День и ночь
два разных игровых режима
День и ночь открывают разные способности, тайны и маршруты. Собственное краткое описание Steam для Coen — человек днём и вампир ночью — описывает сам цикл, а не метафору. После заката меняется сам мир. Это не наложение цикла отдыха и не ползунок сложности. Колдовство принадлежит дневной форме, которой учила Anca; вампиризм — ночной форме, пробуждающейся после Кровавой мессы. Вы проведёте оставшиеся дни семьи внутри обоих циклов, поэтому намеренное переключение между ними — основа всей боевой и исследовательской системы. Переключайтесь осознанно, иначе часы отсчёта дней истратят обе половины без вас.
Днём — колдовство
Пока светит солнце, Coen остаётся человеком. Колдовство Anca включает контроль толпы, периодический урон, усиления и ослабления. Это дневной ответ на группы врагов, двери и людей, которые всё ещё считают Coen всего лишь сыном семьи из серебряного края. Compel Soul — названная способность, позволяющая ему говорить с мёртвыми ради достижения Steam Dead Man Talkin’. Arch Warlock отслеживает Ultimate Perk в этой ветке. Официальных числовых уровней для этих усилений не выпустили, поэтому эта страница не печатает вымышленную стоимость маны.
Днём дом всё ещё выглядит как дом. Работа Pieter с мечом, забота Esme и поручения братьев и сестёр подчиняются человеческому распорядку. Если воспринимать день лишь как цикл нанесения урона, вы упустите людей, которых на самом деле отсчитывает система пронумерованных дней. Этот цикл одновременно социальный и боевой.
Книги и учителя нужны для мастерства меча; названный учитель колдовства — Anca. Если использовать только ночные способности, потому что в трейлере они выглядят эффектнее, вы упустите Подчинение души, контроль толпы и разговоры в доме, смысл которых раскрывается лишь по человеческому распорядку. День — не слабая половина шкалы.
Steam Cloud сохранит оба цикла в одном файле персонажа. Отдельного слота сохранения с названием «Ночь» Coen нет. Если хотите пройти игру полностью человеком, Кровавая масса всё равно случится; продукт — это Dawnwalker. Переключайтесь между циклами или играйте в другую игру.

Ночью — вампиризм
После заката просыпается другой набор способностей. Вампирские способности питаются здоровьем и порчей. Большинство из них требует жертвы. Странник теней в таблице Steam отслеживает тысячу пройденных с этими способностями метров — ночной цикл связан с перемещением, а не с переключателем урона. Ночное существо отслеживает Абсолютный перк в этой ветке. Сбалансированное питание считает напитки от животных, людей и монстров. Дикая жажда остаётся скрытой в таблице сообщества, пока вы её не откроете.
Ночью меняется и опасность в долине. В официальном описании долины говорится о переходах от дня к ночи на одних и тех же улицах Vale Sangora, включая Svartrau и Laslea. Не считайте очищенный днём двор безопасным после наступления темноты. Вракирхи не уходят со смены по часам.
Жертвоприношение — именно такая цена указана в описании магазина. Эта страница не станет выдумывать процент порчи. Ночное существо и Странник теней — названия способностей набора в Steam. Сведения о кормлении есть в разделе «Сбалансированное питание». Скрытые строки о голоде остаются пустыми. Это весь ночной словарь, который мы вправе здесь печатать.

Переключение одного и того же тела
Опыт дают враги, задания, тайные места и боссы, а тратится он на очки навыков и время изучения способностей. Мастерство меча, колдовство и вампиризм можно развивать специализированно или объединять в гибрид. Это всё официально опубликованное описание системы навыков. Опубликованных таблиц перезарядки, числового значения шкалы порчи и распределения оставшихся часов между днём и ночью нет. Гибридная игра разрешена; выдуманные значения интерфейса — нет.
Сюжетный трейлер на этой странице показывает, как два цикла сочетаются в бою. Сопоставьте его с боевыми диапазонами на странице «Меч и колдовство», если хотите увидеть Pieter, Anca и ночной набор как три пути развития. Обратитесь к странице «Пронумерованные дни», если хотите понять, почему нельзя выполнить все задания в обоих циклах.
Время изучения важно не меньше очков навыков. Нельзя мгновенно заполнить ветку в меню паузы и выйти оттуда с Абсолютным перком. Мастер оружия, верховный чернокнижник и Ночное существо обозначают эти перки, не раскрывая формулы узлов. Гибридные сборки разрешены; фальшивые калькуляторы — нет.
Что прочитать дальше
Если вы ещё не пережили первый Laslea закат, вернитесь к странице «Первые ночи» и придерживайтесь контрольного списка из трёх пунктов. Если уже пережили, проведите игровую сессию по распорядку дома, прежде чем открывать двор вракирхов. Двору всё равно, что у вас подготовлено дневное заклинание; Brencis был вампиром с 131 года н. э.
Вопросы о платформах и изданиях не меняют цикл. GeForce NOW, Play Anywhere и дополнительные материалы Eclipse перечислены на странице изданий. Сам цикл остаётся одним и тем же телом в полдень и после наступления темноты.
GeForce NOW и Play Anywhere не разделяют цикл на разные варианты. В облачной сессии тоже наступает закат. В сохранении Play Anywhere тоже действует распорядок дома. Двойное тело — часть игры, а не витрина, через которую вы её купили.
Два цикла, одна долина, один запас оставшихся дней. Если руководство советует «сначала выполнить всё дневное содержимое, а потом всё ночное», оно игнорирует распорядок. Переключайтесь намеренно. Намеренно оставляйте людей без помощи. В этом и заключается игра.
Одно сохранение, два цикла, один запас оставшихся дней. Слота «Ночь» Coen нет.