ดาบและมนตร์สาป
วิชาดาบ Swordmastery
Swordmastery คือสายดาบที่เรียนจาก Pieter พ่อทหารรับจ้างของ Coen และต่อยอดผ่านหนังสือ การต่อสู้แบบป้องกันทุกทิศทางและโจมตีทุกทิศทาง หรือการต่อสู้ตามทิศทางที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก HEMA ข้างกันนั้นคือ Anca’s เวทมนตร์กลางวัน Witchcraft และ Vampiric Abilities ยามค่ำคืน ทั้งสามสายสามารถเชี่ยวชาญเฉพาะทางหรือผสมกันได้ XP มาจากศัตรู เควสต์ สถานที่ลับ และบอส แล้วนำไปใช้เป็นแต้มสกิลร่วมกับเวลาเพื่อเรียนรู้ ไม่มีตาราง Perk ตัวเลขอย่างเป็นทางการ Perfect Blocks เป็นคำเรียกความสามารถที่ระบุไว้ — Untouchable ต้องทำติดต่อกันห้าครั้ง — ไม่ใช่ตารางข้อมูลระดับเฟรม ฟุตเทจ Summer Game Fest เป็นตัวอย่างอ้างอิงการเคลื่อนไหวที่มีลักษณะตามปี 2025 และยังมีประโยชน์หลังเปิดตัว แต่ไม่ใช่บันทึกแพตช์
สามสาย ไม่มีตัวเลขที่เผยแพร่
ประกาศชุมชนเรื่องระบบคือหลักการทั้งหมด: Swordmastery จาก Pieter, Witchcraft จาก Anca ในเวลากลางวัน และ Vampirism หลังตะวันตกดิน คุณสามารถผสมสายได้ แต้มสกิลบวกเวลาเพื่อเรียนรู้คือสิ่งที่ใช้จ่าย สถานที่ลับและบอสมอบ XP เช่นเดียวกับศัตรูทั่วไปและเควสต์ นั่นคือทุกประโยคอย่างเป็นทางการที่เกี่ยวข้องกับตัวเลข หากวิกิอื่นมีโหนดที่ดูเหมือนเพิ่ม +12% นั่นไม่ใช่ข้อมูลจากผู้พัฒนาโดยตรง
ความสำเร็จของ Steam คือเครื่องหมายระดับสาธารณะเพียงอย่างเดียว: Master of Arms, Arch Warlock, Creature of the Night สำหรับ Ultimate Perk; Mastery สำหรับเพิ่ม Swordmastery, Witchcraft หรือ Vampiric Ability หนึ่งอย่างจนเต็มศักยภาพ; Glass Ceiling สำหรับการไปถึงเลเวล 50 แต่ก็ยังไม่มีการเผยแพร่ค่าของโหนดด้านใน
Perfect Blocks เป็นคำเรียกการกระทำที่มีความสำเร็จผูกอยู่ด้วย Omniblock และ omniattack ถูกระบุชื่อในกระดานระบบควบคู่กับการฟันแบบมีทิศทาง นั่นคือเหตุผลที่หน้านี้พูดถึงการต่อสู้ที่ได้แรงบันดาลใจจาก HEMA โดยไม่กลายเป็นบทความประวัติศาสตร์การฟันดาบ Pieter เป็นบิดาทหารรับจ้าง ไม่ใช่ตำราเรียน
ดาบของ St Mihai เป็นงานบูรณะ (Arbiter’s Blade) ชุดเกราะเป็นงานรวบรวม (Arbiter’s Regalia) Gear of the Gods ยังคงซ่อนอยู่ ความสำเร็จทั้งสามรายการอยู่ในละแวกของ Swordmastery โดยไม่ทำให้สายนี้กลายเป็นฐานข้อมูลไอเทมที่วิกินี้ไม่ได้วางแผนจะรองรับ

เป็นขั้นต่อเนื่อง ไม่ใช่การ์ด 3 ใบ
แถบด้านล่างเยื้องระดับโดยตั้งใจ Swordmastery คือขั้นแรก ตามด้วยเวทมนตร์ และ Vampirism ที่ต่อยอดไปอีกขั้น สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่ช่องการตลาดที่เท่าเทียมกัน การฟันของ Pieter คาถาของ Anca และชุดอุปกรณ์ยามค่ำคืนที่ต้องสังเวยไม่ได้มีรูปแบบเดียวกัน และหน้านี้จะไม่แสร้งทำเป็นเช่นนั้น
Arbiter’s Blade และ Arbiter’s Regalia คือชื่อของดาบ St Mihai และชุดเกราะครบชุด Gear of the Gods ยังคงซ่อนอยู่ในตารางชุมชน Make It Rain ขอให้คุณทำให้ศัตรูระเบิดด้วย Active Ability สิ่งเหล่านี้คือการกระทำ ไม่ใช่ตารางคำนวณ DPS
Absolutely Insatiable ต้องติดตั้ง Passive Abilities สามอย่างพร้อมกัน ซึ่งเป็นเบาะแสอย่างเป็นทางการเพียงอย่างเดียวว่าพาสซีฟมีระบบนับช่อง แต่ก็ยังไม่มีการเผยแพร่ว่าสามอย่างนั้นคืออะไร อย่าเติมชื่อที่เดาขึ้นเองลงในแถบนี้
แหล่ง XP อีกครั้ง เพราะผู้เล่นมักข้ามข้อมูลนี้: ศัตรู เควสต์ สถานที่ลับ และบอส จากนั้นใช้แต้มสกิลพร้อมเวลา สถานที่ลับคือเหตุผลที่หอคอยและหมู่บ้านของ Vale Sangora สำคัญต่อหน้านี้ แม้หน้านี้จะไม่ใช่แผนที่ก็ตาม
Swordmastery
เรียนจาก Pieter บิดาผู้เป็นทหารรับจ้าง แล้วต่อยอดผ่านหนังสือ การป้องกันและโจมตีรอบทิศทางอยู่คู่กับการฟันเชิงทิศทางที่ได้แรงบันดาลใจจาก HEMA Master of Arms ติดตาม Ultimate Perk ในสายนี้ Arbiter’s Blade ฟื้นฟูดาบของ St Mihai Untouchable ต้องทำ Perfect Blocks ติดต่อกันห้าครั้ง
Witchcraft
เวทมนตร์กลางวันของ Anca: ควบคุมฝูงชน สร้างความเสียหายต่อเนื่อง เสริมพลัง และลดทอนพลัง Arch Warlock ติดตาม Ultimate Perk ในสายนี้ Compel Soul คือความสามารถที่มีชื่อระบุไว้ ซึ่งทำให้ Coen พูดคุยกับคนตายได้เพื่อปลดล็อก Dead Man Talkin’
Vampirism
ชุดความสามารถกลางคืนที่ใช้พลังชีวิตและการทุจริตเป็นเชื้อเพลิง โดยส่วนใหญ่ต้องแลกด้วยการสังเวย Creature of the Night ติดตาม Ultimate Perk Shadow Roamer วัดระยะทางหนึ่งพันเมตรจากการเคลื่อนที่แบบแวมไพร์ มีคำกริยาสำหรับการกินเลือด แต่มาตรวัดบน HUD ไม่มี
การเล่นแบบผสมสายและวิดีโอ Summer Game Fest
เพราะทั้ง 3 สายผสมกันได้ การร่ายคาถากลางวันต่อด้วย Perfect Block แล้วเชื่อมเข้าความสามารถเคลื่อนที่ยามค่ำคืนจึงเป็นลำดับการเล่นที่ทำได้จริงในเกม ตัวอย่าง Summer Game Fest ใช้อ้างอิงการเคลื่อนไหวของสิ่งเหล่านี้ในการต่อสู้ได้ โดยยังไม่มีข้อมูลค่าสถานะจำนวนมาก รับชมเพื่อดูระยะห่างและการสังเวย ไม่ใช่เพื่ออ่านคำอธิบายความสามารถ
หากคุณมาที่นี่เพื่อหาเครื่องคำนวณสกิล วิกินี้ไม่มีเครื่องมือดังกล่าว การออกแบบที่ปิดตายไม่อนุญาตให้แต่งตัวเลขเพิร์กขึ้นเอง ใช้แถบข้อมูลเชิงคุณภาพ ความสำเร็จ Ultimate-Perk ของ Steam และหน้าวันกับคืนแทน นี่คือชุดข้อมูลทางการทั้งหมด ณ Hotfix 1.0.2
เลเวล 50 คือ Glass Ceiling การทำให้สายหนึ่งเต็มศักยภาพคือ Mastery แถวข้อมูล Steam สองรายการนี้คือเพดานความก้าวหน้าที่วิกินี้จะอ้างอิง อย่างอื่นเป็นเพียงท่วงท่าจากตัวอย่าง
ตัวอย่างยังไม่ระบุค่าความอึด รับชมการเว้นระยะและการสังเวย แล้วปิดวิดีโอได้เลย

ฝึกฝนใน Laslea ใช้แต้มในหุบเขา
บทเรียนของ Pieter เริ่มต้นที่บ้าน Anca อยู่ใน Laslea ชุดอุปกรณ์ยามค่ำคืนรออยู่หลังพิธี Blood Mass อย่าข้ามบ้านไปวางแผนสายผสม นาฬิกานับจำนวนวันจะเดินต่อในขณะที่คุณเปิดเมนู Perfect Blocks ห้าครั้งของ Untouchable เป็นการฝึกที่ทำได้กับศพแรก ๆ ที่คุณต่อสู้ด้วย ไม่ต้องรอผู้ฝึกสอนช่วงท้ายเกม
เมื่อหุบเขาเปิดออก ถนนสีเงินของ Svartrau และขบวนขนส่งของ vrakhiri (Delivery Delay: ทำลายแปดขบวน) คือพื้นที่ต่อสู้ ไม่ใช่รายการเช็กลิสต์เก็บของ Capture the Flag ขอให้คุณโค่นธงทั้งหมดของ Brencis ส่วน Bird’s-Eye View ขอให้คุณปีนหอคอยทั้งหมดและสำรวจพื้นที่โดยรอบ ทั้งหมดคือภารกิจที่ผสานการเดินทางกับการต่อสู้บนสามเส้นทางเดียวกัน
Delivery Delay, Capture the Flag และ Bird’s-Eye View คือภารกิจในหุบเขาที่อยู่บนสามเส้นทางเดียวกัน ไม่ใช่สายที่สี่ ทำภารกิจเหล่านี้ด้วยส่วนผสมของดาบ คาถา และคำสาปตามที่คุณสร้างไว้ พร้อมจับตานาฬิกาของครอบครัวไปด้วย
เว็บไซต์นี้จะไม่มีเครื่องคำนวณสกิล ปฏิสัมพันธ์ที่ถูกปิดผนึกไว้คือฟิลเตอร์ความสำเร็จ การเปรียบเทียบเอดิชัน ไทม์ไลน์แพตช์ บทวิดีโอ แกลเลอรีร้านค้า คำชี้แจงใน FAQ และเช็กลิสต์คืนแรก การสร้างผังพรสวรรค์ปลอมขึ้นมาจะขัดกับดีไซน์โดยเจตนา
งานบูรณะและงานรวบรวมอยู่เคียงข้าง Swordmastery โดยไม่กลายเป็นฐานข้อมูลไอเทม
อนุญาตให้สร้างสายผสม อนุญาตให้เน้นสายเฉพาะทาง แต่ห้ามแต่งโหนดตัวเลขที่ Steam ไม่เคยเผยแพร่ นี่คือนโยบายด้านสกิลทั้งหมดของวิกิแห่งนี้ ณ Hotfix 1.0.2