剣と呪い
剣術 Swordmastery
Swordmasteryは、Coenの傭兵の父Pieterから教わり、本やオムニブロック、オムニアタック、あるいは方向性を重視したHEMA風の戦闘を通じて広がる剣の道だ。その隣には、昼のAncaのWitchcraftと夜のVampiric Abilitiesがある。3つは特化させることも、組み合わせることもできる。XPは敵、クエスト、隠しロケーション、ボスから得られ、スキルポイントと習得時間に使う。公式の数値付きパーク表はない。Perfect Blocksは名称の付いた動作であり、Untouchableは5回連続でそれを要求する。フレームデータ表ではない Summer Game Festの映像は2025年制作のトレーラーらしいが、発売後も動きの参考にはなる。パッチノートとして見るものではない。
3つの道、公開された数値はなし
システムについてのコミュニティ向け告知にある方針はこれで全てだ:Pieterから学ぶSwordmastery、昼にAncaから学ぶWitchcraft、日没後のVampirism。組み合わせてもよい。使うのはスキルポイントと習得時間だ。通常の敵やクエストに加え、隠しロケーションとボスからもXPを得られる。公式にある数値に近い記述はこれが全てだ。他のWikiにある+12%のようなノードは、公式情報ではない。
Steamの実績だけが公開されたランク指標だ。Ultimate PerkにはMaster of Arms、Arch Warlock、Creature of the Night。Swordmastery、Witchcraft、Vampiric Abilityのいずれかを最大まで成長させるとMastery。レベル50到達でGlass Ceiling。これらもノード内部の数値までは公開していない。
Perfect Blocksは実績が紐付いた動作だ。システム告知では、Omniattackとomniblockが方向性のある斬撃と並んで挙げられている。この組み合わせがあるから、このページでは歴史的なフェンシングの論文にせずHEMA風の戦闘として説明している。Pieterは傭兵の父であって、教科書ではない。
St Mihaiの剣は修復作業(Arbiter’s Blade)。防具一式は収集作業(Arbiter’s Regalia)。Gear of the Godsは非公開のままだ。この3つはSwordmasteryの周辺要素として扱うが、このWikiが予定していないアイテムデータベースに変えるものではない。

3枚のカードではなく、段階的な帯
以下の帯は意図的にインデントしている。最初の段階がSwordmastery、次にwitchcraft、さらにその先にvampirismが続く。均等な宣伝タイルではない。Pieterの斬撃、Ancaの呪術、生贄を伴う夜の装備群は同じ輪郭を持たず、このページも同じものとして扱わない。
Arbiter’s BladeとArbiter’s Regaliaは、St Mihaiの剣と防具一式を指す。Gear of the Godsはコミュニティ向けの表では非公開のままだ。Make It RainはActive Abilityで敵を爆発させるよう求める。いずれも動作の説明であり、DPS表ではない。
Absolutely Insatiableは、Passive Abilitiesを3つ同時に要求する。パッシブがスロット数の単位で存在することを示す公式情報はこれだけだ。どの3つかまでは公開されていない。推測した名前でこの帯を埋めてはいけない。
XPの入手元をもう一度確認しよう。プレイヤーはここを飛ばしがちだ:敵、クエスト、隠しロケーション、ボス。その後にスキルポイントと習得時間を使う。隠しロケーションがあるからこそ、Vale Sangoraの塔や村は、このページがマップではないにもかかわらず重要になる。
剣術
傭兵の父Pieterから教わり、その後は本で学ぶ。オムニブロックとオムニアタックは、方向性を重視したHEMA風の斬撃と並ぶ。Master of ArmsはこのツリーのUltimate Perkを示す。Arbiter’s BladeはSt Mihaiの剣を修復する。UntouchableはPerfect Blocksを5回連続で要求する。
魔術
Ancaの昼の術:群衆制御、継続ダメージ、バフ、デバフ。ここではArch WarlockがUltimate Perkを示す。Compel Soulは、Coenが死者と話せるようにする名前付きアビリティで、Dead Man Talkin’に必要だ。
吸血術
体力と穢れを燃料にする夜の装備群で、多くは生贄を要求する。Creature of the NightはUltimate Perkを示す。Shadow Roamerは吸血鬼の移動距離1,000メートルを測る。吸血の動作は存在するが、HUDメーターはない。
ハイブリッドプレイとSummer Game Fest映像
3つの道は組み合わせられるため、昼の呪術からPerfect Blockへつなぎ、さらに夜の移動アビリティへ移る流れも、このゲームでは成立する。戦闘中にそれらがどう組み合わさるかを見る動きの参考はSummer Game Festトレーラーだ。ステータス一覧はない。間合いと生贄の扱いを見るための映像であり、ツールチップを読むためのものではない。
スキル計算機を探して来たなら、このWikiにはない。封印された設計方針により、存在しないパーク数値を作ることは禁止されている。定性的な帯、SteamのUltimate-Perk実績、昼夜のページを使おう。Hotfix 1.0.2時点での公式情報はこれで全てだ。
レベル50はGlass Ceiling。1つの道を最大まで極めるとMastery。この2つのSteam項目が、このWikiで扱う成長の上限だ。それ以外はすべてトレーラー上の動きにすぎない。
トレーラーにもスタミナの数値は出てこない。間合いと生贄を確認したら、映像を閉じよう。

Lasleaで練習し、渓谷で使う
Pieterの稽古は家から始まる。AncaはLasleaにいる。夜の装備は血塊の上で待っている。家を飛ばしてハイブリッドツリーの構成を考えるのはやめよう。メニューを開いている間も、残り日数の時計は進む。アンタッチャブルの5回のパーフェクトブロックは、最初に戦う敵を相手に練習でき、終盤のトレーナーを必要としない。
谷が開けたら、Svartrauの銀色の通りとvrakhiriの輸送車(配達遅延:8台破壊)は、戦闘エリアであって戦利品チェックリストではない。旗取りではBrencisの旗をすべて倒す。鳥瞰図では塔をすべて登って偵察する。どちらも、同じ3つの道にまたがる移動と戦闘の仕事だ。
配達遅延、旗取り、鳥瞰図は、同じ3つの道にある谷の仕事だ。4つ目のツリーではない。自分で組んだ剣、呪文、呪いの組み合わせでこなし、その間も屋敷の時計を確認しよう。
このサイトにスキル計算機は登場しない。封印された連携要素は、実績フィルター、エディション比較、パッチ履歴、動画チャプター、ストアギャラリー、FAQの開示情報、そして最初の夜のチェックリストだ。偽の才能ツリーを置けば、意図的に設計を壊すことになる。
回復と採集の仕事は、アイテムデータベース化されることなく剣術の隣に並ぶ。
ハイブリッド構成は認められる。特化も認められる。Steamが掲載していない数値ノードを創作することは認められない。これがHotfix 1.0.2時点における、このWikiのスキル方針のすべてだ。