낮과 밤

서로 다른 두 개의 게임 플레이 주기

낮과 밤은 서로 다른 능력, 수수께끼, 이동 경로를 연다. Steam가 Coen를 직접 설명한 짧은 문구, 즉 낮에는 인간이고 밤에는 흡혈귀라는 설정이 비유가 아니라 게임플레이 루프 그 자체다. 해가 지면 세계 자체가 변한다. 휴식 주기용 덧씌우기도, 난이도 조절기도 아니다. Witchcraft는 Anca에게 배운 낮의 몸에 속하고, 흡혈귀 능력은 Blood Mass 후 깨어나는 밤의 몸에 속한다. 남은 가족의 나날을 두 루프 모두에서 보내게 되므로, 의도적으로 전환하는 것이 전투와 탐험 문법의 전부다. 일부러 전환하지 않으면, 번호가 매겨진 시계가 두 시간을 모두 당신 없이 소모한다.

· Steam 스토어

낮 — 주술

태양이 떠 있는 동안 Coen는 인간으로 남는다. Anca의 주술은 군중 제어, 지속 피해, 강화와 약화 효과를 담당한다. 이는 무리와 문, 그리고 Coen를 그저 은 광산 지대 출신 아들이라고 믿는 사람들에게 낮의 해답이다. Compel Soul는 Steam 업적 Dead Man Talkin’을 위해 죽은 자와 대화하게 해 주는 이름 있는 능력이다. Arch Warlock는 이 트리의 Ultimate Perk를 추적한다. 이 특기들의 공식 수치 등급은 공개되지 않았으므로, 이 페이지도 가짜 마나 비용을 적지 않는다.

낮은 집안이 여전히 집안답게 보이는 시간이기도 하다. Pieter의 검술 수련, Esme의 보살핌, 형제자매의 심부름은 인간의 시간표를 따른다. 낮을 피해량 사이클로만 취급하면, 번호 매긴 날짜 시스템이 실제로 세고 있는 사람들을 놓치게 된다. 이 루프는 사회적 활동인 동시에 무술이다.

Swordmastery를 위한 책과 교관이 존재하며, 주술의 이름 있는 스승은 Anca다. 예고편에서 더 화려해 보인다는 이유만으로 밤의 능력만 사용하면 Compel Soul, 군중 제어, 그리고 인간의 시간대에서만 말이 되는 가족 간 대화를 놓치게 된다. 낮은 게이지의 약한 절반이 아니다.

Steam 클라우드는 한 캐릭터의 두 루프를 모두 저장한다. Night Coen라는 이름의 두 번째 저장 슬롯은 없다. 순수하게 인간으로 플레이하고 싶어도 피의 의식은 여전히 일어난다. 그 결과물이 바로 Dawnwalker이다. 전환을 활용해 플레이하거나, 다른 게임을 하라.

인간 루프에 사용되는 낮의 Vale Sangora 스틸
인간 루프에 사용되는 낮의 Vale Sangora 스틸

밤에는 — 흡혈귀의 힘

해가 진 뒤에는 다른 장비 구성이 깨어납니다. Vampiric abilities는 체력과 타락을 연료로 사용하며, 대부분 희생을 요구합니다. Steam 표의 Shadow Roamer는 해당 능력으로 이동한 거리가 1000미터임을 기록합니다. 밤의 루프는 피해량 전환이 아니라 이동의 언어입니다. Creature of the Night는 이 트리의 Ultimate Perk를 추적합니다. Balanced Diet는 동물, 인간, 괴물에게서 마신 횟수를 셉니다. Feral Hunger은 해금할 때까지 커뮤니티 표에서 숨겨져 있습니다.

밤에는 계곡의 위험도 달라진다. 1차 출처의 계곡 설명은 Vale Sangora의 같은 거리에서 낮과 밤이 바뀐다고 말하며, 여기에는 Svartrau과 Laslea도 포함된다. 해가 떠 있을 때 정리한 마당이라고 해서 원반이 떨어진 뒤에도 안전하다고 생각하지 마라. 브라키리의 점유 상태에는 퇴근 시간이 없다.

희생은 상점 설명에 실제로 사용된 비용 표현입니다. 이 페이지에서 타락 비율을 지어내지는 않습니다. Creature of the Night와 Shadow Roamer는 해당 장비 구성의 Steam 동작입니다. Balanced Diet에는 섭식 횟수가 반영됩니다. 숨겨진 허기 관련 행은 빈칸으로 둡니다. 이것이 우리가 기록할 수 있는 밤의 어휘 전부입니다.

공식 스토리 트레일러 썸네일
공식 스토리 트레일러 썸네일

같은 육체를 전환하기

적, 퀘스트, 숨겨진 장소, 보스에게서 XP를 얻고, 이를 스킬 포인트와 능력 습득에 필요한 시간으로 소비합니다. Swordmastery, witchcraft, vampirism은 특화하거나 혼합할 수 있습니다. 이 문장이 공식 스킬 체계의 전부입니다. 공개된 쿨다운 표도, 타락 수치도, 낮과 밤에 남은 시간의 분할도 없습니다. 하이브리드 플레이는 허용되지만, HUD 수치를 지어내서는 안 됩니다.

이 페이지의 스토리 트레일러는 전투에서 두 루프가 어떻게 맞물리는지 보여 주는 동작 참고 자료다. Pieter, Anca, 야간 장비를 세 갈래 경로로 확인하려면 Sword and hex의 전투 구간과 함께 보자. 두 루프에서 모든 퀘스트를 수행할 수 없는 이유를 알고 싶다면 Numbered days와 함께 보자.

능력을 배우는 데 걸리는 시간은 스킬 포인트만큼 중요합니다. 일시정지 메뉴에서 트리를 한 번에 끝내고 Ultimate Perk를 들고 나올 수는 없습니다. Master of Arms, Arch Warlock, Creature of the Night는 노드 계산식을 공개하지 않고도 해당 Perk를 표시하기 위한 요소입니다. 하이브리드 빌드는 가능하지만, 가짜 계산기는 안 됩니다.

다음에 읽을 내용

아직 첫 번째 Laslea 해넘이를 넘기지 못했다면 첫날밤으로 돌아가 세 항목 체크리스트를 유지하라. 이미 넘겼다면 브라키리 궁정에 들어가기 전에 한 번은 집안의 시간표에 집중해 플레이하라. 궁정은 낮의 주술을 준비해 왔는지 신경 쓰지 않는다. Brencis는 서기 131년부터 흡혈귀였기 때문이다.

플랫폼과 에디션은 루프를 바꾸지 않는다. GeForce NOW, Play Anywhere, Eclipse 추가 콘텐츠는 에디션 페이지에 정리되어 있다. 루프 자체는 정오에도, 원반이 떨어진 뒤에도 같은 육체다.

GeForce NOW와 Play Anywhere는 루프를 갈라 놓지 않는다. 클라우드 세션에도 해넘이는 온다. Play Anywhere 저장 데이터에도 집안의 시간표가 있다. 이중의 육체가 상품의 핵심이지, 돈을 지불한 상점이 핵심은 아니다.

두 루프, 하나의 계곡, 하나의 남은 날짜 풀. 어떤 공략이 “낮 콘텐츠를 전부 한 뒤 밤 콘텐츠를 전부 하라”고 말한다면 시간표를 무시하는 것이다. 의도적으로 전환하라. 의도적으로 사람들을 돕지 않고 남겨 두어라. 그것이 이 게임이다.

하나의 저장 데이터, 두 루프, 하나의 남은 날짜 풀. Night Coen 슬롯은 없다.