День и ночь

два разных игровых режима

День и ночь открывают разные способности, тайны и маршруты. Собственное краткое описание Steam — Coen, человек днём и вампир ночью, — это игровой цикл, а не метафора. После заката меняется сам мир. Это не наложенный цикл отдыха и не ползунок сложности. Ведьмовство принадлежит дневному телу, которому его обучил Anca; вампиризм — ночному телу, пробуждающемуся после Кровавой мессы. Оставшиеся у семьи дни вы проведёте в обоих циклах, поэтому намеренное переключение между ними лежит в основе боёв и исследования. Переключайтесь осознанно, иначе пронумерованные часы потратят обе половины дня без вас.

· Магазин Steam

Днём — колдовство

Пока стоит солнце, Coen остаётся человеком. Ведьмовство Anca — это контроль толпы, периодический урон, усиления и ослабления. Это дневной ответ на группы врагов, запертые двери и людей, которые всё ещё считают, что Coen — всего лишь сын серебряной страны. Способность «Принуждение души» позволяет ему говорить с мёртвыми и получить достижение Steam Dead Man Talkin’. Arch Warlock отслеживает абсолютный перк в этой ветке. Официальные числовые уровни для этих перков не публиковались, поэтому на этой странице не указана выдуманная стоимость маны.

Днём дом всё ещё выглядит как дом. Работа Pieter с мечом, забота Esme и поручения братьев и сестёр подчиняются человеческому распорядку. Если воспринимать день лишь как цикл нанесения урона, вы упустите людей, которых на самом деле отсчитывает система пронумерованных дней. Этот цикл одновременно социальный и боевой.

Для мастерства меча существуют книги и наставники; названная учительница ведьмовства — Anca. Если вы используете только ночные способности, потому что в трейлере они выглядят эффектнее, то пропустите Compel Soul, контроль толпы и семейные разговоры, смысл которых раскрывается лишь в человеческом цикле. День — не слабая половина шкалы.

Steam Cloud сохранит оба цикла в одном файле персонажа. Отдельного слота сохранения с названием «Ночь» Coen нет. Если хотите пройти игру полностью человеком, Кровавая масса всё равно случится; продукт — это Dawnwalker. Переключайтесь между циклами или играйте в другую игру.

Дневной кадр Vale Sangora для человеческого цикла
Дневной кадр Vale Sangora для человеческого цикла

Ночью — вампиризм

После заката пробуждается другой набор способностей. Вампирские способности расходуют здоровье и порчу. Большинство из них требует жертвы. Shadow Roamer в таблице Steam измеряет пройденную с помощью этих способностей дистанцию в тысячу метров — ночной цикл строится на перемещении, а не на простом переключении урона. Creature of the Night отслеживает Ultimate Perk в этой ветке. Balanced Diet считает напитки из животных, людей или монстров. Feral Hunger остаётся скрытым в таблице сообщества до разблокировки.

Ночью меняется и опасность в долине. В официальном описании долины говорится о переходах от дня к ночи на одних и тех же улицах Vale Sangora, включая Svartrau и Laslea. Не считайте очищенный днём двор безопасным после наступления темноты. Вракирхи не уходят со смены по часам.

Жертва — именно такая цена указана в описании игры. Эта страница не будет выдумывать процент порчи. Creature of the Night и Shadow Roamer — действия Steam для этого набора способностей. Сведения о кормлении есть у Balanced Diet. Скрытые строки, связанные с голодом, остаются пустыми. Это весь ночной словарь, который мы можем здесь привести.

Миниатюра официального сюжетного трейлера
Миниатюра официального сюжетного трейлера

Переключение одного и того же тела

Опыт дают враги, задания, тайные места и боссы, а тратится он на очки навыков и время изучения способностей. Мастерство меча, колдовство и вампиризм можно развивать специализированно или объединять в гибрид. Это всё официально опубликованное описание системы навыков. Опубликованных таблиц перезарядки, числового значения шкалы порчи и распределения оставшихся часов между днём и ночью нет. Гибридная игра разрешена; выдуманные значения интерфейса — нет.

Сюжетный трейлер на этой странице показывает, как два цикла сочетаются в бою. Сопоставьте его с боевыми ветками страницы о мече и чарах, если хотите увидеть Pieter, Anca и ночное снаряжение как три пути. А со страницей о пронумерованных днях он поможет понять, почему нельзя выполнить каждый квест в обоих циклах.

Время на обучение важно не меньше очков навыков. Нельзя распределить очки в ветке через меню паузы и сразу выйти с Ultimate Perk. Master of Arms, Arch Warlock и Creature of the Night отмечают эти перки, не публикуя расчёты узлов. Гибридные сборки допустимы, а выдуманные калькуляторы — нет.

Что прочитать дальше

Если вы ещё не пережили первый Laslea закат, вернитесь к странице «Первые ночи» и придерживайтесь контрольного списка из трёх пунктов. Если уже пережили, проведите игровую сессию по распорядку дома, прежде чем открывать двор вракирхов. Двору всё равно, что у вас подготовлено дневное заклинание; Brencis был вампиром с 131 года н. э.

Вопросы о платформах и изданиях не меняют цикл. GeForce NOW, Play Anywhere и дополнительные материалы Eclipse перечислены на странице изданий. Сам цикл остаётся одним и тем же телом в полдень и после наступления темноты.

GeForce NOW и Play Anywhere не разделяют цикл на разные варианты. В облачной сессии тоже наступает закат. В сохранении Play Anywhere тоже действует распорядок дома. Двойное тело — часть игры, а не витрина, через которую вы её купили.

Два цикла, одна долина, один запас оставшихся дней. Если руководство советует «сначала выполнить всё дневное содержимое, а потом всё ночное», оно игнорирует распорядок. Переключайтесь намеренно. Намеренно оставляйте людей без помощи. В этом и заключается игра.

Одно сохранение, два цикла, один запас оставшихся дней. Слота «Ночь» Coen нет.