残り日数
家族に残された日は限られている
家族に残された日々は限られています。Steam自身の説明は明快です。クエストを受けると時間が結末へ進み、全員を助けることはできず、世界は誰かを待ってはくれません。Rebel Wolvesは正確な時間区分を公開していません。このページも残り日数の整数を創作しません。大切なのは、話す、戦う、拒むという行動を選び、家族の時計を意図的に使うことです。何もしなくてもVale Sangoraは変化します。2026年9月3日CEST午前0時が世界同時発売時刻でしたが、谷の中の時計はその日付よりも古く動いています。
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家族の時間は時計で進む
Coenの家族はPieter、Esme、Yanna、Mirto、Lunkaです。Esmeは病気を患っています。残された日々は、一般的なクエストログではなく、彼らのためにあります。引き受けた仕事はすべて、結末へ向かう時間を消費します。Steamは全員を助けることはできないと述べています。これは失敗状態ではなく、ゲームデザインです。谷を100%攻略しようとするなら、あなたを止めるのはマーカー不足ではなく時計です。
ファーストパーティーの説明は、残り日数を決して明言していません。数字を載せたコミュニティ表は推測です。正直な説明は、「数は未公開だが、焦燥感は現実にある」です。名前の分かる人々のために日々を使ってください。Lasleaの最初の夜のチェックリストにも、話す、日没を尊重する、目的を持って使うという同じ考えが3つの印で示されています。
Steamの補足文は、世界は誰も待たないというものです。CEST午前0時は発売時刻であって、谷の中の時刻ではありません。CESTを残りの夜数に換算しないでください。YouTuberの「12日あった」という動画を事実に変換しないでください。未公開のものは未公開です。
CEST午前0時やクエストの時間に関する補足的な検索は、ストアのカレンダーから見た同じ時計の話なので、このページで扱います。スピードラン用の表ではありません。発売日には日付を付けてください。Esmeの日付は決めないでください。

世界は誰も待たない
何もしなくてもVale Sangoraは変化します。時計はクエスト数を数えるだけではありません。仕事を拒んでも、集落とvrakhiriの占拠状況は動き続けます。Lasleaの庭に立っているだけでも谷の時間は消費されます。だから3つ目のチェックリストIDは「クエストをもっとこなす」ではなく「日数を使う」なのです。仕事を拒むことは、メニューで一時停止することではなく、代償を伴う選択です。
夜も昼も、同じ残り日数を消費します。朝のWitchcraftと日没後の生け贄狩りは、別々のカレンダーではありません。1つの家族の時間を使う2つの方法です。日中のコンテンツを太陽が沈むまで進めた後、夜をボーナスタイムとして扱うなら、製品の仕組みを誤解しています。
クエストの拒否は時間を使います。探索も時間を使います。戦闘も時間を使います。谷が動き続けるなら、夜まで眠ることも時間を使います。唯一の無料行動は、Rebel Wolvesが実装しなかったもの――Infamy、vrakhiriの輸送、Esmeの時計をすべて止める一時停止――です。その行動はゲーム内にありません。
Uphill Battleは、Duelist難易度でLasleaの人々を救うことに結びついたゲーム全体のクリアを、Steamの行で唯一明記する実績です。これはチャレンジであり、残り日数の情報漏れではありません。Duelistは難易度プリセット名であって、クラスではありません。

ネタバレ一覧なしのエンディング情報
Steamの実績には、条件を公開せずエンディングらしき項目がいくつも並ぶ:The Folk Hero、The Outcast、The Patricide、The Knyazmaker、Together Forever、そしてタイトル実績 The Blood of Dawnwalker(「ストーリーをクリアする。」)。非表示の項目はここでは空欄のままだ。これらの名前だけでも、時計に複数の終着点があることは証明できる。攻略手順ではない。
Uphill Battleは、Duelist難易度プリセットでLasleaの人々を救い、ゲーム全体をクリアするよう求める。全クリアへの挑戦をLasleaの民と結び付ける公式の文言はこれだけだ。それでも日数は明記されていない。狙うなら、制約となるのは時計であって寄り道の活動ではない。
The Blood of Dawnwalkerが実績として意味するのはストーリーのクリアであり、このWikiの読破ではない。エンディングらしき非表示項目は空欄のままだ。ネタバレ一覧が欲しいなら、このページは目的に合わない。時計に複数の終着点があると知りたいだけなら、名前だけで十分だ。
発売時期と渓谷の時計は別物
Rebel Wolvesは、2026年9月3日午前0時(CEST)を世界同時発売時刻に設定した。Steamの米国向け日付が2026年9月2日になっているのは、タイムゾーンの違いによる。ゴールド達成日は2026年7月15日。Hotfix 1.0.2は9月4日に配信された。これらの日付から、自分がどのビルドを使っているかは分かる。Esmeに残された夜が何夜かまでは分からない。
Farkas、Lunka、Uriashi、スプリント中のデッドゾーンについては「パッチ」を読む。ルートの最適化に一週間を費やす前に「最初の夜」を読む。クエストが存在し始めた時点で時計は動き出す。多くのプレイヤーが思うより早い。
Hotfix 1.0.2が日数を増やすことはない。修正対象は経路探索、会話、クラフト、デッドゾーンだ。「もっと時間がある」と待って一夜を無駄にしたプレイヤーは、パッチを読み違えている。パッチが変えるのはゲームの動作であり、時計は時計のままだ。
家族の名前をもう一度確認しよう。時計は彼らのものだからだ:Pieter, Esme, Yanna, Mirto, Lunka。名前をそらで言えないなら、Svartrauで彼らの時間をサイドジョブに使う準備はできていない。名前が定着するまでCoenと「最初の夜」に戻ろう。
時計はSteamの米国向け日付より前から動いている。9月2日をEsmeの追加の夜に換算してはいけない。
クエストにかかる時間はロード画面の豆知識ではない。それこそがゲームの本体だ。一晩を終えて、どれだけマーカーを消化したかを誇らしく思ったなら、家にまだ生きていてそれを聞ける者がいるか確認しよう。