昼と夜

昼と夜で2つの異なるゲームプレイ

昼と夜では、使える能力、謎、進行ルートが変わる。Coen自身によるSteamの簡潔な説明――昼は人間、夜は吸血鬼――こそがループであり、比喩ではない。日没後は世界そのものが変化する。これは休息サイクルの上書きでも、難易度スライダーでもない。魔術はAncaが教えた昼の肉体に属し、吸血鬼の力は血のミサの後に目覚める夜の肉体に属する。家族に残された日々を、あなたはこの両方のループの中で過ごすことになる。だから意図的な切り替えこそが、戦闘と探索の文法そのものだ。目的を持って切り替えなければ、番号付きの時計はあなたが何もしないまま昼夜の両方を消費していく。

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昼――魔術

太陽が出ている間、Coenは人間のままだ。Ancaの魔術は、群衆制御、継続ダメージ、強化、弱体化を担う。これは集団や扉、そしてCoenを銀の産地のただの息子だと思っている人々に対する、昼の答えだ。Compel Soulは、Steamの実績Dead Man Talkin’のために、死者と話せるようにする固有能力である。Arch WarlockはこのツリーのUltimate Perkを追跡する。これらのパークに公式の数値ランクは存在しないため、このページでは架空のマナコストを載せていない。

昼間は、家の中がまだ家らしく見える時間でもある。Pieterの剣術、Esmeの世話、きょうだいたちの用事は、人間としての時間に沿って進む。昼をダメージ回しだけの時間として扱うと、残り日数システムが実際に数えている人々を見落とす。このループは社交と武術が一体になったものだ。

Swordmasteryには書物と訓練役が存在するが、魔術の固有の師はAncaだ。トレーラーで派手に見えるからと夜の能力だけを使っていると、Compel Soulや群衆制御、そして人間の時間帯でしか意味を持たない家族との会話を見落とす。昼はメーターの弱い側ではない。

Steam Cloudでは、1人のキャラクターで両方のループを保存できる。「Night」という名前の2つ目のセーブ枠は存在しない Coen。完全に人間としてプレイしたい場合でも、Blood Massは発生する。製品はDawnwalkerだ。切り替えを活かすか、別のゲームを遊ぼう。

人間ループで使われる昼のVale Sangoraの静止画
人間ループで使われる昼のVale Sangoraの静止画

夜――吸血化

日没後はもう一つの能力セットが目を覚ます。吸血能力は体力と腐敗を燃料とし、その多くは生け贄を要求する。Steam表のShadow Roamerは、それらの能力で1000メートル移動した距離を測るもの。夜のループはダメージ切り替えではなく、移動のための言語だ。Creature of the NightはこのツリーのUltimate Perkを記録する。Balanced Dietは動物、人間、モンスターからの飲血回数。Feral Hungerは解除するまでコミュニティ表で非表示のまま。

夜になると、谷の危険も変化する。ファーストパーティーの谷の説明では、Vale Sangoraの同じ通りで昼から夜へ移り変わることが語られており、SvartrauやLasleaもその例に含まれる。昼間に片付けた庭だからといって、日が沈んだ後も安全だと思わないこと。ヴラキリの居住者は勤務を終えない。

生け贄が、ストアの説明文で実際に使われているコストだ。このページで腐敗率を捏造することはない。Creature of the NightとShadow Roamerが、この能力セットにおけるSteamの動詞。飲血回数はBalanced Dietに存在する。非表示の飢え関連行は空欄のまま。印刷してよい夜の用語はそれですべてだ。

公式ストーリートレーラーのサムネイル
公式ストーリートレーラーのサムネイル

同じ身体を切り替える

XPは敵、クエスト、隠し場所、ボスから得られ、スキルポイントと能力習得にかかる時間に使われる。剣術、魔術、吸血化は特化させることも、混成させることもできる。この一文が、公式に示されているスキル設計のすべてだ。公開されたクールダウン表も、腐敗ゲージの数値も、昼夜それぞれに残された時間の内訳も存在しない。ハイブリッドプレイは可能だが、存在しないHUDの数値を作るのは不可だ。

このページのストーリートレーラーは、2つのループが戦闘の中でどう共存するかを示す動きの参考資料だ。Sword and hexの戦闘区分と組み合わせれば、Pieter、Anca、夜の装備という3つの道として整理できる。Numbered daysと組み合わせれば、なぜすべてのクエストを両方のループでこなせないのかが分かる。

スキルポイントと同じくらい、習得にかかる時間が重要。ポーズメニューでツリーを一気に埋めて、Ultimate Perkを持って出ることはできない。Master of Arms、Arch Warlock、Creature of the Nightは、ノード計算を公開せずにそれらのパークを示すためのもの。ハイブリッドビルドは可能だが、架空の計算機は不可。

次に読むもの

まだ最初のLaslea日没を生き延びていないなら、「最初の夜」に戻り、3項目のIDチェックリストを使おう。すでに乗り越えているなら、ヴラキリの宮廷を開く前に、家の時間に沿って1セッション過ごそう。宮廷は、昼用の呪いを準備しているかどうかなど気にしない。Brencisは西暦131年から吸血鬼なのだから。

プラットフォームやエディションに関する違いで、ループが変わることはない。GeForce NOW、Play Anywhere、Eclipseの追加コンテンツについてはエディションページを参照。ループ自体は、正午でも日没後でも同じ身体で進む。

GeForce NOWとPlay Anywhereによってループが分岐することはない。クラウドセッションにも日没はある。Play Anywhereのセーブにも家の時間は存在する。二重の身体こそが製品であり、料金を支払ったストアではない。

2つのループ、1つの谷、1つの残り日数プール。ガイドが「昼の内容をすべて終えてから夜の内容をすべてやれ」と言っていたら、時間の流れを無視している。意図して切り替えよう。意図して人を助けずに残そう。それがこのゲームだ。

1つのセーブ、2つのループ、1つの残り日数プール。「Night」Coen枠は存在しない。