剣と呪い

剣術 Swordmastery

Swordmasteryは、Coenの傭兵の父Pieterから教わる剣の道で、書物や全方向ブロック、全方向攻撃、あるいは方向性のあるHEMA風の戦闘を通じて発展する。その隣にはAncaの昼の魔術と、夜の吸血鬼能力がある。3つは特化させることも、ハイブリッド化することもできる。XPは敵、クエスト、隠し場所、ボスから得られ、スキルポイントと習得時間に使う。公式の数値パーク表は存在しない。Perfect Blocksは固有名詞的な動作であり、Untouchableが求めるのは5回連続で決めることだ。フレームデータ表ではない。 Summer Game Festの映像は2025年時点のトレーラーで、発売後も動きの参考にはなるが、パッチノートではない。

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3つの道、公開された数値はなし

システムに関する村の掲示板が、そのまま全体の教義になっている。PieterからはSwordmastery、昼はAncaから魔術、日没後は吸血鬼の力を学ぶ。ハイブリッド化も可能だ。消費するのはスキルポイントと習得時間。隠し場所とボスは、通常の敵やクエストと同じくXPを与える。これが公式に確認できる、数値に近い記述のすべてだ。他のWikiにある+12%のノードのようなものは、公式情報ではない。

Steam実績だけが公開されているランク指標。Master of Arms、Arch Warlock、Creature of the NightはUltimate Perk、MasteryはSwordmastery、Witchcraft、Vampiric Abilityのいずれか1つを最大まで育てること、Glass Ceilingはレベル50到達を示す。それでも下位ノードの数値は公開されていない。

Perfect Blocksは実績が紐付いた動作だ。システム告知では、Omniattackとomniblockが方向性のある斬撃と並んで挙げられている。この組み合わせがあるから、このページでは歴史的なフェンシングの論文にせずHEMA風の戦闘として説明している。Pieterは傭兵の父であって、教科書ではない。

St Mihaiの剣は修復作業(Arbiter’s Blade)。防具一式は収集作業(Arbiter’s Regalia)。Gear of the Godsは非表示のまま。この3つはSwordmasteryの周辺に位置するが、このWikiが扱う予定のないアイテムデータベースにツリーを変えるものではない。

戦闘スクリーンショット:渓谷での剣技
戦闘スクリーンショット:渓谷での剣技

3枚のカードではなく、段階的な帯

以下の区分は意図的に段階をつけている。まずSwordmastery、次に魔術、さらに吸血鬼の力へ進む。これらは同格の宣伝用タイルではない。Pieterの剣技、Ancaの呪術、代償を伴う夜の装備は同じ輪郭を持たず、このページも同じものとして扱わない。

Arbiter’s BladeとArbiter’s Regaliaは、St Mihaiの剣と防具一式を指す。Gear of the Godsはコミュニティ表で非表示のまま。Make It RainはActive Abilityで敵を爆発させるよう求める。いずれも行動であり、DPS表ではない。

Absolutely InsatiableはPassive Abilitiesを同時に3つ装備するよう求める。これはパッシブがスロット数として存在することを示す唯一の公式情報だ。ただし、どの3つかは公開されていない。推測した名前で表を埋めないこと。

XPの入手元をもう一度確認しよう。プレイヤーはここを飛ばしがちだ:敵、クエスト、隠しロケーション、ボス。その後にスキルポイントと習得時間を使う。隠しロケーションがあるからこそ、Vale Sangoraの塔や村は、このページがマップではないにもかかわらず重要になる。

剣術

傭兵の父Pieterから教わり、その後は本で習得する。全方向ブロックと全方向攻撃に、HEMAに着想を得た方向性重視の斬撃が加わる。Master of ArmsはこのツリーのUltimate Perkを記録する。Arbiter’s BladeはSt Mihaiの剣を修復する。UntouchableはPerfect Blocksの連続5回を要求する。

魔術

Ancaの昼の魔術:群衆制御、継続ダメージ、強化、弱体化。Arch WarlockはここでUltimate Perkを追跡する。Compel Soulは、Coenが死者と話せるようにする固有能力で、Dead Man Talkin’に関係する。

吸血術

体力と腐敗を燃料とする夜の能力セット。多くは生け贄を要求する。Creature of the NightはUltimate Perkを記録する。Shadow Roamerは吸血による移動で1000メートル進んだ距離を測る。飲血に関する動詞は存在するが、HUDメーターはない。

ハイブリッドプレイとSummer Game Fest映像

3つの道は組み合わせられるため、昼の呪術からPerfect Blockへつなぎ、さらに夜の移動アビリティへ移る流れも、このゲームでは成立する。戦闘中にそれらがどう組み合わさるかを見る動きの参考はSummer Game Festトレーラーだ。ステータス一覧はない。間合いと生贄の扱いを見るための映像であり、ツールチップを読むためのものではない。

スキル計算機を探して来たなら、このWikiにはない。封印された設計方針により、存在しないパーク数値を作ることは禁止されている。定性的な帯、SteamのUltimate-Perk実績、昼夜のページを使おう。Hotfix 1.0.2時点での公式情報はこれで全てだ。

レベル50はGlass Ceiling。1つのルートを最大まで育てるのはMastery。この2つのSteam行が、このWikiで引用する進行上限だ。それ以外はすべてトレーラーの一振りにすぎない。

トレーラーにもスタミナの数値は出てこない。間合いと生贄を確認したら、映像を閉じよう。

Summer Game Festトレーラーのサムネイル
Summer Game Festトレーラーのサムネイル

Lasleaで練習し、渓谷で使う

Pieterの教えは家から始まる。AncaはLasleaにいる。夜の装備は血のミサの後に解禁される。家を飛ばしてハイブリッドツリーを理論構築しようとしてはいけない。メニューを開いている間も、番号付きの日数は進んでいく。Untouchableの5回連続Perfect Blocksは、最初に戦う敵を相手に練習できるもので、終盤の訓練役を必要としない。

谷が開けると、Svartrauの銀色の通りとvrakhiriの輸送隊(Delivery Delay:8台破壊)は、戦闘の場であって戦利品チェックリストではない。Capture the FlagはBrencisの旗をすべて引き倒すよう求める。Bird’s-Eye Viewはすべての塔に登って周辺を偵察する実績。いずれも同じ3つのルートにまたがる、移動と戦闘の仕事だ。

Delivery Delay、Capture the Flag、Bird’s-Eye Viewは、同じ3つのルートにまたがる谷の仕事。4つ目のツリーではない。実際に組んだ剣、呪文、呪いの組み合わせでこなし、その間も家の時計を確認すること。

このサイトにスキル計算機は登場しない。封印された連携要素は、実績フィルター、エディション比較、パッチ履歴、動画チャプター、ストアギャラリー、FAQの開示情報、そして最初の夜のチェックリストだ。偽の才能ツリーを置けば、意図的に設計を壊すことになる。

回復と採集の仕事は、アイテムデータベース化されることなく剣術の隣に並ぶ。

ハイブリッド構成は認められる。特化も認められる。Steamが掲載していない数値ノードを創作することは認められない。これがHotfix 1.0.2時点における、このWikiのスキル方針のすべてだ。