ดาบและมนตร์สาป
วิชาดาบ Swordmastery
Swordmastery คือสายดาบที่เรียนจาก Pieter บิดาทหารรับจ้างของ Coen และต่อยอดผ่านหนังสือ omniblock กับ omniattack หรือการต่อสู้แบบมีทิศทางที่ได้แรงบันดาลใจจาก HEMA ข้างกันนั้นคือ Witchcraft ของ Anca ในเวลากลางวัน และ Vampiric Abilities ในยามค่ำคืน ทั้ง 3 สายเลือกเชี่ยวชาญหรือผสมกันได้ XP มาจากศัตรู เควสต์ สถานที่ลับ และบอส จากนั้นใช้เป็นแต้มสกิลพร้อมเวลาเพื่อเรียนรู้ ไม่มีตารางค่าเพิร์กตัวเลขอย่างเป็นทางการ Perfect Blocks เป็นคำกริยาที่ใช้เรียกการกระทำ — Untouchable ต้องทำต่อเนื่อง 5 ครั้ง — ไม่ใช่ตารางข้อมูลระดับเฟรม ฟุตเทจ Summer Game Fest เป็นภาพจากตัวอย่างที่สะท้อนปี 2025 ซึ่งยังใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงการเคลื่อนไหวหลังเปิดตัวได้ แต่ไม่ใช่บันทึกแพตช์
สามสาย ไม่มีตัวเลขที่เผยแพร่
ประกาศชุมชนเรื่องระบบต่าง ๆ สรุปหลักการทั้งหมดไว้ดังนี้: วิชาดาบจาก Pieter เวทมนตร์จาก Anca ในช่วงกลางวัน และ Vampirism หลังตะวันตกดิน คุณสามารถผสมผสานแนวทางได้ การใช้แต้มทักษะร่วมกับเวลาที่ต้องใช้เรียนรู้คือสิ่งที่ต้องลงทุน สถานที่ลับและบอสจะมอบ XP เช่นเดียวกับศัตรูและเควสต์ทั่วไป นี่คือประโยคอย่างเป็นทางการทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับตัวเลข ทุกอย่างที่ดูเหมือนโหนด +12% ในวิกิอื่นไม่ใช่ข้อมูลจากแหล่งข้อมูลของผู้จัดจำหน่าย
ความสำเร็จของ Steam คือเครื่องหมายระดับความก้าวหน้าสาธารณะเพียงอย่างเดียว: Master of Arms, Arch Warlock และ Creature of the Night สำหรับ Ultimate Perks; Mastery สำหรับอัป Swordmastery, Witchcraft หรือ Vampiric Ability หนึ่งสายจนเต็มศักยภาพ; Glass Ceiling สำหรับการไปถึงเลเวล 50 แต่ก็ยังไม่มีการเผยแพร่ค่าของโหนดด้านใน
Perfect Blocks เป็นคำเรียกการกระทำที่มีความสำเร็จผูกอยู่ด้วย Omniblock และ omniattack ถูกระบุชื่อในกระดานระบบควบคู่กับการฟันแบบมีทิศทาง นั่นคือเหตุผลที่หน้านี้พูดถึงการต่อสู้ที่ได้แรงบันดาลใจจาก HEMA โดยไม่กลายเป็นบทความประวัติศาสตร์การฟันดาบ Pieter เป็นบิดาทหารรับจ้าง ไม่ใช่ตำราเรียน
ดาบของ St Mihai เป็นงานบูรณะ (Arbiter’s Blade) ส่วนชุดเกราะเป็นงานรวบรวม (Arbiter’s Regalia) Gear of the Gods ยังคงซ่อนอยู่ ทั้ง 3 รายการอยู่ในละแวกของ Swordmastery โดยไม่เปลี่ยนสายนี้ให้กลายเป็นฐานข้อมูลไอเทมที่วิกิไม่ได้วางแผนจะทำ

เป็นขั้นต่อเนื่อง ไม่ใช่การ์ด 3 ใบ
แถบด้านล่างย่อหน้าเยื้องโดยตั้งใจ Swordmastery คือขั้นแรก ตามด้วย witchcraft และ vampirism ที่ก้าวไปไกลกว่า ทั้งหมดไม่ใช่ช่องการตลาดที่เท่าเทียมกัน การฟันของ Pieter คาถาของ Anca และชุดความสามารถยามค่ำคืนที่ต้องสังเวยมีรูปแบบการใช้งานต่างกัน หน้านี้จะไม่แสร้งทำเป็นว่าเหมือนกัน
Arbiter’s Blade และ Arbiter’s Regalia คือชื่อของดาบ St Mihai และชุดเกราะเต็มชุด Gear of the Gods ยังคงซ่อนอยู่ในตารางชุมชน Make It Rain กำหนดให้ระเบิดศัตรูด้วย Active Ability ทั้งหมดนี้เป็นคำเรียกการกระทำ ไม่ใช่ตารางคำนวณ DPS
Absolutely Insatiable ต้องใช้ Passive Abilities 3 อย่างพร้อมกัน ซึ่งเป็นเบาะแสทางการเพียงอย่างเดียวว่าพาสซีฟมีอยู่ในรูปแบบจำนวนช่อง แต่ก็ยังไม่ได้เผยแพร่ว่า 3 อย่างนั้นคืออะไร อย่าเติมชื่อที่เดาเองลงในแถบ
แหล่ง XP อีกครั้ง เพราะผู้เล่นมักข้ามข้อมูลนี้: ศัตรู เควสต์ สถานที่ลับ และบอส จากนั้นใช้แต้มสกิลพร้อมเวลา สถานที่ลับคือเหตุผลที่หอคอยและหมู่บ้านของ Vale Sangora สำคัญต่อหน้านี้ แม้หน้านี้จะไม่ใช่แผนที่ก็ตาม
วิชาดาบ
เรียนรู้จาก Pieter บิดาทหารรับจ้าง แล้วต่อยอดผ่านหนังสือ Omniblock และ omniattack อยู่คู่กับการฟันแบบมีทิศทางที่ได้แรงบันดาลใจจาก HEMA Master of Arms ติดตาม Ultimate Perk ในสายนี้ Arbiter’s Blade ฟื้นฟูดาบของ St Mihai ส่วน Untouchable ต้องทำ Perfect Blocks ต่อเนื่อง 5 ครั้ง
เวทมนตร์คาถา
ศาสตร์กลางวันของ Anca: ควบคุมฝูงชน สร้างความเสียหายต่อเนื่อง บัฟ และดีบัฟ Arch Warlock ติดตาม Ultimate Perk ในสายนี้ Compel Soul คือความสามารถที่มีชื่อ ซึ่งทำให้ Coen พูดคุยกับคนตายเพื่อทำ Dead Man Talkin’ ได้
Vampirism
ชุดความสามารถยามค่ำคืนที่ใช้พลังชีวิตและ corruption เป็นเชื้อเพลิง โดยส่วนใหญ่ต้องแลกด้วยการสังเวย Creature of the Night ติดตาม Ultimate Perk ส่วน Shadow Roamer วัดระยะการเคลื่อนที่แบบแวมไพร์ 1,000 เมตร มีคำกริยาสำหรับการดูดกินอยู่ แต่ไม่มีมิเตอร์บน HUD
การเล่นแบบผสมสายและวิดีโอ Summer Game Fest
เพราะทั้ง 3 สายผสมกันได้ การร่ายคาถากลางวันต่อด้วย Perfect Block แล้วเชื่อมเข้าความสามารถเคลื่อนที่ยามค่ำคืนจึงเป็นลำดับการเล่นที่ทำได้จริงในเกม ตัวอย่าง Summer Game Fest ใช้อ้างอิงการเคลื่อนไหวของสิ่งเหล่านี้ในการต่อสู้ได้ โดยยังไม่มีข้อมูลค่าสถานะจำนวนมาก รับชมเพื่อดูระยะห่างและการสังเวย ไม่ใช่เพื่ออ่านคำอธิบายความสามารถ
หากคุณมาที่นี่เพื่อหาเครื่องคำนวณสกิล วิกินี้ไม่มีเครื่องมือดังกล่าว การออกแบบที่ปิดตายไม่อนุญาตให้แต่งตัวเลขเพิร์กขึ้นเอง ใช้แถบข้อมูลเชิงคุณภาพ ความสำเร็จ Ultimate-Perk ของ Steam และหน้าวันกับคืนแทน นี่คือชุดข้อมูลทางการทั้งหมด ณ Hotfix 1.0.2
เลเวล 50 คือ Glass Ceiling ส่วนการพัฒนาสายใดสายหนึ่งจนเต็มศักยภาพคือ Mastery รายการ Steam 2 รายการนี้คือเพดานความก้าวหน้าที่วิกิจะนำมาอ้างอิง ทุกอย่างที่เหลือเป็นเพียงท่วงท่าจากตัวอย่าง
ตัวอย่างยังไม่ระบุค่าความอึด รับชมการเว้นระยะและการสังเวย แล้วปิดวิดีโอได้เลย

ฝึกฝนใน Laslea ใช้แต้มในหุบเขา
บทเรียนของ Pieter เริ่มต้นที่บ้าน Anca อยู่ใน Laslea ชุดอุปกรณ์ยามค่ำคืนรออยู่ที่ Blood Mass อย่าข้ามบ้านไปวางแผนสายผสม นาฬิกานับวันจะเดินต่อระหว่างที่คุณเปิดเมนู Untouchable มี Perfect Block ห้าครั้ง เป็นแบบฝึกที่ทำได้กับศพกลุ่มแรกที่คุณสู้ด้วย ไม่จำเป็นต้องรอผู้ฝึกสอนช่วงท้ายเกม
เมื่อหุบเขาเปิดออก ถนนสีเงินของ Svartrau และพาหนะของ vrakhiri (Delivery Delay: ทำลายแปดคัน) คือพื้นที่ต่อสู้ ไม่ใช่รายการให้กวาดเก็บของ Capture the Flag ให้คุณโค่นธงทั้งหมดของ Brencis ส่วน Bird’s-Eye View ให้ปีนหอคอยทุกแห่งเพื่อสำรวจ ทั้งหมดเป็นภารกิจเดินทางควบคู่การต่อสู้บนเส้นทางสามสายเดียวกัน
Delivery Delay, Capture the Flag และ Bird’s-Eye View เป็นภารกิจในหุบเขาที่ใช้เส้นทางสามสายเดียวกัน ไม่ใช่สายที่สี่ ทำด้วยส่วนผสมของดาบ เวทมนตร์เฮกซ์ และคำสาปตามที่คุณสร้างไว้จริง ๆ พร้อมคอยดูนาฬิกาของครัวเรือนไปด้วย
เว็บไซต์นี้จะไม่มีเครื่องคำนวณสกิล ปฏิสัมพันธ์ที่ถูกปิดผนึกไว้คือฟิลเตอร์ความสำเร็จ การเปรียบเทียบเอดิชัน ไทม์ไลน์แพตช์ บทวิดีโอ แกลเลอรีร้านค้า คำชี้แจงใน FAQ และเช็กลิสต์คืนแรก การสร้างผังพรสวรรค์ปลอมขึ้นมาจะขัดกับดีไซน์โดยเจตนา
ภารกิจฟื้นฟูและเก็บรวบรวมอยู่ถัดจาก Swordmastery โดยไม่กลายเป็นฐานข้อมูลไอเทม
อนุญาตให้สร้างสายผสม อนุญาตให้เน้นสายเฉพาะทาง แต่ห้ามแต่งโหนดตัวเลขที่ Steam ไม่เคยเผยแพร่ นี่คือนโยบายด้านสกิลทั้งหมดของวิกิแห่งนี้ ณ Hotfix 1.0.2