Dzień i noc
dwa odmienne style gry
Dzień i noc otwierają różne zdolności, tajemnice i trasy. Własny krótki opis Steam dotyczący Coen — człowiek za dnia i wampir nocą — opisuje pętlę, a nie metaforę. Po zachodzie słońca zmienia się sam świat. To nie nakładka na cykl odpoczynku ani suwak trudności. Witchcraft należy do dziennego ciała, którego nauczyło Anca; wampiryzm należy do nocnego ciała budzącego się po Blood Mass. Pozostałe dni rodziny spędzisz w obu pętlach, więc celowe przełączanie ich stanowi całą gramatykę walki i eksploracji. Przełączaj je świadomie, bo numerowany zegar zużyje obie połowy bez twojego udziału.
Za dnia — czary
Dopóki świeci słońce, Coen pozostaje człowiekiem. Czary Anca służą do kontroli tłumu, zadawania obrażeń w czasie oraz nakładania wzmocnień i osłabień. To jego dzienna odpowiedź na grupy, drzwi i ludzi, którzy wciąż wierzą, że Coen jest tylko synem srebrnej krainy. Compel Soul to nazwana umiejętność, która pozwala mu rozmawiać ze zmarłymi na potrzeby osiągnięcia Steam Dead Man Talkin’. Arch Warlock śledzi zdobycie ostatecznego perka w tym drzewku. Nie opublikowano oficjalnych wartości liczbowych rang tych perków, więc na tej stronie nie podajemy zmyślonego kosztu many.
Dzień to także pora, gdy domostwo wciąż wygląda jak domostwo. Praca Pietera z mieczem, opieka Esme i sprawunki rodzeństwa podlegają ludzkiemu rytmowi dnia. Jeśli potraktujesz dzień wyłącznie jako rotację obrażeń, przeoczysz ludzi, których tak naprawdę odlicza system ponumerowanych dni. Ta pętla jest jednocześnie społeczna i bojowa.
Dla Swordmastery istnieją księgi i trenerzy; nauczycielką czarów jest Anca. Jeśli używasz wyłącznie zdolności nocnych, bo w zwiastunie wyglądają efektowniej, przegapisz Compel Soul, kontrolę tłumu i domowe rozmowy, które mają sens tylko według ludzkiego zegara. Dzień nie jest słabszą połową paska.
Steam Cloud zapisuje obie pętle na jednej postaci. Nie ma drugiego miejsca zapisu o nazwie Night Coen. Jeśli chcesz przejść grę wyłącznie jako człowiek, Blood Mass i tak nastąpi — produktem jest Dawnwalker. Graj, korzystając z przełączania, albo graj w inną grę.

Nocą — wampiryzm
Po zachodzie słońca budzi się drugi zestaw zdolności. Zdolności wampiryczne są zasilane zdrowiem i spaczeniem. Większość z nich wymaga poświęcenia. Shadow Roamer w tabeli Steam mierzy tysiąc metrów przebytych przy użyciu tych zdolności — nocna pętla rozgrywki to język ruchu, a nie przełącznik obrażeń. Creature of the Night śledzi Ultimate Perk w tym drzewku. Balanced Diet zlicza napoje wypite ze zwierząt, ludzi lub potworów. Feral Hunger pozostaje ukryte w tabeli społeczności do chwili odblokowania.
Noc zmienia także zagrożenia w dolinie. Oficjalne materiały o dolinie mówią o przejściach od dnia do nocy na tych samych ulicach Vale Sangora, w tym w Svartrau i Laslea. Nie zakładaj, że oczyszczone za dnia podwórze będzie bezpieczne po zapadnięciu zmroku. Vrakhiri nie kończą pracy wraz z wybiciem godziny.
Ofiara to koszt rzeczywiście używany w opisie sklepowym. Ta strona nie będzie wymyślać procentowej wartości spaczenia. Creature of the Night i Shadow Roamer to czasowniki Steam opisujące ten zestaw zdolności. Karmienie jest zliczane przy Balanced Diet. Ukryte wiersze głodu pozostają puste. To cały nocny zasób terminów, jaki możemy tu podać.

Przełączanie tego samego ciała
PD zdobywa się za wrogów, zadania, ukryte lokacje i bossów, a następnie wydaje na punkty umiejętności oraz czas potrzebny do nauki zdolności. Swordmastery, czary i wampiryzm można rozwijać specjalistycznie albo hybrydowo. To zdanie wyczerpuje całą oficjalną doktrynę umiejętności. Nie opublikowano tabeli czasów odnowienia, wartości licznika spaczenia ani podziału pozostałych godzin między dzień i noc. Gra hybrydowa jest dozwolona, ale wymyślone wartości z interfejsu już nie.
Zwiastun fabularny na tej stronie pokazuje, jak obie pętle funkcjonują podczas walki. Połącz go z pasmami walki na stronie Miecz i klątwa, jeśli chcesz zobaczyć Pietera, Anca i nocny zestaw jako trzy ścieżki. Połącz go z Numerowanymi dniami, jeśli chcesz zrozumieć, dlaczego nie możesz wykonać każdego zadania w obu pętlach.
Czas poświęcony na naukę jest równie ważny jak punkty umiejętności. Nie można wydać całego drzewka w menu pauzy i wyjść z niego z Ultimate Perk. Master of Arms, Arch Warlock i Creature of the Night służą do oznaczania tych atutów bez publikowania matematyki węzłów. Budowy hybrydowe są dozwolone; zmyślone kalkulatory — nie.
Co przeczytać dalej
Jeśli nie przetrwałeś jeszcze pierwszego Laslea zachodu słońca, wróć do Pierwszych nocy i trzymaj się listy kontrolnej z trzema punktami. Jeśli już go przetrwałeś, poświęć sesję zegarowi domostwa, zanim otworzysz dwór vrakhiri. Dworu nie obchodzi, że masz przygotowany dzienny heks; Brencis jest wampirem od 131 roku n.e.
Kwestie platformy i edycji nie zmieniają pętli. GeForce NOW, Play Anywhere i dodatki Eclipse opisano na stronie edycji. Sama pętla to to samo ciało w południe i po zapadnięciu zmroku.
GeForce NOW i Play Anywhere nie rozdzielają pętli. Sesja w chmurze nadal ma zachód słońca. Zapis Play Anywhere nadal ma zegar domostwa. Podwójne ciało jest produktem, a nie sklepem, za pośrednictwem którego za nie zapłacono.
Dwie pętle, jedna dolina, jedna pula pozostałych dni. Jeśli poradnik każe ci „najpierw wykonać całą zawartość dnia, a potem całą zawartość nocy”, ignoruje zegar. Przełączaj się świadomie. Świadomie zostawiaj ludzi bez pomocy. Na tym polega ta gra.
Jeden zapis, dwie pętle, jedna pula pozostałych dni. Nie ma slotu Noc Coen.