昼と夜
昼と夜で2つの異なるゲームプレイ
昼と夜では異なる能力、謎、経路が開きます。SteamによるCoenの短い説明――昼は人間、夜はヴァンパイア――は比喩ではなく、ループそのものです。日没後は世界自体が変化します。休憩サイクルの表示でも、難易度スライダーでもありません。魔術はAncaが教えた昼の身体に属し、吸血術はBlood Massの後に目覚める夜の身体に属します。家族の残り日数はこの両方のループの中で消費されるため、意図的に切り替えることが戦闘と探索の文法そのものです。意識して切り替えなければ、残り日数の時計はあなたが気づかないまま両方を消費します。
· Steamストア
昼――魔術
太陽が出ている間、Coenは人間のままです。Ancaの魔術には、群衆制御、継続ダメージ、強化、弱体化があります。これは集団や扉、そしてCoenをただの銀鉱地帯の息子だと信じている人々に対する、昼の答えです。Compel Soulは、Steamの実績Dead Man Talkin’のために死者と話せるようになる、名前の付いた能力です。Arch WarlockはこのツリーのUltimate Perkを追跡します。これらのパークについて公式に数値ランクは実装されていないため、このページでは架空のマナコストを載せていません。
昼間は、家の中がまだ家らしく見える時間でもある。Pieterの剣術、Esmeの世話、きょうだいたちの用事は、人間としての時間に沿って進む。昼をダメージ回しだけの時間として扱うと、残り日数システムが実際に数えている人々を見落とす。このループは社交と武術が一体になったものだ。
剣術には本や師範が存在し、魔術の名付きの師はアンカだ。予告編で派手に見えるからと夜の能力ばかり使っていると、魂の強制、群集制御、そして人間としての時間でしか意味を持たない家族との会話を見落とす。昼はゲージの弱い側ではない。
Steam Cloudでは、1人のキャラクターで両方のループを保存できる。「Night」という名前の2つ目のセーブ枠は存在しない Coen。完全に人間としてプレイしたい場合でも、Blood Massは発生する。製品はDawnwalkerだ。切り替えを活かすか、別のゲームを遊ぼう。

夜――吸血化
日が沈むと、もう一つの能力構成が目を覚ます。吸血鬼の能力は体力と腐敗を燃料とし、その大半には犠牲が必要だ。Steamの表にある「影渡り」は、これらの能力で1,000メートル移動したことを記録する――夜のループはダメージ切り替えではなく、移動のための言語なのだ。「夜の怪物」はこのツリーのアルティメットパークを記録する。「均衡の取れた食事」は動物、人間、怪物から飲んだ回数を数える。「野生の飢え」は、アンロックするまでコミュニティ表には表示されない。
夜になると、谷の危険も変化する。ファーストパーティーの谷の説明では、Vale Sangoraの同じ通りで昼から夜へ移り変わることが語られており、SvartrauやLasleaもその例に含まれる。昼間に片付けた庭だからといって、日が沈んだ後も安全だと思わないこと。ヴラキリの居住者は勤務を終えない。
犠牲こそ、ストアの説明で実際に使われている代償だ。このページでは腐敗率を創作して記載しない。「夜の怪物」と「影渡り」は、この能力構成について確認できるSteamの動詞だ。「均衡の取れた食事」には摂食回数の記録がある。隠された飢えの項目は空欄のままにする。印刷できる夜の用語は、それですべてだ。

同じ身体を切り替える
XPは敵、クエスト、隠し場所、ボスから得られ、スキルポイントと能力習得にかかる時間に使われる。剣術、魔術、吸血化は特化させることも、混成させることもできる。この一文が、公式に示されているスキル設計のすべてだ。公開されたクールダウン表も、腐敗ゲージの数値も、昼夜それぞれに残された時間の内訳も存在しない。ハイブリッドプレイは可能だが、存在しないHUDの数値を作るのは不可だ。
このページのストーリートレーラーは、2つのループが戦闘中にどう組み合わさるかを示す動きの基準になる。Pieter、アンカ、夜の能力構成を3つの道筋として確認したいなら、「剣と呪い」の戦闘区分と併せて読もう。両方のループですべてのクエストをこなせない理由を知りたいなら、「残り日数」と併せて読もう。
能力習得にかかる時間は、スキルポイントと同じくらい重要だ。ポーズメニューでツリーを一気に埋めて、アルティメットパークを持って出てくることはできない。「武器の達人」「大魔術師」「夜の怪物」は、ノード計算式を公開せずに、それらのパークの存在を示すものだ。ハイブリッドビルドは合法だが、偽の計算機は不可だ。
次に読むもの
まだ最初のLaslea日没を生き延びていないなら、「最初の夜」に戻り、3項目のIDチェックリストを使おう。すでに乗り越えているなら、ヴラキリの宮廷を開く前に、家の時間に沿って1セッション過ごそう。宮廷は、昼用の呪いを準備しているかどうかなど気にしない。Brencisは西暦131年から吸血鬼なのだから。
プラットフォームやエディションに関する違いで、ループが変わることはない。GeForce NOW、Play Anywhere、Eclipseの追加コンテンツについてはエディションページを参照。ループ自体は、正午でも日没後でも同じ身体で進む。
GeForce NOWとPlay Anywhereによってループが分岐することはない。クラウドセッションにも日没はある。Play Anywhereのセーブにも家の時間は存在する。二重の身体こそが製品であり、料金を支払ったストアではない。
2つのループ、1つの谷、1つの残り日数プール。ガイドが「昼の内容をすべて終えてから夜の内容をすべてやれ」と言っていたら、時間の流れを無視している。意図して切り替えよう。意図して人を助けずに残そう。それがこのゲームだ。
1つのセーブ、2つのループ、1つの残り日数プール。「Night」Coen枠は存在しない。