Dzień i noc

dwa odmienne style gry

Dzień i noc otwierają różne zdolności, tajemnice i trasy. Krótki opis Coen autorstwa Steam — człowiek za dnia i wampir nocą — opisuje właśnie tę pętlę, a nie metaforę. Po zachodzie zmienia się sam świat. To nie nakładka na cykl odpoczynku ani suwak trudności. Witchcraft należy do dziennej postaci, której nauczyła Anca; wampiryzm należy do nocnej postaci budzącej się po Blood Mass. Pozostałe dni rodziny spędzisz w obu pętlach, więc celowe przełączanie między nimi stanowi podstawę walki i eksploracji. Przełączaj je świadomie, bo inaczej zegar ponumerowanych dni zużyje obie połowy bez twojego udziału.

· Steam sklep

Za dnia — czary

Dopóki świeci słońce, Coen pozostaje człowiekiem. Czary Anki służą do kontroli tłumu, zadawania obrażeń w czasie, wzmacniania i osłabiania. To dzienna odpowiedź na grupy, drzwi i ludzi, którzy wciąż wierzą, że Coen jest tylko synem z krainy srebra. Compel Soul to nazwana zdolność pozwalająca mu rozmawiać ze zmarłymi na potrzeby osiągnięcia Steam Dead Man Talkin’. Arch Warlock śledzi Ultimate Perk w tym drzewku. Dla tych atutów nie opublikowano oficjalnych wartości liczbowych, więc ta strona nie podaje zmyślonego kosztu many.

Dzień to także pora, gdy domostwo wciąż wygląda jak domostwo. Praca Pietera z mieczem, opieka Esme i sprawunki rodzeństwa podlegają ludzkiemu rytmowi dnia. Jeśli potraktujesz dzień wyłącznie jako rotację obrażeń, przeoczysz ludzi, których tak naprawdę odlicza system ponumerowanych dni. Ta pętla jest jednocześnie społeczna i bojowa.

Książki i trenerzy istnieją dla Swordmastery, a Anca jest wskazaną nauczycielką czarów. Jeśli używasz wyłącznie nocnych zdolności, bo na zwiastunie wyglądają efektowniej, przegapisz Compel Soul, kontrolę tłumu i rozmowy z rodziną, które mają sens tylko przy ludzkim zegarze. Dzień nie jest słabszą połową paska.

Steam Cloud zapisuje obie pętle na jednej postaci. Nie ma drugiego miejsca zapisu o nazwie Night Coen. Jeśli chcesz przejść grę wyłącznie jako człowiek, Blood Mass i tak nastąpi — produktem jest Dawnwalker. Graj, korzystając z przełączania, albo graj w inną grę.

Dzienny Vale Sangora wciąż dla pętli człowieka
Dzienny Vale Sangora wciąż dla pętli człowieka

Nocą — wampiryzm

Po zachodzie słońca budzi się drugi zestaw zdolności. Wampiryczne zdolności są napędzane zdrowiem i skażeniem. Większość z nich wymaga ofiary. W tabeli Steam Wędrowiec Cieni mierzy tysiąc metrów przebytych z użyciem tych zdolności — nocna pętla to język ruchu, a nie przełącznik obrażeń. Dziecko Nocy śledzi cechę ostateczną w tym drzewku. Zbilansowana Dieta zlicza napoje pozyskane od zwierząt, ludzi lub potworów. Dziki Głód pozostaje ukryty w tabeli społeczności do czasu odblokowania.

Noc zmienia także zagrożenia w dolinie. Oficjalne materiały o dolinie mówią o przejściach od dnia do nocy na tych samych ulicach Vale Sangora, w tym w Svartrau i Laslea. Nie zakładaj, że oczyszczone za dnia podwórze będzie bezpieczne po zapadnięciu zmroku. Vrakhiri nie kończą pracy wraz z wybiciem godziny.

Oficjalne materiały sklepu faktycznie wskazują ofiarę jako koszt. Ta strona nie będzie wymyślać procentowej wartości skażenia. Dziecko Nocy i Wędrowiec Cieni to czasowniki Steam określające ten zestaw zdolności. Istnieją dane o karmieniu dla Zbilansowanej Diety. Ukryte wiersze głodu pozostają puste. To cały nocny zasób nazw, który możemy opublikować.

Miniatura oficjalnego zwiastuna fabularnego
Miniatura oficjalnego zwiastuna fabularnego

Przełączanie tego samego ciała

PD zdobywa się za wrogów, zadania, ukryte lokacje i bossów, a następnie wydaje na punkty umiejętności oraz czas potrzebny do nauki zdolności. Swordmastery, czary i wampiryzm można rozwijać specjalistycznie albo hybrydowo. To zdanie wyczerpuje całą oficjalną doktrynę umiejętności. Nie opublikowano tabeli czasów odnowienia, wartości licznika spaczenia ani podziału pozostałych godzin między dzień i noc. Gra hybrydowa jest dozwolona, ale wymyślone wartości z interfejsu już nie.

Zwiastun fabularny na tej stronie pokazuje, jak obie pętle współistnieją w walce. Połącz go z pasmami walki na stronie Miecz i heks, jeśli chcesz poznać Pietera, Ancę i nocny zestaw jako trzy ścieżki. Sięgnij po Ponumerowane dni, jeśli chcesz wiedzieć, dlaczego nie możesz wykonać każdego zadania w obu pętlach.

Czas potrzebny na naukę jest równie ważny jak punkty umiejętności. Nie możesz opróżnić drzewka w menu pauzy i wyjść z niego z cechą ostateczną. Mistrz Broni, Arcymag i Dziecko Nocy oznaczają te cechy bez ujawniania matematyki węzłów. Hybrydowe konfiguracje są dozwolone; fałszywe kalkulatory nie.

Co przeczytać dalej

Jeśli nie przetrwałeś jeszcze pierwszego Laslea zachodu słońca, wróć do Pierwszych nocy i trzymaj się listy kontrolnej z trzema punktami. Jeśli już go przetrwałeś, poświęć sesję zegarowi domostwa, zanim otworzysz dwór vrakhiri. Dworu nie obchodzi, że masz przygotowany dzienny heks; Brencis jest wampirem od 131 roku n.e.

Kwestie platformy i edycji nie zmieniają pętli. GeForce NOW, Play Anywhere i dodatki Eclipse opisano na stronie edycji. Sama pętla to to samo ciało w południe i po zapadnięciu zmroku.

GeForce NOW i Play Anywhere nie rozdzielają pętli. Sesja w chmurze nadal ma zachód słońca. Zapis Play Anywhere nadal ma zegar domostwa. Podwójne ciało jest produktem, a nie sklepem, za pośrednictwem którego za nie zapłacono.

Dwie pętle, jedna dolina, jedna pula pozostałych dni. Jeśli poradnik każe ci „najpierw wykonać całą zawartość dnia, a potem całą zawartość nocy”, ignoruje zegar. Przełączaj się świadomie. Świadomie zostawiaj ludzi bez pomocy. Na tym polega ta gra.

Jeden zapis, dwie pętle, jedna pula pozostałych dni. Nie ma slotu Noc Coen.