คืนแรก ๆ
Laslea คือหมู่บ้านบ้านเกิดของ Coen
Laslea คือหมู่บ้านบ้านเกิดของ Coen ภายใต้การปกครองเดิมของขุนนางมนุษย์ Skender Dragosti กาฬโรคระบาดมาถึงแล้ว พ่อ Pieter ยังคงสอนดาบ แม่ Esme ป่วย และพี่น้อง Yanna, Mirto กับ Lunka อาศัยอยู่ร่วมบ้าน Coen เก็บภาษาละตินไว้เป็นความลับ ช่วงเย็นแรกใช้ไปกับการพูดคุยกับพวกเขาขณะที่ดวงอาทิตย์ยังไม่ตก จากนั้นให้ถือเวลาพระอาทิตย์ตกเป็นการแบ่งช่วงอย่างเด็ดขาด ไม่ใช่เมนูพักผ่อน Hotfix 1.0.2 ระบุเส้นทางสอนเล่นของ Lunka ไว้โดยเฉพาะ—เดินตามเส้นทางนั้นแทนการแต่งลำดับเควสต์ที่สตูดิโอยังไม่เคยเผยแพร่ Steam Cloud และการรองรับคอนโทรลเลอร์เต็มรูปแบบมีมาตั้งแต่วันวางจำหน่าย แต่เครื่องหมายในหน้าร้านทั้งสองอย่างไม่ได้บอกว่าควรคุยกับใครก่อน Blood Mass ลำดับที่มีประโยชน์คือครอบครัว พระอาทิตย์ตก แล้วจึงเป็นนาฬิกา หากข้ามลำดับนี้ Vale Sangora จะใช้วันเวลาที่เหลือของครอบครัวไปในขณะที่คุณยังมองแผนที่ที่ไม่มีใครพิมพ์แจก
Laslea ก่อน Blood Mass
Skender Dragosti คือขุนนางมนุษย์ผู้หายตัวไปซึ่งปกครอง Laslea หลังจากเขาหายตัวไป vrakhiri ก็ขึ้นมานั่งอยู่บนจุดสูงสุดของลำดับอำนาจมนุษย์ในหุบเขา Coen เป็นบุตรชายคนโตของครอบครัวในดินแดนแห่งเงิน: Pieter ผู้เป็นพ่อทหารรับจ้าง Esme ผู้เป็นแม่ที่ป่วย และ Yanna, Mirto กับ Lunka Anca นักสมุนไพรประจำหมู่บ้านจดบันทึกพืชและเป็นครูวิชาเวทมนตร์กลางวันที่มีการระบุชื่อไว้ โรคระบาดอยู่บนถนนแล้ว เนื้อหาจากเจ้าของแพลตฟอร์มไม่ได้มอบทัวร์หมู่บ้านแบบเรียงหมายเลข แต่ส่งต่อให้คุณเป็นบ้านหนึ่งหลัง
คุยกับคนในบ้านนั้นขณะที่ยังมีแสงกลางวัน บทเรียนดาบของ Pieter อาการป่วยของ Esme ความต้องการของพี่น้อง และภาษาละตินลับของ Coen คือจังหวะเปิดเรื่องเดียวที่ Rebel Wolves ระบุไว้ในประกาศชุมชนเรื่องรากเหง้าของ Coen อย่าข้ามสิ่งเหล่านี้ไปไล่ตามไอคอนบนแผนที่ Blood Mass ยังไม่เกิดขึ้น หลังจากนั้น ถนนสายเดิมจะกลายเป็นลูปคนละแบบ และนาฬิกาของครอบครัวก็เริ่มนับถอยหลังไปแล้ว
Anca อยู่ในหมู่บ้านและไม่ใช่ครูฝึกที่เปิดจากเมนู บันทึกพืชของเธอเป็นรายละเอียดจากเจ้าของแพลตฟอร์ม ไม่ใช่ตารางสเปรดชีตการคราฟต์ บทเรียนของ Pieter คือรากฐานของ Swordmastery ไม่ใช่ความสามารถเสริม หากหน้าเว็บของคู่แข่งลิสต์จุดแวะร้านค้าสิบแห่งก่อนครอบครัว นั่นก็เป็นเกมคนละเกมกับ Rebel Wolves ที่วางจำหน่ายเมื่อ 3 September 2026

เคารพเวลาพระอาทิตย์ตก
Blood Mass คือการเปลี่ยนร่างที่แยก Coen ออกเป็น Dawnwalker: มนุษย์ในกลางวัน แวมไพร์ในกลางคืน หลังดวงอาทิตย์ลับขอบ Laslea ไม่ใช่แผนที่เดิมที่แค่ใส่ฟิลเตอร์อีกต่อไป กลางคืนเปิดเส้นทางแบบแวมไพร์และปิดเส้นทางอื่น ความสามารถกลางคืนส่วนใหญ่ใช้พลังชีวิตและคอร์รัปชัน พร้อมต้องมีการสังเวย เวทมนตร์กลางวันจาก Anca ยังคงอยู่กับร่างมนุษย์ การสลับลูปคือหน้าที่ ไม่ใช่การเปลี่ยนชุด
Hotfix 1.0.2 บน PC ลงวันที่ 4 September 2026 ระบุเส้นทางสอนเล่นของ Lunka ไว้โดยชื่อ หากเด็กกำลังนำทางคุณแล้วเส้นทางทำงานผิดพลาด นั่นคือบั๊กช่วงเปิดตัวที่ทราบแล้วและมีแพตช์ภายในสัปดาห์เดียวกัน ไม่ใช่ทางลัดลับ ฮอตฟิกซ์เดียวกันยังกล่าวถึงบทสนทนาของ Farkas หลัง NPC ใกล้เคียงเสียชีวิต การคราฟต์ดาบศักดิ์สิทธิ์ของ Uriashi และเดดโซนคอนโทรลเลอร์ขณะวิ่ง ให้ถือว่านี่คือรายการแก้ไขของเวอร์ชัน PC ปัจจุบัน ไม่ใช่เกร็ดความรู้
ผู้ใช้คอนโทรลเลอร์ควรรู้ว่ามีการแก้เดดโซนใน 1.0.2 แล้ว หากยังมีอาการไหลขณะวิ่ง แสดงว่ายังไม่ได้ใช้ฮอตฟิกซ์นั้น การคราฟต์ดาบศักดิ์สิทธิ์ของ Uriashi ถูกระบุไว้ในบันทึกฉบับเดียวกัน จึงกล่าวถึงในคู่มือนี้โดยไม่กลายเป็นคู่มือช่างตีเหล็ก บทสนทนาของ Farkas หลังการตายใกล้เคียงคือบั๊กบทสนทนาอีกจุดที่ระบุชื่อไว้ สี่หัวข้อ นี่คือรายการแก้ไข PC ปัจจุบัน

เย็นแรกต้องทำอะไรจริง ๆ
ไม่มีบทสรุปทางการที่เรียงตามหมายเลข เครื่องหมายสามข้อในหน้านี้คือระบบที่เนื้อหาจากเจ้าของแพลตฟอร์มระบุชื่อไว้จริง: คุยกับคนในบ้าน เคารพเวลาพระอาทิตย์ตก และใช้วันเวลาที่เหลือของครอบครัวอย่างมีเป้าหมาย เช็กลิสต์จะบันทึกในเบราว์เซอร์นี้เป็น JSON ไม่ใช่เควสต์ไอดีจากข้อมูลดาต้าไมน์ การติ๊กไม่ได้ทำอะไรให้สำเร็จในเกม แค่ช่วยให้คุณไม่ละเลยคืนแรกของตัวเอง
การไม่ทำอะไรยังทำให้ Vale Sangora เดินหน้าต่อ การรับเควสต์จะใช้วันเวลาที่เหลือของครอบครัว ส่วนการยืนนิ่งก็ใช้หุบเขาไปอีกทางหนึ่ง ช่วงเวลาเป็นชั่วโมงที่แน่นอนไม่ได้เผยแพร่ วิกิใดก็ตามที่พิมพ์จำนวนวันคงเหลือเป็นตัวเลขกำลังเดา ใช้วิดีโอคู่มือเมื่ออยากฟัง Rebel Wolves พูดถึงลูปคู่ให้ชัด ๆ แล้วกลับไปที่บ้านก่อนจะเดินเตร่ในเมืองหลวงแห่งเงิน
ไอดีเช็กลิสต์คือ talk-family, respect-sundown และ spend-days โดยบันทึกเป็น JSON ใน localStorage และกู้คืนหลังโหลดหน้าใหม่ ความคืบหน้าแสดงเป็น n/3 สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่ความสำเร็จของ Steam และไม่ใช่แฟล็กเควสต์ มีไว้เพื่อให้คืนแรกมีตัวนับที่มองเห็นได้ โดยไม่ต้องแต่งบทสรุปการเล่นขึ้นมา
0/3
หลังลานหมู่บ้าน
เมื่อผ่านช่วงตะวันตกดินครั้งแรกไปแล้ว สิ่งที่ควรอ่านต่อคือวงจรกลางวันและกลางคืน นาฬิกานับจำนวนวัน และระดับเชิงคุณภาพของวิชาดาบ / เวทมนตร์ / Vampirism เรื่องรุ่นเกมและสเปก PC รอไว้ก่อนได้จนกว่าจะรู้ว่าคุณซื้อชุดไหน ความสำเร็จต่าง ๆ ก็รอได้จนกว่าจะมีเหตุผลให้กรองแถวที่ซ่อนอยู่ ศาล Vrakhiri รอได้จนกว่าคุณจะเรียกชื่อ Brencis ได้โดยไม่ต้องมีภาพประกอบ
หากคุณมาที่นี่จากบทสรุปของคู่แข่งที่ลิสต์จุดแวะร้านค้าเป็นเช็กลิสต์คืนแรก ให้เมินลำดับร้านค้าไป หน้านี้เก็บไว้เฉพาะสิ่งที่ข่าวของ Steam และหน้าร้านระบุจริงเกี่ยวกับ Laslea, Lunka และ Blood Mass เท่านั้น รายการที่สั้นกว่านี้เป็นความตั้งใจ
เรื่องชุด Edition รอได้ ความสำเร็จรอได้ ศาล vrakhiri ก็รอได้จนกว่าคุณจะสะกด Brencis ได้ สิ่งที่รอไม่ได้คือพระอาทิตย์ตกใน Laslea และข้อเท็จจริงที่ว่า Hotfix 1.0.2 ต้องแก้เด็กที่นำทางบทสอนเล่นแล้ว นั่นคือจุดเริ่มต้นของเกมนี้ ไม่ใช่สปอยล์
วิดีโอคู่มือในหน้านี้คือ Everything You Need to Know และมีปุ่มบทที่สลับไปยังตัวอย่างเปิดตัวได้ ดูหลังจากคุยกับคนในบ้านแล้ว ไม่ใช่ดูแทนการคุยกับคนในบ้าน เนื้อหาภาพเคลื่อนไหวทางการเป็นเพียงส่วนเสริม ไอดีเช็กลิสต์ทั้งสามคือจุดเริ่มต้น