昼与夜
两种截然不同的游戏机制
昼夜会开启不同的能力、谜团和路线。Steam对Coen的简短描述——白天是人类,夜晚是吸血鬼——就是循环本身,而不是比喻。日落后,世界也会改变。这不是休息周期叠加层,也不是难度滑块。巫术属于Anca教导的白天形态;吸血术属于血之弥撒后苏醒的夜间形态。你将在这两个循环中消耗家人剩余的日子,因此主动切换它们就是整套战斗与探索规则。要有意识地切换,否则编号时钟会在你毫无察觉时消耗掉两种形态的时间。
· Steam商店
白天——巫术
太阳还在天空时,Coen仍是人类。Anca的巫术包括群体控制、持续伤害、增益和减益效果,是应对人群、门扉以及仍相信Coen只是银矿之乡之子的白天手段。Compel Soul是已命名的能力,可以让他与死者交谈,并对应Steam成就Dead Man Talkin’。Arch Warlock会在这棵技能树中追踪一项终极特性。这些特性没有公布官方数值等级,因此本页面不会编造虚假的法力消耗。
白天也是这个家看起来仍像一个家的时候。Pieter练剑、Esme照料家人,以及兄弟姐妹们跑腿,都遵循着人类的时间。要是你只把白天当成伤害循环,就会错过“编号天数”系统真正计算的那些人。这个循环同时关乎社交与战斗。
书籍和训练师可用于学习剑术;巫术则由Anca传授。如果你只因为夜间技能在预告片里看起来更显眼,就一味按夜间技能,那会错过灵魂强制、群体控制,以及只有在人类时间里才说得通的家庭对话。白天并不是计量条中较弱的那一半。
Steam云端会在同一个角色上保存这两个循环。不存在名为“夜晚”的第二个存档栏Coen。如果你想进行一场纯人类流程,血之仪式仍会发生;产物就是Dawnwalker。适应这种切换,或者去玩另一款游戏。

夜晚——吸血鬼之力
日落之后,另一套能力便会苏醒。吸血鬼能力以生命值和腐化为代价。大多数能力都要求牺牲。Steam的表格中,“暗影漫游者”会统计使用这些能力移动的一千米——夜间循环是一种移动方式,而不是单纯切换伤害模式。“夜之生物”追踪这棵技能树中的终极特性。“均衡饮食”统计从动物、人类或怪物处饮用的次数。“野性饥渴”在解锁前会隐藏在社区表格中。
夜晚也会改变山谷的危险程度。第一方山谷宣传文案提到,在Vale Sangora的同一条街道上会发生昼夜交替,其中包括Svartrau和Laslea。不要以为白天清理过的院子在唱片落下后仍然安全。vrakhiri的占据者不会按时下班。
牺牲是商店文案实际使用的代价。本页面不会凭空编造腐化百分比。“夜之生物”和“暗影漫游者”是这套能力的Steam动词。进食次数会计入“均衡饮食”。隐藏的饥饿条目会保持空白。这就是我们获准公开的全部夜间术语。

同一副身体的切换
经验值来自敌人、任务、隐藏地点和首领,随后会转化为技能点,并加上学习能力所需的时间。剑术、巫术和吸血鬼之力都可以专精,也可以混合发展。这句话就是官方完整的技能说明。没有公开的冷却时间表、腐化计量数值,也没有公开剩余小时在白天与夜晚之间的分配。允许混合玩法,但不能捏造HUD数值。
本页的剧情预告片展示了两个循环在战斗中的运作方式,是动作表现参考。想了解Pieter、Anca和夜间能力分别对应的三条路线时,可将其与《剑与咒》的战斗分支结合阅读。想知道为什么无法在两个循环中完成所有任务时,则应结合《编号天数》阅读。
学习时间和技能点同样重要。你不能在暂停菜单里直接点满一棵技能树,然后出门就获得终极特性。“武器大师”“大奥术师”和“夜之生物”用于标记这些特性,但不会公开节点计算方式。混合构筑合法,虚假的计算器不合法。
接下来读什么
如果你还没熬过第一次Laslea日落,就回到“最初的夜晚”,继续使用三项身份核对清单。如果已经熬过了,就先按家庭时间行动一段时间,再打开vrakhiri法庭。法庭不会在意你是否准备好了白昼咒术;Brencis自公元131年起就一直是吸血鬼。
平台和版本问题不会改变这个循环。GeForce NOW、Play Anywhere和Eclipse额外内容都列在版本页面上。循环本身不变:同一副身体,正午如此,唱片落下后亦如此。
GeForce NOW和Play Anywhere不会分裂这个循环。云端游戏仍会迎来日落,Play Anywhere存档仍有家庭时间。双重身体才是产品本身,而不是你付费时使用的商店。
两个循环、一个山谷、一份剩余天数。如果攻略告诉你“先完成所有白天内容,再完成所有夜间内容”,那它忽略了时间。要有意识地切换,也要有意识地留下未获帮助的人。这就是这款游戏。
一个存档、两个循环、一份剩余天数。不存在Night Coen栏位。