검과 주술

검술 Swordmastery

Swordmastery는 Coen의 용병 아버지 Pieter에게서 배운 뒤 책과 옴니블록 및 옴니어택, 방향성 HEMA풍 전투로 확장되는 검술 경로다. 곁에는 낮의 Anca가 다루는 Witchcraft와 밤의 Vampiric Abilities가 있다. 세 경로는 한 가지에 특화할 수도, 혼합할 수도 있다. 적, 퀘스트, 숨겨진 장소, 보스에게서 XP를 얻고, 스킬 포인트와 학습 시간으로 사용한다. 공식 숫자형 특전 표는 없다. Perfect Blocks는 프레임 데이터 표가 아니라 이름이 붙은 동작이며, Untouchable은 이를 연속으로 다섯 번 수행하라고 요구한다 Summer Game Fest 영상은 2025년 분위기의 트레일러 스틸이지만 출시 후에도 동작 참고 자료로는 유용하며, 패치 노트는 아니다.

· Steam 뉴스

세 경로, 공개된 수치는 없음

시스템에 관한 커뮤니티 게시판의 설명이 전부다: Pieter에게 배우는 Swordmastery, 낮의 Anca에게 배우는 Witchcraft, 해가 진 뒤의 Vampirism. 혼합 플레이는 가능하다. 스킬 포인트와 학습 시간이 투자 요소다. 일반적인 적과 퀘스트 외에도 숨겨진 장소와 보스가 XP를 준다. 이것이 공식적으로 숫자와 관련해 언급된 모든 문장이다. 다른 위키에서 +12% 노드처럼 보이는 내용은 공식 출처가 아니다.

Steam 업적만이 공개된 등급 표지다: Ultimate Perk의 Master of Arms, Arch Warlock, Creature of the Night; Swordmastery, Witchcraft, Vampiric Ability 중 하나를 잠재력 끝까지 성장시키는 Mastery; 레벨 50 도달을 뜻하는 Glass Ceiling이 있다. 그래도 그 아래 노드의 수치는 공개하지 않는다.

Perfect Blocks는 업적이 붙은 동작이다. 옴니어택과 옴니블록은 방향성 베기와 함께 시스템 게시판에 이름이 나와 있다. 그래서 이 페이지는 역사적인 펜싱 에세이가 아니라 HEMA풍 전투를 다룬다. Pieter는 용병 아버지이지 교과서가 아니다.

St Mihai의 검은 복원 작업인 Arbiter’s Blade다. 방어구 세트는 수집 작업인 Arbiter’s Regalia다. Gear of the Gods는 숨겨져 있다. 이 세 항목은 Swordmastery 주변에 배치되지만, 이 위키가 만들 계획이 없는 아이템 데이터베이스로 영역을 넓히지는 않는다.

전투 스틸: 계곡의 검술
전투 스틸: 계곡의 검술

세 카드가 아니라 단계형 구간

아래 구간은 의도적으로 들여썼다. Swordmastery가 첫 단계이고, Witchcraft가 이어지며, Vampirism이 그보다 더 나아간다. 셋은 동등한 마케팅 타일이 아니다. Pieter의 베기, Anca의 주술, 희생을 요구하는 밤의 장비는 같은 윤곽을 공유하지 않으며, 이 페이지도 그런 척하지 않는다.

Arbiter’s Blade와 Arbiter’s Regalia는 St Mihai의 검과 완전한 방어구 세트를 가리킨다. Gear of the Gods는 커뮤니티 표에서 숨겨진 채다. Make It Rain은 Active Ability로 적을 폭발시키라고 요구한다. 이것들은 동작이지 DPS 스프레드시트가 아니다.

Absolutely Insatiable은 Passive Ability 세 개를 동시에 요구하며, 패시브가 슬롯 수로 존재한다는 공식 힌트는 이것이 유일하다. 어떤 세 가지인지는 여전히 공개하지 않는다. 추측한 이름으로 구간을 채우지 말자.

플레이어들이 건너뛰므로 XP 출처를 다시 적는다: 적, 퀘스트, 숨겨진 장소, 보스. 그다음은 스킬 포인트와 학습 시간이다. 이 페이지가 지도가 아닌데도 Vale Sangora의 탑과 마을이 중요한 이유는 숨겨진 장소에 있다.

검술 숙련

용병 아버지 Pieter에게 배운 뒤 책으로 확장된다. 옴니블록과 옴니어택은 방향성 HEMA풍 베기와 함께 놓여 있다. Master of Arms는 이 트리의 Ultimate Perk를 추적한다. Arbiter’s Blade는 St Mihai의 검을 복원한다. Untouchable은 Perfect Blocks를 연속으로 다섯 번 수행하라고 요구한다.

주술

Anca의 낮의 기술: 군중 제어, 지속 피해, 버프와 디버프. Arch Warlock은 여기서 Ultimate Perk를 추적한다. Compel Soul은 Coen이 죽은 자와 대화하게 해 주는 이름 있는 능력으로, Dead Man Talkin’에 사용된다.

흡혈귀화

체력과 타락을 연료로 삼는 밤의 장비로, 대부분 희생을 요구한다. Creature of the Night는 Ultimate Perk를 추적한다. Shadow Roamer는 흡혈 이동 거리 1,000미터를 측정한다. 섭식 동작은 존재하지만 HUD 미터는 없다.

혼합 플레이와 Summer Game Fest 영상

세 경로를 섞을 수 있으므로, 낮의 주술에서 Perfect Block으로 이어지고 밤의 이동 능력으로 연결되는 조합도 이 게임에서는 유효하다. Summer Game Fest 트레일러는 능력치 목록 없이도 전투 중 각 요소가 어떻게 배치되는지 보여 주는 동작 참고 자료다. 툴팁이 아니라 간격과 희생을 확인하며 보자.

스킬 계산기를 찾으러 왔다면 이 위키에는 그런 기능이 없다. 봉인된 설계 원칙상 특전 수치를 지어낼 수 없다. 정성적 구간, Steam Ultimate-Perk 업적, 낮과 밤 페이지를 이용하자. 핫픽스 1.0.2 기준 공식적으로 확인되는 구성은 이것이 전부다.

레벨 50은 Glass Ceiling이다. 한 경로를 잠재력 끝까지 성장시키는 것은 Mastery다. 이 두 Steam 항목이 이 위키에서 인용할 성장 한계다. 나머지는 모두 트레일러 속 동작이다.

트레일러에도 스태미나 수치는 나오지 않는다. 간격과 희생을 확인한 뒤 영상을 닫자.

Summer Game Fest 트레일러 썸네일
Summer Game Fest 트레일러 썸네일

Laslea에서 연습하고, 계곡에서 사용한다

Pieter의 수업은 집에서 시작한다. Anca는 Laslea에 있다. 밤 준비물은 피의 미사를 기다린다. 하이브리드 트리를 연구하겠다고 집을 건너뛰지 마라. 날짜 카운트다운은 메뉴를 여는 동안에도 흐른다. 무적의 5회 완벽 방어는 처음 싸우는 적들을 상대로도 연습할 수 있으며, 후반부 트레이너가 필요하지 않다.

계곡이 열리면 Svartrau의 은빛 거리와 브라키리 수송대(배송 지연: 8대 파괴)는 전투 공간이지, 전리품 체크리스트가 아니다. 깃발 뺏기는 Brencis의 깃발을 전부 무너뜨리는 임무다. 조감도는 모든 탑에 올라 주변을 정찰하는 임무다. 셋 다 같은 세 갈래 길에 놓인 이동 및 전투 과제다.

배송 지연, 깃발 뺏기, 조감도는 같은 세 갈래 길에 놓인 계곡 임무다. 네 번째 트리가 아니다. 실제로 구성한 검술, 주술, 저주의 조합이 무엇이든 그것으로 수행하고, 진행하는 동안 가문의 시계를 확인해라.

이 사이트에는 스킬 계산기가 등장하지 않는다. 봉인된 상호작용은 업적 필터, 에디션 비교, 패치 일정, 동영상 챕터, 상점 갤러리, FAQ 공개 내용, 첫날 밤 체크리스트다. 가짜 특성 트리를 만들면 의도적으로 설계를 망치는 셈이다.

복원 및 채집 임무는 검술 숙련 옆에 있지만 아이템 데이터베이스로 바뀌지는 않는다.

하이브리드화는 허용된다. 특화도 허용된다. Steam가 한 번도 공개하지 않은 수치 노드를 만들어내는 것은 허용되지 않는다. 이것이 Hotfix 1.0.2 기준 이 위키의 전체 스킬 정책이다.