パッチ
ホットフィックス 1.0.2
このWikiで現在扱っているバージョンはHotfix 1.0.2。発売の翌日、2026年9月4日付だ。PC版のノートに記載された修正は4つ:近くのNPCが死亡した後のFarkasの会話、Lunkaのチュートリアル経路、Uriashiの聖剣クラフト、スプリント中のコントローラーのデッドゾーン。ゴールド達成日は2026年7月15日。1.0.0の発売は2026年9月3日午前0時(CEST)で、Steamの米国ストア日付がタイムゾーンの違いにより9月2日となっている。以下のタイムラインに載せるのは、この3つの日付付き公式イベントだけで、それ以外は含めない 収録したPCニュース欄にコンソール版のHotfix配信時期はないため、このページでは推測しない。
1.0.2で実際に変わったこと
Farkas:近くのNPCが死亡した後、会話が壊れることがあった。Hotfixではその会話経路を修正。Lunka:チュートリアルで先導する子どもの経路探索に失敗することがあった。「最初の夜」ページでは、寄り道を作らずその子についていくよう案内している。Uriashi:聖剣クラフトが修正対象として明記されており、現行ビルドにそのクラフトが存在する証拠にもなる。コントローラー:スプリント中のデッドゾーンはPC版の入力バグであり、難易度設定ではない。
この4行が、Steamニュースから収録した公開済みの1.0.2リストの全内容だ。スタジオが書いていない「安定性の向上」で水増しすることはない。バグがFarkas、Lunka、Uriashi、スプリント中のデッドゾーンのいずれでもないなら、ここで修正済みとは扱わない。
Lunkaの経路探索に関する新たな動画を報告する前に、1.0.2を適用しよう。動画の日付が9月3日なら、発売時の1.0.0かもしれない。9月5日付なのにまだ壊れているなら別のバグであり、この見出しの下には含まれない。
このページの操作上の取り決めは、idがgold、launch-1-0-0、hotfix-1-0-2の3イベントによるタイムラインだ。ゴールド達成の文言:Rebel Wolvesは、2026年9月3日発売でゲームがゴールド達成したと発表。発売の文言:午前0時(CEST)の世界同時リリースで、一部地域ではSteamのストア日付が2026年9月2日になる。Hotfixの文言には4つの修正項目を必ず残す。idを書き換えてはいけない。
発売 1.0.0
Rebel Wolvesは、2026年9月3日午前0時(CEST)を世界同時リリース時刻に設定した。Steamの米国向け日付が2026年9月2日なのは、タイムゾーンの違いによる。この発売と同時に、ストアのゲーム紹介文、46個の実績、Eclipse DLC 4417550が提供された。GeForce NOWは初日から存在した。収録したニュースには、公式の引き換えコード配布プログラムはない。
「発売時ビルド」の情報を比較するなら、日付を付けよう。9月3日の動画と9月5日の動画は、1.0.2が存在する以上、同じPC実行ファイルのものではない。収録したPCニュース欄にコンソール版のパッチ配信間隔はないため、このタイムラインもそこまで扱うふりはしない。
今すぐプレイ可能になったという投稿やゴールド達成の投稿は、宣伝寄りの内容だ。それでもこのタイムラインに必要な日付は含んでいる。システム、ストーリー、パッチに関わる重要発表を収録した後の調査では、古いトレーラー投稿を省いた。このページで、それらを偽のパッチ項目として復活させることはない。
Uriashiの聖剣は発売時から存在し、Hotfixが必要になったクラフトだ。だから「Sword and hex」ではレシピなしでそのクラフトに触れられる。レシピはニュース投稿にない。あるのはバグの情報だ。
ゴールド達成
2026年7月15日、Rebel Wolvesは2026年9月3日発売でゲームがゴールド達成したと発表した。これは製造および認証上のマイルストーンであり、ダウンロードできる公開ビルドではない。ゴールド達成から発売、Hotfixへ続く一週間を、曖昧な流れではなく日付付きの3イベントとして確認できるよう、タイムラインに置いている。
ゴールド達成でストーリーが凍結されるわけではない。発売時には46個のSteam実績が実装されていた。Lunkaの経路探索はHotfixで修正する必要があった。ゴールド達成は「9月の日付が確定した」という意味であり、「クエスト一覧が琥珀の中で凍った」という意味ではない。
7月に認証上のゴールド達成があったからこそ、9月3日を期間ではなく日付として発表できた。公開ビルドではない。Steamにゴールド版のブランチを探してはいけない。
このWikiで現行ビルドをどう表記するか
すべてのハブ見出しとパッチ欄にはHotfix 1.0.2と記載する。デモ版、アーリーアクセス、未公開の数値付きパーク表は対象外だ。後に1.0.3が配信された場合、このページには4つ目のタイムライン項目を追加し、見出しも更新する。それまでは、7月のトレーラーのUIと9月のHotfixを混同してはいけない。
関連するプレイヤー向けページ:「最初の夜」(Lunka)、「Sword and hex」(名前付きクラフトとしてのUriashiの聖剣)、「FAQ」(同じ4項目を質問形式で掲載)。タイムラインが日付の背骨で、各ページがプレイ時の助言を担う。
ハブ見出し、FAQの回答、このタイムラインはすべてHotfix 1.0.2と記載し、どの欄に到達したプレイヤーにも同じ現行バージョンを示す。デモ版、アーリーアクセスの噂、未公開のパーク表を見出しに混ぜるのは、文体の選択ではなく内容上の誤りだ。
ゴールド 2026-07-15、launch-1-0-0 2026-09-03、hotfix-1-0-2 2026-09-04。これらのdata-patch-id値が操作上の取り決めだ。見栄えのために名前を変更してはいけない。Hotfix配下の文言には、Farkas、Lunka、Uriashi、スプリント中のコントローラーのデッドゾーンを必ず残す。
引用する動画には必ず日付を付けよう。9月3日の収録は発売時のもの。9月5日の収録なら、すでに1.0.2を前提にしているはずだ。
デモ映像、アーリーアクセスの噂、未公開のパーク表をこのタイムラインに混ぜてはいけない。現行バージョンはHotfix 1.0.2。古い画像は古い画像だ。
ゴールド達成
Rebel Wolves は、2026年9月3日発売でゲームがゴールドに入ったと発表した。
発売 1.0.0
CEST 午前0時の世界同時発売。一部地域の Steam ストア日付は 2026年9月2日になる。
ホットフィックス 1.0.2
PC修正:近くのNPC死亡後の Farkas 会話、Lunka チュートリアルの経路、Uriashi 聖剣クラフト、スプリント中のコントローラーデッドゾーン。