最初の夜
Laslea は Coen の故郷の村
Lasleaは、かつて人間の領主Skender Dragostiが治めていたCoenの故郷の村です。黒死病はすでに到達しています。父Pieterは今も剣を教え、母Esmeは病に伏せ、きょうだいのYanna、Mirto、Lunkaは同じ家で暮らしています。Coenはラテン語を秘密にしています。これは雰囲気づくりの文章ではありません。最初の夕方はまだ日が出ているうちに彼らと話し、日没を休憩メニューではなく明確な切り替えとして扱います。Hotfix 1.0.2はLunkaのチュートリアル経路を明確に取り上げています。スタジオが公開していないクエスト順を勝手に作らず、その経路に従ってください。Steam Cloudとフルコントローラー対応は発売時に実装されましたが、ストアにその表示があるからといってBlood Massの前に誰と話すべきかが分かるわけではありません。役立つ順番は、一家、日没、そして時計です。この順番を飛ばすと、誰も印刷していない地図を見ている間にVale Sangoraが家族の残り日数を使ってしまいます。
Blood Mass前のLaslea
Skender DragostiはLasleaを支配していた、姿を消した人間の領主です。彼が消えた後、ヴラキリが谷の人間社会の頂点に座ります。Coenは銀鉱地帯の一家の長男です。傭兵の父Pieter、病弱な母Esme、Yanna、Mirto、Lunkaが家族です。村の薬草師Ancaは植物日誌をつけ、昼の魔術を教える人物として名前が挙げられています。通りにはすでに疫病が広がっています。公式の案内は、村を番号順に巡る手順ではなく、一軒の家を示しています。
まだ日が出ているうちに、その家の住人に話しかけましょう。Pieterの剣術の稽古、Esmeの病気、きょうだいたちの困りごと、そしてCoenの秘密のラテン語は、Coenのルーツについてのコミュニティ掲示板でRebel Wolvesが挙げている序盤の出来事です。マップアイコンを追うために、これらを飛ばしてはいけません。血のミサはまだ起きていません。起きた後は、同じ通りが別のルートに変わり、家の中の時間もすでに進み始めています。
Ancaは村にいますが、メニューから呼び出す訓練役ではありません。彼女の植物日誌は公式に示された設定であり、クラフト用の表計算ではありません。Pieterの稽古は剣術の基礎であり、任意の特技ではありません。家族より先に10か所の商人を巡る手順を競合サイトが載せているなら、それはRebel Wolvesが3 September 2026日に発売されたゲームとは別の作品です。

日没を意識する
Blood MassはCoenをDawnwalkerへと分ける変身です。昼は人間、夜はヴァンパイアとして生きます。円盤が沈んだ後、Lasleaはフィルターをかけただけの同じマップではなくなります。夜には吸血鬼用の経路が開き、別の経路が閉じます。夜の能力の多くは体力と腐敗を燃料とし、生贄を要求します。Ancaから学ぶ昼の魔術は人間の身体に残ります。二つのループを切り替えて使い分けることが役割であり、衣装替えではありません。
4 September 2026付のPC向けHotfix 1.0.2は、Lunkaのチュートリアル経路を名指しで修正しています。子どもに先導されて経路が機能しないなら、それは秘密のショートカットではなく、同週のパッチで修正された既知の発売時バグです。同じホットフィックスでは、近くのNPCが死亡した後のFarkasの会話、Uriashiの聖剣クラフト、 sprint中のコントローラーのデッドゾーンにも触れています。これらは雑学ではなく、現行ビルドの情報として扱ってください。
コントローラー使用者は1.0.2でデッドゾーンが修正されていることを知っておくべきです。まだ走行時に入力が流れるなら、そのホットフィックスが適用されていません。Uriashiの聖剣クラフトも同じパッチノートに記載されているため、この案内で触れていますが、鍛冶ガイドにするつもりはありません。近くの死亡後に発生するFarkasの会話も、名前が挙がったもう一つの会話バグです。4項目。これが現行PC版の一覧です。

最初の夕方に本当に求められること
公式の番号付き攻略手順はありません。このページの3項目は、公式の案内が実際に名前を挙げているシステムです。一家と話す、日没を意識する、家族の残り日数を意志を持って使う。チェック状態はこのブラウザーにJSONとして保存されます。データマイニングで見つかったクエストIDではありません。チェックを付けてもゲーム内で何かが完了するわけではなく、自分の最初の夜の行動を確認するためだけのものです。
何もしなくてもVale Sangoraの時間は進みます。クエストを受ければ家族の残り日数を消費し、立ち止まっていても別の形で谷の時間を消費します。正確な時間区分は公開されていません。残り日数を整数で載せているWikiは推測です。Rebel Wolvesに二重のループを声に出して説明させたいときは案内動画を使い、その後は銀の都をさまよう前に家へ戻ってください。
チェックリストのIDはtalk-family、respect-sundown、spend-daysです。これらはJSONとしてlocalStorageに保存され、再読み込み後も復元されます。進行状況はn/3で表示されます。Steamの実績ではありません。クエストフラグでもありません。攻略手順を捏造せず、最初の夕方に見えるカウントを用意するためのものです。
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村の庭の後
最初の日没を越えたら、次に読むべきなのは昼と夜のループ、残り日数の時計、そして剣術/魔術/吸血術の段階的な特徴です。どのエディションを買ったか分かるまで、エディション情報やPCスペックは後回しで構いません。非公開行を絞り込む理由ができるまで、実績も後回しで構いません。肖像画なしでBrencisの名前を言えるようになるまで、ヴラキリの宮廷も後回しです。
商人を巡る最初の夜のチェックリストを載せた競合サイトから来たなら、その順番は無視してください。このページが残しているのは、SteamのニュースとストアがLaslea、Lunka、Blood Massについて実際に名前を挙げた内容だけです。意図的に短い一覧にしています。
エディションは後回しで構いません。実績も後回しで構いません。Brencisの綴りを言えるようになるまで、ヴラキリの宮廷も後回しです。待ったなしなのはLasleaの日没と、チュートリアルを先導する子どもをHotfix 1.0.2ですでに修正しなければならなかった事実です。これがこのゲームの始まりであり、ネタバレではありません。
このページの案内動画はEverything You Need to Knowで、チャプターボタンからローンチトレーラーに切り替えられます。一家と話した後に見てください。一家と話す代わりに見るものではありません。公式動画は補助資料です。3つのチェックリストIDが出発点になります。