The Blood of Dawnwalker 黎明行者之血
Vale Sangora高山斜坡上的白昼战斗
日落后的夜间木屋街道

白昼循环

巫术 · Anca

白天Coen保持人类形态。Laslea的草药师 Anca 会教授控场、持续伤害、增益和减益。

夜晚循环

Vampirism · 牺牲

日落后,另一副身体醒来。吸血鬼之力以生命值和腐化为代价运转;大多数能力都要求进行牺牲。

Laslea的初夜篇

发售 · 1.0.2热修复

The Blood of Dawnwalker 黎明行者之血 攻略百科

Rebel Wolves · Bandai Namco Entertainment · Unreal Engine 5 · Windows、PlayStation 5、Xbox Series X|S · 2026年9月3日CEST午夜(Steam美国时间为9月2日)

The Blood of Dawnwalker 黎明行者之血 是由Rebel Wolves开发、Bandai Namco Entertainment发行的开放世界黑暗奇幻动作RPG。你将扮演Coen,白天是人类,夜晚是吸血鬼,在由你的行动和所揭开的秘密塑造的故事中奋力拯救家人。Vale Sangora位于公元1347年的喀尔巴阡山脉:黑死病已抵达银矿之乡,Skender Dragosti 消失不见,vrakhiri 吸血鬼如今占据人类社会的顶层。PC当前版本为1.0.2热修复,日期是2026年9月4日,即CEST午夜发售后的第二天。本枢纽页分为三部分:Laslea的初夜篇、家庭倒计时,以及三条定性精通路线。Steam将游戏标记为动作、冒险和RPG。完整语音支持英语、法语、意大利语、德语、西班牙语(西班牙)和波兰语;俄语不是官方语言。欧洲评级为PEGI 18,日本为 CERO Z,美国娱乐软件分级为 Mature。这些商店信息与初夜任务并列展示,而不是凌驾于任务之上。

· Steam商店应用 3751260

主视觉与商店剧照

官方Steam主视觉:干涸血泊上的金色日食圆盘
官方Steam主视觉:干涸血泊上的金色日食圆盘

Steam页眉展示血泊上的金色日食,也就是将本页分开的同一枚圆盘。左侧剧照是高山谷地中的白昼战斗,右侧剧照是太阳落山后的木屋街道。这两张图是本枢纽页唯一的主视觉组合。下方胶片栏还收录三张商店剧照:通往高山的道路、村庄庭院和木屋内部大厅。每个媒体ID在此路由中只出现一次。

Rebel Wolves使用Unreal Engine 5开发了这款单人动作RPG,完整支持手柄和Steam Cloud。平台包括 Windows PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S。Xbox列出了 Play Anywhere、4K Ultra HD、光线追踪和 Series X|S 优化。GeForce NOW首日即可游玩。SSD安装空间为60 GB。这些商店信息都不能取代Laslea的第一个夜晚;它们只能告诉你手里拿的是哪个版本,而Coen的家庭时钟早已开始消耗时间。

评级和SKU不会改变第一个日落。如果你是来购买的,确定平台后前往版本页。如果你今晚就想开始游戏,分隔区下方的初夜篇链接才是你要找的内容。页眉主视觉中的日食圆盘,也是白昼剧照与木屋夜景剧照之间使用的同一分隔符;这就是本枢纽页采用分栏而非普通纵向落地页布局的唯一原因。

官方剧照:通往高山的道路官方剧照:村庄庭院官方剧照:木屋内部

商店画廊中的三张Steam独家剧照,本枢纽页其他位置未重复使用。

动态播放中的官方画面

Dawnwalker YouTube 频道发布了发售预告片、名为 Everything You Need to Know 的系统入门视频,以及开场过场动画。本页的章节按钮会在这三部官方上传视频之间切换播放器的视频ID。只有按下播放键后,页面才会在 youtube-nocookie 上创建带内联播放器CSS的 iframe。本枢纽页不会自动播放。

想听到对双循环的直白说明时,就看系统入门:白天施展巫术,夜晚使用吸血鬼之力,从敌人处获得经验,探索任务、隐藏地点和首领,然后获取技能点并争取学习时间。想在亲自踏入Vale Sangora前感受那里的天气与木屋,就看过场动画。想把血祭看成画面而不是段落文字,就看发售预告片。这些视频都没有公布剩余天数或数值技能表,本维基也不会自行编造。

切换章节只会改变播放器外层的 data-video-id,不会加载三个 iframe。启用减少动态效果的用户会看到相同的剧照,只是不显示动画分隔符。动态播放中的官方画面是帮助玩家理解双重身体的工具,不是营销自动播放墙。看完任一章节后,初夜任务仍然是分隔区下方的链接。