낮과 밤
서로 다른 두 개의 게임 플레이 주기
낮과 밤은 서로 다른 능력, 미스터리, 경로를 엽니다. Steam가 Coen를 짧게 설명한 문장, 즉 낮에는 인간이고 밤에는 뱀파이어라는 설정 자체가 루프이며 은유가 아닙니다. 해가 진 뒤에는 세계 자체가 변합니다. 휴식 주기 오버레이도, 난이도 슬라이더도 아닙니다. 주술은 Anca가 가르친 낮의 육체에 속하고, 흡혈은 Blood Mass 이후 깨어나는 밤의 육체에 속합니다. 가족의 남은 날을 두 루프 안에서 보내게 되므로, 둘을 의도적으로 전환하는 것이 전투와 탐험의 핵심 문법입니다. 의도적으로 전환하지 않으면 남은 날 시계가 당신이 모르는 사이 양쪽 시간을 모두 소모합니다.
낮 — 주술
해가 떠 있는 동안 Coen는 인간으로 남습니다. Anca의 주술은 군중 제어, 지속 피해, 버프와 디버프로 구성됩니다. 이는 집단과 문, 그리고 Coen를 그저 은 생산지의 아들이라고 믿는 사람들을 상대하는 낮의 해법입니다. Compel Soul은 그가 죽은 자와 대화하게 하는 명시된 능력이며, Steam 업적 Dead Man Talkin’과 연결됩니다. Arch Warlock은 이 트리에서 Ultimate Perk를 추적합니다. 이 특전들의 공식 수치 등급은 출시되지 않았으므로, 이 페이지에는 가짜 마나 비용을 적지 않습니다.
낮은 집안이 여전히 집안답게 보이는 시간이기도 하다. Pieter의 검술 수련, Esme의 보살핌, 형제자매의 심부름은 인간의 시간표를 따른다. 낮을 피해량 사이클로만 취급하면, 번호 매긴 날짜 시스템이 실제로 세고 있는 사람들을 놓치게 된다. 이 루프는 사회적 활동인 동시에 무술이다.
검술에는 책과 교관이 있고, 주술에는 Anca라는 이름의 교사가 있다. 트레일러에서 더 요란해 보인다는 이유로 밤 능력만 사용하면 영혼 강제, 군중 제어, 인간의 시간표에서만 의미가 있는 집안 대화를 놓치게 된다. 낮은 게이지의 약한 절반이 아니다.
Steam 클라우드는 한 캐릭터의 두 루프를 모두 저장한다. Night Coen라는 이름의 두 번째 저장 슬롯은 없다. 순수하게 인간으로 플레이하고 싶어도 피의 의식은 여전히 일어난다. 그 결과물이 바로 Dawnwalker이다. 전환을 활용해 플레이하거나, 다른 게임을 하라.

밤에는 — 흡혈귀의 힘
해가 지면 다른 능력 세트가 깨어난다. 흡혈 능력은 체력과 타락을 연료로 삼는다. 대부분은 희생을 요구한다. Steam 표의 그림자 방랑자는 이 능력으로 1000미터를 이동한 기록을 잰다. 밤의 루프는 피해량 전환이 아니라 이동의 언어다. 밤의 괴물은 이 계통의 궁극 특성을 추적한다. 균형 잡힌 식단은 동물, 인간, 몬스터에게서 마신 음료를 센다. 야생의 굶주림은 잠금 해제할 때까지 커뮤니티 표에 숨겨져 있다.
밤에는 계곡의 위험도 달라진다. 1차 출처의 계곡 설명은 Vale Sangora의 같은 거리에서 낮과 밤이 바뀐다고 말하며, 여기에는 Svartrau과 Laslea도 포함된다. 해가 떠 있을 때 정리한 마당이라고 해서 원반이 떨어진 뒤에도 안전하다고 생각하지 마라. 브라키리의 점유 상태에는 퇴근 시간이 없다.
희생은 상점 설명에서 실제로 사용하는 대가다. 이 페이지는 타락 수치를 지어내지 않는다. 밤의 괴물과 그림자 방랑자는 이 능력 세트에 쓰이는 Steam의 동작이다. 섭취 기록은 균형 잡힌 식단에 있다. 숨겨진 허기 항목은 비워 둔다. 이것이 우리가 인쇄할 수 있는 밤의 어휘 전부다.

같은 육체를 전환하기
경험치는 적, 퀘스트, 숨겨진 장소, 보스에게서 얻으며, 스킬 포인트와 능력 습득에 필요한 시간으로 소모된다. 검술, 주술, 흡혈귀의 힘은 특화하거나 혼합할 수 있다. 이 문장이 공식적으로 공개된 스킬 운용 원칙의 전부다. 공개된 쿨다운 표도, 타락 게이지 수치도, 낮과 밤에 남은 시간의 분배도 없다. 혼합 플레이는 허용되지만, HUD 수치를 지어내서는 안 된다.
이 페이지의 스토리 트레일러는 두 루프가 전투에서 어떻게 맞물리는지 보여 주는 동작 참고 자료다. Pieter, Anca, 밤의 능력 세트를 세 갈래의 길로 보고 싶다면 검과 주술의 전투 구간과 함께 읽어라. 두 루프에서 모든 퀘스트를 할 수 없는 이유를 알고 싶다면 번호 매긴 날짜와 함께 읽어라.
스킬 포인트만큼이나 능력을 배우는 데 걸리는 시간이 중요하다. 일시정지 메뉴에서 계통 하나를 단숨에 올리고 궁극 특성을 얻을 수는 없다. 무기 대가, 대마법사, 밤의 괴물은 노드 계산식을 공개하지 않고도 해당 특성을 표시한다. 혼합 빌드는 허용되지만, 가짜 계산기는 허용되지 않는다.
다음에 읽을 내용
아직 첫 번째 Laslea 해넘이를 넘기지 못했다면 첫날밤으로 돌아가 세 항목 체크리스트를 유지하라. 이미 넘겼다면 브라키리 궁정에 들어가기 전에 한 번은 집안의 시간표에 집중해 플레이하라. 궁정은 낮의 주술을 준비해 왔는지 신경 쓰지 않는다. Brencis는 서기 131년부터 흡혈귀였기 때문이다.
플랫폼과 에디션은 루프를 바꾸지 않는다. GeForce NOW, Play Anywhere, Eclipse 추가 콘텐츠는 에디션 페이지에 정리되어 있다. 루프 자체는 정오에도, 원반이 떨어진 뒤에도 같은 육체다.
GeForce NOW와 Play Anywhere는 루프를 갈라 놓지 않는다. 클라우드 세션에도 해넘이는 온다. Play Anywhere 저장 데이터에도 집안의 시간표가 있다. 이중의 육체가 상품의 핵심이지, 돈을 지불한 상점이 핵심은 아니다.
두 루프, 하나의 계곡, 하나의 남은 날짜 풀. 어떤 공략이 “낮 콘텐츠를 전부 한 뒤 밤 콘텐츠를 전부 하라”고 말한다면 시간표를 무시하는 것이다. 의도적으로 전환하라. 의도적으로 사람들을 돕지 않고 남겨 두어라. 그것이 이 게임이다.
하나의 저장 데이터, 두 루프, 하나의 남은 날짜 풀. Night Coen 슬롯은 없다.