대화, 제작 요소, 데드존을 수정한다. “시간이 더 생길 것”이라며 하룻밤을 미룬 플레이어들은 패치를 잘못 이해한 것이다. 패치는 시스템을 고친다. 시계는 여전히 그대로 간다.
가족 이름을 다시 확인하자. 시계는 그들의 것이기 때문이다: Pieter, Esme, Yanna, Mirto, Lunka. 이들의 이름을 줄줄 외우지 못한다면 Svartrau에서 부가 작업에 그들의 시간을 쓸 준비가 되지 않은 것이다. Coen와 첫날밤으로 돌아가 이름이 익을 때까지 확인하자.
시계는 Steam의 미국 날짜보다 오래됐다. 9월 2일을 Esme에게 추가된 밤으로 계산하지 말자.
퀘스트에 걸리는 시간은 로딩 화면의 팁이 아니다. 그것이 게임의 핵심이다. 하룻밤 동안 마커를 얼마나 많이 지웠는지 뿌듯해하며 끝냈다면, 집에 아직 살아서 그 이야기를 들어 줄 사람이 있는지 확인하자.