첫날 밤
Laslea는 Coen의 고향 마을
Laslea는 옛 인간 영주 Skender Dragosti가 다스리던 Coen의 고향 마을입니다. 흑사병은 이미 이곳을 덮쳤습니다. 아버지 Pieter는 여전히 검을 가르치고, 어머니 Esme는 병을 앓으며, 형제자매 Yanna, Mirto, Lunka는 함께 살고 있습니다. Coen는 라틴어를 비밀로 간직합니다. 이는 어느 것도 장식적인 설정이 아닙니다. 첫 저녁에는 해가 떠 있는 동안 그들과 대화하고, 해 질 무렵을 휴식 메뉴가 아닌 확실한 분기점으로 받아들여야 합니다. Hotfix 1.0.2는 Lunka의 튜토리얼 이동 경로를 명시적으로 언급합니다. 스튜디오가 공개하지 않은 퀘스트 순서를 지어내지 말고 그 경로를 따라가세요. Steam Cloud와 완전한 컨트롤러 지원은 출시와 함께 제공되었지만, 어느 스토어 표시도 Blood Mass 전에 누구와 대화해야 하는지는 알려 주지 않습니다. 가문, 해 질 무렵, 그리고 시계 순서가 핵심입니다. 이 순서를 건너뛰면 지도를 들여다보는 동안 아무도 인쇄하지 않은 지도의 마을에서 Vale Sangora가 가족의 남은 날을 써 버립니다.
Blood Mass 이전의 Laslea
Skender Dragosti는 Laslea를 다스리던 사라진 인간 영주입니다. 그가 사라진 후에는 vrakhiri가 계곡의 인간 사회 최상층에 자리 잡습니다. Coen는 은 생산지 가문의 장남입니다. 아버지는 용병 Pieter, 어머니는 병든 Esme, 형제자매는 Yanna, Mirto, Lunka입니다. 마을 약초상 Anca는 식물 일지를 쓰며 낮의 주술을 가르치는 인물로 명시되어 있습니다. 거리에는 이미 전염병이 퍼져 있습니다. 퍼스트 파티 원문은 번호가 매겨진 마을 관광 코스를 주지 않습니다. 대신 하나의 집을 건넵니다.
아직 낮일 때 그 집을 찾아가 대화하세요. Pieter의 검술 수업, Esme의 병, 형제자매의 필요, 그리고 Coen의 비밀스러운 라틴어가 Rebel Wolves의 뿌리를 다룬 Coen 커뮤니티 게시판에서 언급한 유일한 오프닝 장면입니다. 지도 아이콘을 쫓느라 건너뛰지 마세요. Blood Mass는 아직 일어나지 않았습니다. Blood Mass 이후에는 같은 거리가 전혀 다른 루프가 되며, 가문의 시간은 이미 줄어들고 있습니다.
Anca는 마을에 있지만 메뉴를 통해 훈련하는 NPC가 아닙니다. 그녀의 식물 일지는 퍼스트 파티가 제공한 세부 정보이지 제작 재료 표가 아닙니다. Pieter의 수업은 Swordmastery의 근간이며 선택 사항인 특기가 아닙니다. 경쟁 사이트가 가족보다 먼저 방문할 상인 열 곳을 나열한다면, 그 사이트는 Rebel Wolves가 3 September 2026에 출시한 게임과 다른 게임을 쓰고 있는 것입니다.

해 질 무렵을 존중하기
Blood Mass는 Coen를 Dawnwalker로 나누는 변신입니다. 낮에는 인간, 밤에는 뱀파이어가 됩니다. 해가 진 뒤 Laslea는 필터만 씌운 동일한 지도가 아닙니다. 밤에는 뱀파이어 전용 경로가 열리고 다른 경로는 닫힙니다. 대부분의 야간 능력은 체력과 타락을 사용하며 희생을 요구합니다. Anca에게 배운 낮의 주술은 인간의 육체에 남습니다. 루프를 전환하는 것이 핵심이지, 복장을 바꾸는 것이 아닙니다.
PC용 Hotfix 1.0.2는 4 September 2026 날짜로 Lunka의 튜토리얼 이동 경로를 이름까지 명시했습니다. 아이가 앞장서는데 경로가 작동하지 않는다면, 비밀 지름길이 아니라 출시 당주에 수정된 알려진 버그입니다. 같은 핫픽스에는 주변 NPC가 사망한 뒤의 Farkas 대사, Uriashi의 성검 제작, 질주 중 컨트롤러 데드 존 문제도 언급되어 있습니다. 이는 잡학이 아니라 현재 빌드의 내용으로 보세요.
컨트롤러 사용자는 1.0.2 데드 존 수정이 존재한다는 점을 알아 두세요. 질주할 때도 움직임이 밀린다면 해당 핫픽스를 적용하지 않은 것입니다. 같은 패치 노트에 Uriashi의 성검 제작이 명시되어 있으므로, 이 안내서에서도 대장장이 공략으로 확장하지 않고 해당 내용을 언급합니다. 주변 사망 이후의 Farkas 대사는 또 다른 명시적 대화 버그입니다. 네 가지 항목. 이것이 현재 PC 목록의 전부입니다.

첫 저녁에 실제로 해야 하는 일
공식 번호순 공략은 없습니다. 이 페이지의 세 항목은 퍼스트 파티 원문이 실제로 언급한 시스템입니다. 가문 사람들과 대화하기, 해 질 무렵을 존중하기, 가족의 남은 날을 뜻깊게 보내기. 체크 상태는 이 브라우저에 JSON으로 저장됩니다. 데이터마이닝으로 얻은 퀘스트 ID가 아닙니다. 체크해도 게임 내에서 무언가가 완료되는 것은 아니며, 자신의 첫 저녁을 제대로 보냈는지 확인하는 용도입니다.
아무것도 하지 않아도 Vale Sangora의 시간은 흐릅니다. 퀘스트를 받으면 가족의 남은 날이 줄어들고, 가만히 서 있어도 다른 방식으로 계곡의 시간이 줄어듭니다. 정확한 시간 구간은 공개되지 않았습니다. 남은 날을 숫자로 표시하는 위키는 추측하고 있는 것입니다. Rebel Wolves가 두 루프를 직접 말하는 안내 영상을 보고 싶다면 영상을 확인한 다음, 은빛 수도를 헤매기 전에 집으로 돌아가세요.
체크리스트 ID는 talk-family, respect-sundown, spend-days입니다. 이 값은 localStorage에 JSON으로 유지되며 새로고침 후에도 복원됩니다. 진행도는 n/3으로 표시됩니다. Steam 업적이 아닙니다. 퀘스트 플래그도 아닙니다. 공략을 지어내지 않고도 첫 저녁의 진행 수를 눈에 보이게 하려고 존재합니다.
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마을 뜰을 떠난 뒤
첫 해 질 무렵을 넘긴 뒤에는 낮과 밤 루프, 남은 날 시계, 그리고 Swordmastery / Witchcraft / Vampirism의 정성적 단계가 다음으로 읽을 만한 내용입니다. 어떤 에디션을 샀는지 알기 전까지 에디션과 PC 사양은 미뤄도 됩니다. 숨김 행을 필터링할 이유가 생길 때까지 업적도 기다릴 수 있습니다. 초상화 없이도 Brencis의 이름을 말할 수 있을 때까지 vrakhiri의 법정도 기다려도 됩니다.
상인 방문 순서가 포함된 경쟁 사이트의 첫날 밤 공략을 보고 왔다면 그 순서는 무시하세요. 이 페이지는 Steam 뉴스와 스토어가 Laslea, Lunka, Blood Mass에 관해 실제로 명시한 내용만 남겨 둡니다. 일부러 더 짧게 정리한 목록입니다.
에디션은 기다려도 됩니다. 업적도 기다려도 됩니다. Brencis의 철자를 쓸 수 있을 때까지 vrakhiri의 법정도 기다려도 됩니다. 기다릴 수 없는 것은 Laslea의 해 질 무렵과, Hotfix 1.0.2가 튜토리얼을 이끄는 아이를 이미 수정해야 했다는 사실입니다. 이것이 이 게임의 시작이지, 스포일러가 아닙니다.
이 페이지의 안내 영상은 알아야 할 모든 것(Everything You Need to Know)이며, 챕터 버튼으로 출시 트레일러로 전환할 수 있습니다. 집 사람들과 대화하는 대신 영상을 보지 말고, 먼저 대화한 뒤 시청하세요. 공식 영상은 보충 자료입니다. 세 체크리스트 ID가 출발점입니다.