Pierwsze noce
Laslea to rodzinna wieś Coena
Laslea to rodzinna wieś Coen, znajdująca się pod władzą byłego ludzkiego pana, Skendera Dragostiego. Czarna Plaga już tu dotarła. Ojciec Pieter nadal uczy szermierki, matka Esme choruje, a rodzeństwo — Yanna, Mirto i Lunka — mieszka w tym samym domu. Coen zna tajną łacinę. To nie są ozdobniki fabularne. Pierwszy wieczór spędzasz na rozmowach z nimi, gdy słońce wciąż jest na niebie, a następnie traktujesz zachód jako wyraźną granicę, nie zaś ekran odpoczynku. Hotfix 1.0.2 wyraźnie wspomina o prowadzeniu Lunki podczas samouczka — podążaj tą ścieżką, zamiast wymyślać kolejność zadań, której studio nie opublikowało. Steam Cloud i pełna obsługa kontrolera były dostępne od premiery, ale żadna z tych informacji sklepowych nie mówi, z kim porozmawiać przed Blood Mass. Właściwa kolejność to rodzina, zachód słońca, a potem zegar. Jeśli ją pominiesz, Vale Sangora zacznie zużywać pozostałe dni rodziny, gdy ty nadal będziesz patrzeć na mapę, której nikt nie wydrukował.
· Steam ogłoszenia społeczności
Laslea przed Blood Mass
Skender Dragosti to zaginiony ludzki władca Laslea. Po jego zniknięciu vrakhiri zajmują szczyt ludzkiej hierarchii w dolinie. Coen jest najstarszym synem rodziny z krainy srebra: Pieterem, ojcem-najemnikiem, chorą matką Esme oraz Yanną, Mirto i Lunką. Anca, wiejska zielarka, prowadzi dziennik roślin i jest wskazaną nauczycielką czarów dziennych. Zaraza już pojawiła się na ulicach. Oficjalne materiały nie dają ci numerowanej wycieczki po wiosce — dają ci dom.
Porozmawiaj z domownikami, póki wciąż jest jasno. Lekcje szermierki Pietera, choroba Esme, potrzeby rodzeństwa i tajna łacina Coen to jedyne początkowe elementy Rebel Wolves wymienione w biuletynie społeczności dotyczącym korzeni Coen. Nie pomijaj ich, by gonić za ikoną na mapie. Blood Mass jeszcze się nie wydarzyło. Gdy nadejdzie, te same ulice staną się częścią innej pętli, a rodzinny zegar będzie już odmierzał czas.
Anca przebywa w wiosce i nie jest trenerką z menu. Jej dziennik roślin to szczegół z oficjalnych materiałów, a nie arkusz rzemiosła. Lekcje Pietera są fundamentem Swordmastery, a nie opcjonalnym wyczynem. Jeśli strona konkurencji wymienia dziesięć przystanków u handlarzy przed rodziną, opisuje inną grę niż ta, którą Rebel Wolves wydało 3 września 2026.

Szanuj zachód słońca
Blood Mass to przemiana, która rozdziela Coen na Dawnwalker: człowieka za dnia i wampira nocą. Gdy zapada zmrok, Laslea nie jest już tą samą mapą z nałożonym filtrem. Noc otwiera wampiryczne trasy i zamyka inne. Większość nocnych zdolności zużywa zdrowie i skażenie, wymagając poświęcenia. Magia Anca dostępna za dnia pozostaje przy ludzkim ciele. Zmiana cyklu jest sednem rozgrywki, a nie zmianą kostiumu.
Hotfix 1.0.2 na PC, datowany na 4 września 2026, wymienia z nazwy ścieżkę samouczka Lunki. Jeśli dziecko prowadzi cię, a ścieżka nie działa, to znany błąd premiery naprawiony w aktualizacji z tego samego tygodnia, a nie sekretne pominięcie. Ten sam hotfix wspomina też dialogi Farkasa po śmierci pobliskich NPC-ów, wytwarzanie świętego miecza Uriashiego oraz martwą strefę kontrolera podczas sprintu. Traktuj to jako stan aktualnej wersji, nie ciekawostki.
Użytkownicy kontrolerów powinni wiedzieć, że poprawka martwej strefy z wersji 1.0.2 istnieje; jeśli podczas sprintu postać nadal zbacza, nie masz tego hotfiksu. W tych samych notatkach wymieniono wytwarzanie świętego miecza Uriashiego, dlatego wspominamy o nim w poradniku, nie zamieniając go w przewodnik po kowalstwie. Dialogi Farkasa po pobliskich zgonach to drugi nazwany błąd rozmów. Cztery punkty. Oto lista zmian dla aktualnej wersji PC.

Czego naprawdę wymaga pierwszy wieczór
Nie ma oficjalnego numerowanego poradnika. Trzy punkty na tej stronie dotyczą systemów, które rzeczywiście wymieniają materiały oficjalne: porozmawiaj z rodziną, szanuj zachód słońca, wykorzystuj pozostałe dni rodziny z rozwagą. Odznaczenia są zapisywane w tej przeglądarce jako JSON. Nie są identyfikatorami zadań wydobytymi z danych gry. Zaznaczenie ich niczego nie kończy w grze — pomaga tylko uczciwie przejść własną pierwszą noc.
Bezczynność nadal posuwa Vale Sangora naprzód. Podejmowanie zadań zużywa pozostałe dni rodziny, a stanie w miejscu zużywa dolinę w inny sposób. Dokładne odcinki godzinowe nie zostały opublikowane. Każda wiki podająca liczbę pozostałych dni zgaduje. Obejrzyj film poradnikowy, jeśli chcesz usłyszeć, jak Rebel Wolves opisuje podwójną pętlę, a potem wróć do domu, zanim zaczniesz błąkać się po stolicy srebra.
Identyfikatory checklisty to talk-family, respect-sundown i spend-days. Są przechowywane jako JSON w localStorage i przywracane po ponownym wczytaniu. Postęp jest wyświetlany jako n/3. Nie są to osiągnięcia Steam. Nie są też znacznikami zadań. Ich celem jest pokazanie pierwszego wieczoru w postaci widocznego licznika, bez wymyślania poradnika przejścia.
0/3
Po wiosennym podwórzu
Gdy pierwszy zachód słońca będzie już za tobą, warto przeczytać o pętli dnia i nocy, zegarze ponumerowanych dni oraz opisowych przedziałach Swordmastery / Witchcraft / Wampiryzmu. Na edycje i wymagania PC możesz spojrzeć później, gdy już będziesz wiedzieć, które wydanie kupiłeś. Osiągnięcia też mogą poczekać, aż pojawi się powód, by filtrować ukryte wiersze. Dwór vrakhiri może zaczekać, aż rozpoznasz Brencis bez portretu.
Jeśli trafiasz tutaj z poradnika konkurencyjnej strony, który wymienia przystanki u handlarzy w ramach listy na pierwszą noc, zignoruj tę kolejność. Ta strona zachowuje tylko to, co wiadomości Steam i sklep rzeczywiście podały na temat Laslea, Lunki i Blood Mass. Lista jest krótsza celowo.
Edycje mogą poczekać. Osiągnięcia mogą poczekać. Dwór vrakhiri może poczekać, aż nauczysz się pisać Brencis. Nie może czekać zachód słońca w Laslea ani fakt, że Hotfix 1.0.2 musiał już naprawić dziecko prowadzące samouczek. Tak zaczyna się ta gra — to nie spoiler.
Film poradnikowy na tej stronie nosi tytuł Wszystko, co musisz wiedzieć i zawiera przycisk rozdziału, którym można przełączyć się na zwiastun premierowy. Obejrzyj go po rozmowie z rodziną, a nie zamiast niej. Oficjalny materiał filmowy jest uzupełnieniem. Trzy identyfikatory odznaczeń to początek.