Первые ночи

Laslea — родная деревня Coen

Laslea — родная деревня Coen, которой прежде правил человеческий господин Skender Dragosti. Чёрная чума уже добралась сюда. Отец Pieter по-прежнему обучает мечу; мать Esme больна; братья и сёстры Yanna, Mirto и Lunka живут в одном доме. Coen тайно изучает латынь. Это не декоративный текст. Первый вечер нужно провести с ними, пока солнце ещё не село, а закат воспринимать как жёсткое разделение, а не как меню отдыха. В Hotfix 1.0.2 отдельно упомянут маршрут Lunka в обучении — следуйте ему, вместо того чтобы выдумывать порядок заданий, которого студия не публиковала. Steam Cloud и полная поддержка контроллеров были доступны с первого дня, но ни одна из этих отметок магазина не подскажет, с кем говорить до Кровавой мессы. Полезный порядок такой: семья, закат, затем часы. Пропустите его — и Vale Sangora потратит оставшиеся дни семьи, пока вы будете смотреть на карту, которой никто не печатал.

· Объявления сообщества Steam

Laslea до Кровавой мессы

Skender Dragosti — исчезнувший человеческий правитель Laslea. После его исчезновения vrakhiri занимают вершину человеческой иерархии долины. Coen — старший сын семьи из серебряного края: отец-наёмник Pieter, больная мать Esme, Yanna, Mirto и Lunka. Деревенская травница Anca ведёт дневник растений и официально обучает дневному колдовству. Чума уже на улицах. Официальный текст не выдаёт вам пронумерованный маршрут по деревне — он отправляет вас в дом.

Поговорите с этой семьёй, пока ещё светло. Уроки меча Pieter, болезнь Esme, нужды братьев и сестёр и тайная латынь Coen — единственные вступительные события, названные Rebel Wolves в бюллетене сообщества о корнях Coen. Не пропускайте их ради значка на карте. Кровавой мессы ещё не было. После неё те же улицы образуют другой цикл, а семейные часы уже отсчитывают дни.

Anca находится в деревне и не является тренером из меню. Её дневник растений — деталь из официальных материалов, а не таблица крафта. Уроки Pieter — основа Мастерства меча, а не необязательная способность. Если на сторонней странице перечислены десять остановок у торговцев до встречи с семьёй, там описывают другую игру — не ту, что Rebel Wolves выпустила 3 сентября 2026 года.

Дневной кадр из вступления Laslea о первых ночах
Дневной кадр из вступления Laslea о первых ночах

Уважайте закат

Кровавая месса — превращение, разделяющее Coen на Dawnwalker: человека днём и вампира ночью. После захода солнца Laslea уже не та же карта с наложенным фильтром. Ночь открывает вампирские маршруты и закрывает другие. Большинство ночных способностей расходуют здоровье и порчу и требуют жертвы. Дневное колдовство от Anca остаётся у человеческой формы. Переключаться между циклами — ваша задача, а не смена костюма.

Hotfix 1.0.2 для PC от 4 сентября 2026 года отдельно исправляет маршрут Lunka в обучении. Если ребёнок ведёт вас, но маршрут не работает, это известная ошибка релиза с патчем той же недели, а не секретный пропуск. В том же исправлении упомянуты диалоги Farkas после смерти соседних NPC, создание священного меча Uriashi и мёртвая зона контроллера во время спринта. Считайте это списком проблем текущей сборки, а не любопытными фактами.

Пользователям контроллеров стоит знать: исправление мёртвой зоны в версии 1.0.2 существует; если при спринте вас всё ещё уводит в сторону, у вас не установлен этот хотфикс. Создание священного меча Uriashi упомянуто в тех же заметках, поэтому мы указываем его здесь, не превращая вступление в руководство по кузнечному делу. Диалоги Farkas после смерти соседних NPC — вторая названная ошибка общения. Четыре пункта — вот актуальный список для PC.

Миниатюра официального вступления: «Всё, что нужно знать»
Миниатюра официального вступления: «Всё, что нужно знать»

Что на самом деле требуется в первый вечер

Официального пошагового прохождения с нумерацией нет. Три пункта на этой странице — это системы, которые действительно называет официальный текст: поговорить с семьёй, уважать закат, с умом потратить оставшиеся дни семьи. Отметки сохраняются в этом браузере в формате JSON. Это не идентификаторы заданий из датамайна. Их установка ничего не завершает в игре — она лишь помогает честно пройти первый вечер по собственному плану.

Бездействие всё равно продвигает время Vale Sangora. Выполнение заданий расходует оставшиеся дни семьи, а неподвижность отнимает у долины дни другим способом. Точные часовые отрезки не опубликованы. Любая вики, печатающая целое число оставшихся дней, гадает. Включите вступительное видео, если хотите услышать, как Rebel Wolves сам говорит о двойном цикле, а затем возвращайтесь в дом, прежде чем бродить по серебряной столице.

Идентификаторы списка — talk-family, respect-sundown и spend-days. Они сохраняются в JSON в localStorage и восстанавливаются после перезагрузки. Прогресс отображается как n/3. Это не достижения Steam и не флаги заданий. Они нужны, чтобы у первого вечера был видимый счётчик, а не выдуманное прохождение.

0/3

После деревенского двора

После первого заката полезно прочитать о цикле дня и ночи, часах отсчёта дней и качественных уровнях Мастерства меча / Колдовства / Вампиризма. До изданий и характеристик PC можно добраться позже, когда вы поймёте, какую коробку купили. Достижения тоже подождут, пока не появится причина фильтровать скрытые строки. До двора vrakhiri можно добраться позже — когда вы сможете назвать Brencis без портрета.

Если вы пришли сюда со стороннего прохождения, где перечислены торговцы для первого вечера, не обращайте внимания на их порядок. Эта страница сохраняет только то, что новости Steam и магазин действительно назвали в связи с Laslea, Lunka и Кровавой мессой. Такой список короче намеренно.

Издания подождут. Достижения подождут. Двор vrakhiri подождёт, пока вы научитесь правильно писать Brencis. Нельзя откладывать закат в Laslea и тот факт, что Hotfix 1.0.2 уже пришлось исправлять маршрут ребёнка, ведущего обучение. Так начинается эта игра — это не спойлер.

Вступительное видео на этой странице называется «Всё, что нужно знать»; кнопка главы позволяет переключиться на релизный трейлер. Посмотрите его после разговора с семьёй, а не вместо этого разговора. Официальные ролики дополняют игру. Три идентификатора списка — начало пути.