昼与夜

两种截然不同的游戏机制

白天和黑夜会开启不同的能力、谜团与路线。Steam 对 Coen 的简短描述——白天是人类、夜晚是吸血鬼——就是游戏循环,而不是比喻。日落后,世界本身也会改变。这不是休息周期叠加层,也不是难度滑块。巫术属于 Anca 传授的白昼之躯;吸血鬼之力属于 Blood Mass 后苏醒的夜之躯。你要在这两种循环中度过家人所剩的日子,因此有意识地切换它们,就是战斗与探索的全部基本语法。要主动切换,否则编号时钟会在你毫无作为时耗尽两边的时间。

· Steam商店

白天——巫术

只要太阳仍在天空,Coen就保持人类形态。Anca的巫术专长是群体控制、持续伤害、增益与减益。这是他在白昼应对人群、门扉,以及那些仍相信Coen只是银之国子民的人的手段。「灵魂强迫」是该能力的正式名称,能让他与死者交谈,从而获得Steam成就 Dead Man Talkin’。Arch Warlock会追踪此技能树中的一项终极特长。由于游戏并未为这些特长设定正式的数值等级,本页面不会捏造虚假的法力消耗。

白天也是这个家看起来仍像一个家的时候。Pieter练剑、Esme照料家人,以及兄弟姐妹们跑腿,都遵循着人类的时间。要是你只把白天当成伤害循环,就会错过“编号天数”系统真正计算的那些人。这个循环同时关乎社交与战斗。

Swordmastery 有书籍和训练师;巫术的指定老师是 Anca。如果你只因为预告片里的夜间能力看起来更声势浩大,就一味使用它们,便会错过 Compel Soul、控场能力,以及只有在人类时间线上才说得通的家庭对话。白天并不是计量条上较弱的那一半。

Steam云端会在同一个角色上保存这两个循环。不存在名为“夜晚”的第二个存档栏Coen。如果你想进行一场纯人类流程,血之仪式仍会发生;产物就是Dawnwalker。适应这种切换,或者去玩另一款游戏。

仍为人类循环使用的白天Vale Sangora静帧
仍为人类循环使用的白天Vale Sangora静帧

夜晚——吸血鬼之力

日落后,另一套能力开始运作。吸血鬼能力以生命值和腐化为消耗来源,其中大多数都要求牺牲。Shadow Roamer 在 Steam 表格中记录使用这些能力移动的 1000 米——夜间循环是一种移动方式,而不是伤害开关。Creature of the Night 记录该技能树中的 Ultimate Perk。Balanced Diet 统计从动物、人类或怪物那里饮血的次数。解锁 Feral Hunger 前,它会在社区表格中保持隐藏。

夜晚也会改变山谷的危险程度。第一方山谷宣传文案提到,在Vale Sangora的同一条街道上会发生昼夜交替,其中包括Svartrau和Laslea。不要以为白天清理过的院子在唱片落下后仍然安全。vrakhiri的占据者不会按时下班。

商店文案实际使用的术语是“牺牲”,这就是代价。本页不会编造腐化百分比。Creature of the Night 和 Shadow Roamer 是这套能力的 Steam 动作。进食计数显示在 Balanced Diet 上。隐藏的饥渴相关行保持空白。这就是我们获准公布的全部夜间术语。

官方故事预告片缩略图
官方故事预告片缩略图

同一副身体的切换

经验值来自敌人、任务、隐藏地点和首领,随后会转化为技能点,并加上学习能力所需的时间。剑术、巫术和吸血鬼之力都可以专精,也可以混合发展。这句话就是官方完整的技能说明。没有公开的冷却时间表、腐化计量数值,也没有公开剩余小时在白天与夜晚之间的分配。允许混合玩法,但不能捏造HUD数值。

本页的故事预告片是两种循环如何融入战斗的动态参考。想要了解 Pieter、Anca 和夜间装备这三条路线的名称,就把它与 Sword and hex 的战斗分支一起看;想知道为什么不能在两种循环中完成每个任务,就把它与 Numbered days 一起看。

学习时间和技能点同样重要。你不能在暂停菜单里一次性点满一棵技能树,然后直接带着 Ultimate Perk 离开。Master of Arms、Arch Warlock 和 Creature of the Night 用于标记这些 Perk,但不会公布节点计算方式。混合流派完全可行;虚假的计算器不行。

接下来读什么

如果你还没熬过第一次Laslea日落,就回到“最初的夜晚”,继续使用三项身份核对清单。如果已经熬过了,就先按家庭时间行动一段时间,再打开vrakhiri法庭。法庭不会在意你是否准备好了白昼咒术;Brencis自公元131年起就一直是吸血鬼。

平台和版本问题不会改变这个循环。GeForce NOW、Play Anywhere和Eclipse额外内容都列在版本页面上。循环本身不变:同一副身体,正午如此,唱片落下后亦如此。

GeForce NOW和Play Anywhere不会分裂这个循环。云端游戏仍会迎来日落,Play Anywhere存档仍有家庭时间。双重身体才是产品本身,而不是你付费时使用的商店。

两个循环、一个山谷、一份剩余天数。如果攻略告诉你“先完成所有白天内容,再完成所有夜间内容”,那它忽略了时间。要有意识地切换,也要有意识地留下未获帮助的人。这就是这款游戏。

一个存档、两个循环、一份剩余天数。不存在Night Coen栏位。