Перші ночі
Laslea — рідне село Coen
Laslea — рідне село Coen, яким раніше правив людський володар Skender Dragosti. Чорна чума вже дісталася сюди. Батько Pieter досі навчає фехтування; мати Esme хвора; Yanna, Mirto та Lunka живуть разом із родиною. Coen таємно вивчає латину. Це не декоративний текст. Перший вечір ви проводите в розмовах із ними, поки сонце ще не зайшло, а захід сонця сприймаєте як жорсткий поділ, а не меню відпочинку. У Hotfix 1.0.2 окремо згадано навчальний маршрут Lunka — ідіть ним, не вигадуючи порядок завдань, якого студія не публікувала. Steam Cloud і повна підтримка контролерів були доступні вже на старті, але жодна з цих позначок у магазині не підкаже, з ким поговорити до Кривавої меси. Корисний порядок такий: родина, захід сонця, потім відлік. Пропустіть його — і Vale Sangora витратить останні дні родини, поки ви розглядатимете карту, якої ніхто не друкував.
Laslea до Кривавої меси
Skender Dragosti — зниклий людський володар Laslea. Після його зникнення vrakhiri посідають вершину людської ієрархії долини. Coen — старший син родини зі срібного краю: батько-найманець Pieter, хвора мати Esme, Yanna, Mirto та Lunka. Anca, сільська травниця, веде щоденник рослин і є офіційно названою вчителькою денного чаклунства. Чума вже на вулицях. Офіційні матеріали не влаштовують вам нумеровану екскурсію селом — вони показують вам дім.
Поговоріть із мешканцями цього дому, поки ще світло. Уроки меча Pieter, хвороба Esme, потреби братів і сестер та таємна латина Coen — єдині початкові події, названі Rebel Wolves у бюлетені спільноти про коріння Coen. Не пропускайте їх заради значка на карті. Кривава меса ще не відбулася. Після неї ті самі вулиці стануть частиною іншого циклу, а відлік родини вже йтиме.
Anca перебуває в селі й не є тренеркою з меню. Її щоденник рослин — деталь з офіційних матеріалів, а не таблиця крафту. Уроки Pieter — основа майстерності меча, а не необов’язкова здібність. Якщо на сторінці конкурента перелічено десять зупинок у торговців раніше за родину, то там описують не ту гру, яку Rebel Wolves випустила 3 September 2026.

Зважайте на захід сонця
Кривава меса — це перетворення, яке розділяє Coen на Dawnwalker: людина вдень, вампір уночі. Після падіння диска Laslea — уже не та сама мапа з фільтром. Ніч відкриває вампірські маршрути й перекриває інші. Більшість нічних здібностей витрачає здоров’я та скверну й вимагає жертви. Денне чаклунство від Anca залишається в людському тілі. Перемикатися між циклами — це і є завдання, а не зміна костюма.
Hotfix 1.0.2 для PC від 4 вересня 2026 року окремо згадує навчальний маршрут Lunka. Якщо дитина веде вас, але маршрут не працює, це відома помилка запуску, виправлена патчем того ж тижня, а не таємний спосіб пропуску. У цьому ж виправленні згадано діалоги Farkas після смерті найближчих NPC, створення священного меча Uriashi та мертву зону контролера під час спринту. Сприймайте це як список актуальної версії, а не як дрібні цікавинки.
Користувачам контролерів варто знати, що виправлення мертвої зони в 1.0.2 існує; якщо під час спринту вас досі зносить убік, у вас не встановлено це виправлення. Створення священного меча Uriashi згадано в тих самих нотатках, тому цей посібник говорить про нього, не перетворюючись на довідник із ковальства. Діалоги Farkas після смертей поблизу — інша названа помилка розмов. Чотири пункти. Це весь актуальний список для PC.

Чого насправді вимагає перший вечір
Офіційної покрокової інструкції з нумерацією немає. Три позначки на цій сторінці відповідають системам, які справді називає офіційний текст: поговорити з родиною, зважати на захід сонця, використати останні дні родини з розумом. Позначки зберігаються у цьому браузері як JSON. Це не ідентифікатори завдань, отримані з дампу даних. Відмітка не завершує нічого в грі — вона лише допомагає чесно пройти власний перший вечір.
Бездіяльність усе одно рухає Vale Sangora уперед. Виконання завдань витрачає останні дні родини, а нерухомість по-своєму витрачає ще один день долини. Точні часові відрізки не опубліковані. Будь-яка вікі, що вказує конкретне число днів, просто вгадує. Коли захочете почути, як Rebel Wolves вголос описує подвійний цикл, скористайтеся відео-посібником, а потім поверніться до дому, перш ніж блукати срібною столицею.
Ідентифікатори чекліста: talk-family, respect-sundown і spend-days. Вони зберігаються як JSON у localStorage і відновлюються після перезавантаження. Прогрес відображається як n/3. Це не досягнення Steam. Це не прапорці квестів. Вони потрібні, щоб першого вечора було видно лічильник, а не вигадувати покрокове проходження.
0/3
Після сільського двору
Коли перший захід сонця вже позаду, варто прочитати про цикл дня й ночі, відлік днів і якісні діапазони майстерності меча / чаклунства / вампіризму. До видань і характеристик PC можна перейти пізніше, коли зрозумієте, яку версію придбали. Досягнення теж зачекають, доки не з’явиться причина фільтрувати приховані рядки. Двір vrakhiri може зачекати, доки ви не зможете назвати Brencis без портрета.
Якщо ви прийшли сюди з проходження конкурента, де перелічено зупинки першої ночі в торговців, не зважайте на їхній порядок. Ця сторінка містить лише те, що новини Steam і магазин справді назвали щодо Laslea, Lunka та Кривавої меси. Цей список навмисно коротший.
Видання можуть зачекати. Досягнення можуть зачекати. Двір vrakhiri може зачекати, доки ви не навчитеся писати Brencis. Не може чекати лише захід сонця в Laslea і той факт, що Hotfix 1.0.2 уже довелося випустити заради дитини, яка веде навчання. Це початок гри, а не спойлер.
Посібник-відео на цій сторінці називається «Усе, що потрібно знати»; кнопка розділу дає змогу перемкнутися на трейлер запуску. Перегляньте його після розмови з родиною, а не замість неї. Офіційне відео — доповнення. Три ідентифікатори контрольного списку — це лише початок.