검과 주술
검술 Swordmastery
Swordmastery는 Coen의 용병 아버지 Pieter에게서 배워 책으로 확장되는 검술 경로다. 전투 방식은 옴니블록과 옴니어택을 사용하거나, 방향성이 있는 HEMA풍 전투를 사용할 수 있다. 여기에 Anca의 낮의 Witchcraft와 야간의 Vampiric Abilities가 더해진다. 세 경로는 특화하거나 혼합할 수 있다. 적, 퀘스트, 숨겨진 장소, 보스에게서 XP를 얻고, 스킬 포인트와 학습에 필요한 시간을 사용한다. 공식 수치 특기 표는 없다. Perfect Blocks는 이름이 붙은 동작이며 — Untouchable는 연속 5회를 요구한다 — 프레임 데이터 표가 아니다. Summer Game Fest 영상은 2025년 형식의 트레일러지만 출시 후에도 동작 참고 자료로는 유용하며, 패치 노트는 아니다.
· Steam 뉴스
세 경로, 공개된 수치는 없음
시스템에 관한 커뮤니티 게시판의 내용이 곧 전체 교리다. Pieter에게서 얻는 Swordmastery, 낮에 Anca에게서 얻는 Witchcraft, 해가 진 뒤의 Vampirism. 혼합해서 사용할 수 있다. 소비하는 것은 스킬 포인트와 학습에 필요한 시간이다. 숨겨진 장소와 보스는 일반 적과 퀘스트와 함께 XP를 준다. 이것이 공식 수치와 관련해 확인되는 모든 문장이다. 다른 위키에서 +12% 노드처럼 보이는 것은 공식 자료가 아니다.
Steam 업적은 공개된 유일한 등급 표식입니다. Ultimate Perk에는 Master of Arms, Arch Warlock, Creature of the Night가, Mastery에는 Swordmastery, Witchcraft, Vampiric Ability 중 하나를 최대치까지 올리는 조건이 붙으며, Glass Ceiling는 레벨 50 도달을 뜻합니다. 그래도 그 아래 노드 수치는 공개하지 않습니다.
Perfect Blocks는 업적이 연결된 동작입니다. 전방위 공격과 전방위 방어는 방향성 베기와 함께 시스템 게시판에 명시되어 있습니다. 그래서 이 페이지는 역사적인 펜싱 논문으로 변하지 않으면서 HEMA풍 전투를 설명합니다. Pieter는 교과서가 아니라 용병 아버지입니다.
St Mihai의 검은 복원 작업(Arbiter’s Blade)입니다. 방어구 세트는 수집 작업(Arbiter’s Regalia)입니다. Gear of the Gods는 숨겨진 상태로 남습니다. 이 세 요소는 Swordmastery의 주변 항목에 놓이지만, 이 위키가 제공할 계획이 없는 아이템 데이터베이스로 범위를 넓히지는 않습니다.

세 카드가 아니라 단계형 구간
아래 경로들은 의도적으로 들여쓰기했다. Swordmastery가 첫 단계이고, 그다음에 주술이 오며, 흡혈 능력이 더 나아간다. 서로 동등한 마케팅 타일이 아니다. Pieter의 검격, Anca의 주술, 희생을 요구하는 야간 장비는 같은 외형을 공유하지 않으며, 이 페이지도 그런 척하지 않는다.
Arbiter’s Blade와 Arbiter’s Regalia는 St Mihai의 검과 완전한 방어구 세트를 가리킨다. Gear of the Gods는 커뮤니티 표에서 숨겨져 있다. Make It Rain는 Active Ability로 적을 폭발시키라고 요구한다. 이것들은 동작이지, DPS 표가 아니다.
Absolutely Insatiable는 Passive Abilities 3개를 동시에 요구한다. 이는 패시브가 슬롯 수로 존재한다는 것을 보여 주는 유일한 공식 힌트다. 어떤 3개인지는 여전히 공개하지 않았다. 추측한 이름으로 이 구간을 채우지 말 것.
플레이어들이 건너뛰므로 XP 출처를 다시 적는다: 적, 퀘스트, 숨겨진 장소, 보스. 그다음은 스킬 포인트와 학습 시간이다. 이 페이지가 지도가 아닌데도 Vale Sangora의 탑과 마을이 중요한 이유는 숨겨진 장소에 있다.
Swordmastery
용병 아버지 Pieter에게서 배운 뒤 책으로 익힙니다. 전방위 방어와 전방위 공격은 방향성 HEMA풍 베기와 함께 사용됩니다. Master of Arms는 이 트리의 Ultimate Perk를 추적합니다. Arbiter’s Blade는 St Mihai의 검을 복원합니다. Untouchable는 Perfect Blocks를 연속으로 다섯 번 수행하라고 요구합니다.
Witchcraft
Anca의 낮의 기술: 군중 제어, 지속 피해, 강화와 약화 효과. Arch Warlock는 여기에서 Ultimate Perk를 추적한다. Compel Soul는 Coen가 Dead Man Talkin’을 위해 죽은 자와 대화하게 해 주는 이름 있는 능력이다.
흡혈귀화
체력과 타락을 연료로 사용하는 밤의 장비 구성입니다. 대부분 희생을 요구합니다. Creature of the Night는 Ultimate Perk를 추적합니다. Shadow Roamer는 흡혈 이동으로 이동한 거리를 1000미터 단위로 기록합니다. 섭식 동작은 존재하지만 HUD 게이지는 없습니다.
혼합 플레이와 Summer Game Fest 영상
세 경로를 섞을 수 있으므로, 낮의 주술에서 Perfect Block으로 이어지고 밤의 이동 능력으로 연결되는 조합도 이 게임에서는 유효하다. Summer Game Fest 트레일러는 능력치 목록 없이도 전투 중 각 요소가 어떻게 배치되는지 보여 주는 동작 참고 자료다. 툴팁이 아니라 간격과 희생을 확인하며 보자.
스킬 계산기를 찾으러 왔다면 이 위키에는 그런 기능이 없다. 봉인된 설계 원칙상 특전 수치를 지어낼 수 없다. 정성적 구간, Steam Ultimate-Perk 업적, 낮과 밤 페이지를 이용하자. 핫픽스 1.0.2 기준 공식적으로 확인되는 구성은 이것이 전부다.
Level 50은 Glass Ceiling다. 한 경로의 잠재력을 끝까지 끌어내는 것은 Mastery다. 이 두 Steam 항목이 이 위키가 인용할 진행도 상한이다. 나머지는 전부 트레일러 속 휘두르기다.
트레일러에도 스태미나 수치는 나오지 않는다. 간격과 희생을 확인한 뒤 영상을 닫자.

Laslea에서 연습하고, 계곡에서 사용한다
Pieter의 수업은 집에서 시작한다. Anca는 Laslea에 있다. 야간 장비는 Blood Mass를 기다린다. 하이브리드 트리를 연구하겠다고 집을 건너뛰지 말 것. 메뉴를 보는 동안에도 일수 시계는 흐른다. Untouchable의 Perfect Blocks 5회는 처음 싸우는 시체들을 상대로도 수행할 수 있는 훈련이며, 후반 교관이 필요하지 않다.
계곡이 열리면 Svartrau의 은빛 거리와 vrakhiri 수송대(Delivery Delay: 8대 파괴)는 전투 공간이지 전리품 체크리스트가 아니다. Capture the Flag는 Brencis의 깃발을 모두 철거하라고 요구한다. Bird’s-Eye View는 모든 탑에 올라 주변을 정찰하라고 한다. 이것들은 같은 세 경로 위에 놓인 이동과 전투를 결합한 과제다.
Delivery Delay, Capture the Flag, Bird’s-Eye View는 같은 세 경로에 걸친 계곡의 과제다. 네 번째 트리가 아니다. 검, 주술, 저주를 실제로 구성한 조합으로 수행하되, 진행 중에도 가족의 시계를 지켜보자.
이 사이트에는 스킬 계산기가 등장하지 않는다. 봉인된 상호작용은 업적 필터, 에디션 비교, 패치 일정, 동영상 챕터, 상점 갤러리, FAQ 공개 내용, 첫날 밤 체크리스트다. 가짜 특성 트리를 만들면 의도적으로 설계를 망치는 셈이다.
복원과 수집 과제는 Swordmastery 옆에 놓여 있을 뿐, 아이템 데이터베이스가 되는 것은 아니다.
하이브리드화는 허용된다. 특화도 허용된다. Steam가 한 번도 공개하지 않은 수치 노드를 만들어내는 것은 허용되지 않는다. 이것이 Hotfix 1.0.2 기준 이 위키의 전체 스킬 정책이다.