剑与巫术
剑术 Swordmastery
Swordmastery 是刀剑路线,由 Coen 的佣兵父亲 Pieter 传授,并通过书籍、全方位格挡和全方位攻击,或受 HEMA 启发的方向性战斗不断扩展。与它并列的是 Anca 的白天巫术和夜间吸血鬼能力。三者既可专精,也可混合发展。经验值来自敌人、任务、隐藏地点和首领,随后消耗技能点和学习所需时间。官方没有数值化的 Perk 表。Perfect Blocks 是有正式名称的动作——Untouchable 要求连续完成五次——而不是帧数据表。Summer Game Fest 影像是带有 2025 年风格的预告片;发售后仍可用作动作参考,但不是补丁说明。
· Steam 新闻
三条路线,没有公开数值
系统方面的社区公告就是完整原则:Pieter 传授 Swordmastery,Anca 白天传授巫术,日落后则是吸血鬼之力。你可以混合发展。消耗技能点并花时间学习,就是成长的支出方式。隐藏地点和首领与普通敌人、任务一样会提供经验值。这就是官方所有涉及数值的相关表述。其他 wiki 上看起来像“+12%”的节点,都不是首发官方内容。
Steam 成就是唯一公开的等级标记:Master of Arms、Arch Warlock、Creature of the Night 对应 Ultimate Perk;Mastery 要求将一项 Swordmastery、Witchcraft 或 Vampiric Ability 升至最大潜力;Glass Ceiling 要求达到 50 级。但它们仍未公布下方节点的数值。
完美格挡是一个带有成就要求的动作。系统公告在提到方向性斩击时,也列出了全攻击和全格挡。正因如此,本页会提到受 HEMA 启发的战斗,却不会变成历史剑术论文。Pieter 是佣兵父亲,不是教科书。
St Mihai 的剑是修复任务(Arbiter’s Blade),整套护甲是收集任务(Arbiter’s Regalia)。Gear of the Gods 仍处于隐藏状态。这三项内容属于 Swordmastery 的相关区域,但不会把本页面变成原本并未计划收录的物品数据库。

阶梯式分段,而非三张卡片
下面的分支特意采用缩进排列。先是 Swordmastery,接着是巫术,再往后是吸血鬼之力。它们不是同等地位的营销卡片。Pieter 的剑招、Anca 的诅咒和需要献祭的夜间装备并不共享同一种轮廓,本页也不会假装它们相同。
Arbiter’s Blade 和 Arbiter’s Regalia 分别指 St Mihai 的剑与一整套护甲。Gear of the Gods 在社区表格中保持隐藏。Make It Rain 要求使用 Active Ability 使一名敌人爆炸。这些是动作要求,不是 DPS 统计表。
Absolutely Insatiable 要求同时装备三项 Passive Abilities,这是官方唯一暗示被动技能以栏位数量存在的线索。但它仍未公布具体是哪三项。不要用猜测的名称填满这一栏。
再次说明经验值来源,因为玩家很容易跳过:敌人、任务、隐藏地点和首领。之后是技能点加学习时间。隐藏地点正是Vale Sangora的高塔和村庄对本页有意义的原因,尽管这里不是地图页面。
剑术精通
由佣兵父亲 Pieter 传授,之后还可通过书籍学习。全方位格挡和全方位攻击与受 HEMA 启发的方向性斩击并列。Master of Arms 记录此技能树中的 Ultimate Perk。Arbiter’s Blade 可修复 St Mihai 的剑。Untouchable 要求连续完成五次 Perfect Blocks。
巫术
Anca 的白天技艺:控场、持续伤害、增益和减益。Arch Warlock 会在此追踪 Ultimate Perk。Compel Soul 是一项有正式名称的能力,能让 Coen 与死者交谈,以完成 Dead Man Talkin'。
吸血术
以生命值和腐化为消耗来源的夜间能力;大多数能力都要求牺牲。Creature of the Night 记录 Ultimate Perk。Shadow Roamer 统计使用吸血鬼移动能力行进的 1000 米。游戏中有进食动作,但没有 HUD 计量条。
混合玩法与 Summer Game Fest 录像
由于三条路线可以混合使用,在白天施放诅咒,接一次完美格挡,再接夜间移动能力,在本游戏中完全成立。Summer Game Fest 预告片可作为这些能力在战斗中衔接方式的动作参考,但仍然没有数值堆砌。观看时应关注距离控制和献祭,而不是工具提示。
如果你来这里是想找技能计算器,本维基没有。封闭设计不允许编造技能数值。请参考定性分段、Steam的终极技能成就,以及昼夜页面。截至 1.0.2 热修复,这就是完整的官方能力组合。
50 级对应 Glass Ceiling。将一条路线升至最大潜力对应 Mastery。这两行 Steam 是本 wiki 会引用的成长上限,其他内容都只是预告片里的挥剑镜头。
预告片仍未公布耐力数值。观察距离控制和献祭,然后关掉它。

在Laslea练习,在山谷中投入
Pieter 的教导从家中开始。Anca 就在 Laslea。夜间装备要等到 Blood Mass 后才会出现。不要跳过这个家,直接去构筑混合技能树。你在菜单里犹豫时,编号天数的时钟也会继续消耗。Untouchable 的五次 Perfect Blocks 是你在最初交战的敌人身上就能完成的练习,不需要等到后期寻找训练师。
山谷开放后,Svartrau 的银色街道和 vrakhiri 运输队(Delivery Delay:摧毁八支)都是战斗空间,而不是战利品清单。Capture the Flag 要求你拆掉 Brencis 的所有旗帜。Bird’s-Eye View 要求你爬上所有高塔并进行侦察。这些都是结合探索与战斗的任务,横跨同样的三条路线。
Delivery Delay、Capture the Flag 和 Bird’s-Eye View 都是山谷任务,属于同样的三条路线,不是第四棵技能树。用你实际构建的剑术、巫术和诅咒组合去完成它们,同时留意家族时钟。
本站不会提供技能计算器。封存的互动内容包括成就筛选、版本对比、补丁时间线、视频章节、商店图库、FAQ 说明和首夜清单。捏造一棵天赋树,反而会故意违背设计。
修复和采集任务就在 Swordmastery 旁边,但不会因此变成物品数据库。
允许混合构筑。允许专精构筑。不允许凭空编造Steam从未公布的数值节点。这就是本维基截至 Hotfix 1.0.2 的完整技能政策。