Miecz i klątwa
Mistrzostwo Swordmastery
Swordmastery to ścieżka miecza nauczana przez ojca-najemnika Coen, Pietera, i rozwijana za pomocą ksiąg, omnibloku i omniataku albo inspirowanej HEMA walki kierunkowej. Obok niej znajdują się dzienne Witchcraft Anki i nocne Zdolności wampiryczne. Wszystkie trzy można rozwijać specjalistycznie albo hybrydowo. PD zdobywa się za wrogów, zadania, ukryte lokacje i bossów, a następnie wydaje na punkty umiejętności oraz czas nauki. Nie ma oficjalnej tabeli liczbowych wartości atutów. Perfect Blocks to określone działanie — Untouchable wymaga wykonania pięciu pod rząd — a nie arkusz danych o klatkach. Materiał z Summer Game Fest to zwiastun utrwalony w realiach 2025, nadal przydatny jako odniesienie do animacji po premierze, ale nie jako opis aktualizacji.
Trzy ścieżki, brak opublikowanych liczb
Biuletyn społeczności dotyczący systemów zawiera całą doktrynę: Swordmastery od Pietera, Witchcraft od Anki za dnia, Wampiryzm po zachodzie słońca. Możesz grać hybrydowo. Kosztem są punkty umiejętności oraz czas nauki. Ukryte lokacje i bossowie zapewniają PD, podobnie jak zwykli wrogowie i zadania. To wszystkie oficjalne zdania dotyczące liczb i ich okolic. Wszystko, co na innej wiki wygląda jak węzeł +12%, nie pochodzi bezpośrednio od twórców.
Osiągnięcia Steam to jedyne publiczne wyznaczniki rangi: Master of Arms, Arch Warlock i Creature of the Night za Ultimate Perks; Mastery za rozwinięcie jednego Swordmastery, Witchcraft lub Zdolności wampirycznej do pełnego potencjału; Glass Ceiling za osiągnięcie poziomu 50. Nadal nie opublikowano wartości znajdujących się pod tymi węzłami.
Perfect Blocks to działanie powiązane z osiągnięciem. Omniatak i omniblok wymieniono w biuletynie systemów obok cięć kierunkowych. Dlatego ta strona mówi o walce inspirowanej HEMA, nie zamieniając się w esej o historycznej szermierce. Pieter jest ojcem-najemnikiem, nie podręcznikiem.
Miecz St Mihai to zadanie renowacyjne (Arbiter’s Blade). Zestaw zbroi zdobywa się podczas zadania zbierackiego (Arbiter’s Regalia). Gear of the Gods pozostaje ukryty. Te trzy elementy znajdują się w sąsiedztwie Swordmastery, ale nie zmieniają tej sekcji w bazę przedmiotów, której ta wiki nie miała prowadzić.

Stopniowane pasma, nie trzy karty
Poniższe przedziały są celowo zagnieżdżone. Swordmastery to pierwszy krok, czary wchodzą jako kolejny, a wampiryzm idzie jeszcze dalej. Nie są równorzędnymi kafelkami marketingowymi. Cięcia Pietera, klątwy Anki i nocny zestaw ofiarny nie mają wspólnej sylwetki, więc ta strona nie będzie udawać, że jest inaczej.
Arbiter’s Blade i Arbiter’s Regalia oznaczają miecz St Mihai i pełny zestaw zbroi. Gear of the Gods pozostaje ukryte w tabeli społeczności. Make It Rain wymaga wysadzenia wroga przy użyciu Active Ability. To są działania, a nie arkusz DPS.
Absolutely Insatiable wymaga jednoczesnego użycia trzech Passive Abilities, co jest jedyną oficjalną wskazówką, że pasywy istnieją jako liczba miejsc. Nadal nie wiadomo, które trzy. Nie uzupełniaj tego pasma zgadywanymi nazwami.
Źródła PD raz jeszcze, bo gracze o nich zapominają: wrogowie, zadania, ukryte lokacje i bossowie. Następnie punkty umiejętności oraz czas. To ukryte lokacje sprawiają, że wieże i wioski Vale Sangora mają znaczenie dla tej strony, choć nie jest ona mapą.
Swordmastery
Pieter, ojciec-najemnik, uczy tej ścieżki, którą następnie rozwijają księgi. Omniblok i omniatak uzupełniają inspirowane HEMA cięcia kierunkowe. Master of Arms śledzi Ultimate Perk w tym drzewku. Arbiter’s Blade przywraca miecz St Mihai. Untouchable wymaga wykonania pięciu Perfect Blocks z rzędu.
Witchcraft
Dzienna sztuka Anki: kontrola tłumu, obrażenia w czasie, wzmocnienia i osłabienia. Arch Warlock śledzi tutaj Ultimate Perk. Compel Soul to nazwana umiejętność pozwalająca Coen rozmawiać ze zmarłymi na potrzeby Dead Man Talkin’.
Wampiryzm
Nocny zestaw umiejętności zasilany zdrowiem i spaczeniem; większość zdolności wymaga ofiary. Creature of the Night śledzi Ultimate Perk. Shadow Roamer mierzy tysiąc metrów ruchu wampira. Istnieją czasowniki opisujące żerowanie, ale nie ma licznika na HUD-zie.
Gra hybrydowa i nagranie z Summer Game Fest
Ponieważ trzy ścieżki można łączyć, dzienna klątwa, po której następuje Perfect Block i nocna umiejętność ruchu, tworzą w tej grze prawidłową sekwencję. Zwiastun z Summer Game Fest pokazuje, jak te elementy współgrają w walce, nadal bez tabeli statystyk. Oglądaj go, by ocenić dystans i poświęcenie, nie opis w interfejsie.
Jeśli trafiłeś tutaj w poszukiwaniu kalkulatora umiejętności, ta wiki go nie ma. Zamknięty projekt zabrania wymyślania liczb profitów. Korzystaj z opisowych pasm, osiągnięć Steam związanych z Ultimate Perk oraz strony o dniu i nocy. To kompletny oficjalny zestaw na dzień wydania Hotfix 1.0.2.
Poziom 50 to szklany sufit. Pełny potencjał na jednej ścieżce oznacza mistrzostwo. Te dwa wiersze Steam wyznaczają próg rozwoju, który wiki będzie cytować. Cała reszta to zamach z materiału promocyjnego.
Materiał promocyjny nadal nie podaje wartości staminy. Obserwuj odstępy i poświęcenia, a potem skróć dystans.

Ćwicz w Laslea, wydawaj w dolinie
Lekcje prowadzone przez Pieter zaczynają się w domu. Anca jest w Laslea. Nocny zestaw czeka na Blood Mass. Nie pomijaj domu, żeby od razu planować hybrydowe drzewko. Zegar kolejnych dni będzie odliczał czas, gdy przeglądasz menu. Pięć perfekcyjnych bloków w ramach Nietykalnego to ćwiczenie, które możesz wykonać na pierwszych przeciwnikach; nie wymaga trenera z późnej fazy gry.
Gdy dolina się otworzy, srebrne ulice Svartrau i transporty vrakhiri (Delivery Delay: zniszcz osiem) staną się przestrzenią walki, a nie listą łupów. Capture the Flag wymaga zniszczenia wszystkich flag Brencis. Bird’s-Eye View wymaga wspięcia się na wszystkie wieże i przeprowadzenia zwiadu. To zadania łączące przemieszczanie się z walką, rozgrywane na tych samych trzech ścieżkach.
Delivery Delay, Capture the Flag i Bird’s-Eye View to zadania w dolinie, przypisane do tych samych trzech ścieżek. Nie tworzą czwartego drzewka. Wykonuj je dowolnym połączeniem ostrza, heksu i klątwy, które faktycznie rozwinąłeś, i pilnuj przy tym zegara domowego.
Nie pojawi się tu kalkulator umiejętności. Zablokowane interakcje obejmują filtry osiągnięć, porównanie edycji, oś czasu aktualizacji, rozdziały filmu, galerię sklepu, ujawnienie FAQ oraz listę kontrolną pierwszej nocy. Fałszywe drzewko talentów celowo rozmijałoby się z założeniami projektu.
Zadania związane z odnową i zbieractwem znajdują się obok Swordmastery, ale nie zamieniają się w bazę przedmiotów.
Hybrydyzacja jest dozwolona. Specjalizacja jest dozwolona. Wymyślanie liczbowego węzła, którego Steam nigdy nie podało, jest niedozwolone. To cała polityka umiejętności tej wiki na dzień Hotfix 1.0.2.