Меч і прокляття

Майстерність Swordmastery

Мечова майстерність — шлях володіння клинком, якого навчає Coen, батько-найманець Pieter, а розширюють книги, омніблок і омніатака або спрямований бій у дусі HEMA. Поруч розташовані денне чаклунство Anca та нічні вампірські здібності. Усі три шляхи можна розвивати спеціалізовано або поєднувати. Досвід надходить від ворогів, завдань, прихованих місць і босів, а витрачається на очки навичок і час навчання. Офіційної числової таблиці перків немає. Ідеальні блоки — це назва дії: «Невразливість» вимагає виконати п’ять поспіль, — а не таблиця кадрових даних. Кадри Summer Game Fest — трейлер у стилі 2025 року, корисний як орієнтир рухів після запуску, але не як нотатки до патчу.

· Новини Steam

Три шляхи, жодних опублікованих чисел

Спільнотний бюлетень про системи містить усю доктрину: Мечова майстерність від Pieter, чаклунство від Anca удень, вампіризм після заходу сонця. Ви можете їх поєднувати. Витрати — це очки навичок і час на навчання. Приховані місця та боси дають досвід нарівні зі звичайними ворогами й завданнями. Це все офіційні речення, хоч якось пов’язані з числами. Будь-який вузол на іншій вікі, що виглядає як +12%, не є інформацією від першої сторони.

Досягнення Steam — єдині публічні маркери рангів: Майстер зброї, Верховний чорнокнижник і Створіння ночі для Абсолютних перків; Майстерність — за розвиток одного шляху Мечової майстерності, чаклунства чи вампірської здібності до повного потенціалу; Скляна стеля — за досягнення рівня 50. Значення вузлів під ними все одно не публікуються.

Ідеальні блоки — це дія, до якої прив’язано досягнення. Омніатака й омніблок названі в бюлетені про системи поруч зі спрямованими ударами. Саме тому ця сторінка говорить про бій у дусі HEMA, а не перетворюється на історичний нарис про фехтування. Pieter — батько-найманець, а не автор підручника.

Меч St Mihai — завдання з відновлення («Клинок арбітра»). Комплект обладунків — завдання зі збирання («Регалії арбітра»). «Спорядження богів» залишається прихованим. Усі три згадуються в оточенні Мечової майстерності, але не перетворюють цей розділ на базу предметів, для якої цю вікі не планували.

Кадр бою: робота клинком у долині
Кадр бою: робота клинком у долині

Східчасті смуги, а не три картки

Наведені нижче смуги навмисно мають відступи. Мечова майстерність — перший щабель, чаклунство долучається далі, а вампіризм — ще вище. Це не рівноцінні рекламні плитки. Удари Pieter, прокляття Anca та жертовний нічний набір не мають спільного образу, і ця сторінка не вдаватиме, ніби мають.

«Клинок арбітра» та «Регалії арбітра» — це назви меча St Mihai і повного комплекту обладунків. «Спорядження богів» залишається прихованим у спільнотній таблиці. «Нехай іде дощ» вимагає підірвати ворога активною здібністю. Це дії, а не таблиця шкоди за секунду.

«Абсолютно ненаситний» вимагає одночасно трьох пасивних здібностей — це єдина офіційна підказка, що пасивні здібності існують як кількість слотів. Які саме три, однак, не публікується. Не заповнюйте смугу вигаданими назвами.

Знову про джерела досвіду, бо гравці це пропускають: вороги, завдання, приховані місця та боси. Потім — очки навичок і час. Саме через приховані місця вежі та села Vale Sangora важливі для цієї сторінки, хоча це й не карта.

Майстерність меча

Навчання від батька-найманця Pieter, а потім за книгами. Омніблок і омніатака доповнюють спрямовані удари в дусі HEMA. Майстер зброї відстежує Абсолютний перк у цьому дереві. Клинок арбітра відновлює меч St Mihai. «Невразливість» вимагає п’ять Ідеальних блоків поспіль.

Відьомство

Денне чаклунство Anca: контроль натовпу, періодична шкода, посилення та послаблення. Верховний чорнокнижник відстежує тут Абсолютний перк. «Примус душі» — названа здібність, що дозволяє Coen говорити з мертвими для досягнення «Мрець балакає».

Вампіризм

Нічний набір, що живиться здоров’ям і скверною; більшість здібностей вимагає жертви. «Створіння ночі» відстежує Абсолютний перк. «Тіньовий мандрівник» вимірює тисячу метрів вампірського переміщення. Дії для живлення існують, а шкали на HUD немає.

Гібридна гра та ролик Summer Game Fest

Оскільки три шляхи можна поєднувати, денне прокляття, Ідеальний блок, а потім нічна здібність переміщення — цілком допустима послідовність у цій грі. Трейлер Summer Game Fest показує рухи в бою, але все ще не містить таблиці характеристик. Дивіться його заради дистанції та жертв, а не підказки.

Якщо ви прийшли сюди за калькулятором навичок, у цієї вікі його немає. Закритий дизайн забороняє вигадувати числа перків. Користуйтеся описовими смугами, досягненнями Абсолютного перка Steam і сторінкою про день та ніч. Станом на Хотфікс 1.0.2 це повний офіційний набір.

Рівень 50 — це «Скляна стеля». Повний потенціал одного шляху — це «Майстерність». Ці два рядки Steam визначають межу розвитку, яку цитуватиме ця вікі. Усе інше — помах із трейлера.

У трейлері досі не вказано числове значення витривалості. Слідкуйте за дистанцією та жертвою, а потім закрийте його.

Мініатюра трейлера Summer Game Fest
Мініатюра трейлера Summer Game Fest

Тренуйтеся в Laslea, витрачайте у долині

Уроки Pieter починаються вдома. Anca — у Laslea. Нічний комплект чекає на Криваву месу. Не оминайте будинок, щоб теоретично складати гібридне дерево. Лічильник пронумерованих днів цокає, поки ви сидите в меню. П’ять ідеальних блоків «Невразливого» можна відпрацювати на перших ворогах, з якими ви б’єтеся; для цього не потрібен тренер із пізньої гри.

Коли долина відкриється, срібні вулиці Svartrau і транспорт врекхірі (Затримка доставки: знищити вісім) стануть місцями боїв, а не списками здобичі. «Захоплення прапора» вимагає зірвати всі прапори Brencis. «Вид згори» — піднятися на всі вежі та провести розвідку. Це завдання на пересування й бої, що проходять тими самими трьома шляхами.

«Затримка доставки», «Захоплення прапора» та «Вид згори» — завдання долини, що проходять тими самими трьома шляхами. Це не четверте дерево. Виконуйте їх будь-яким поєднанням клинка, гексу й прокляття, яке ви справді розвинули, і стежте за годинником домогосподарства.

На цьому сайті не буде калькулятора навичок. Закриті взаємодії — це фільтри досягнень, порівняння видань, хронологія патчів, розділи відео, галерея магазину, розкриття FAQ і чекліст першої ночі. Фальшиве дерево талантів навмисно суперечило б задуму.

Завдання з відновлення та збирання розташовані поруч із майстерністю меча, але не перетворюють її на базу даних предметів.

Гібридизація дозволена. Спеціалізація дозволена. Вигадувати числовий вузол, якого Steam ніколи не публікувала, заборонено. Такою є вся політика навичок цієї вікі станом на Hotfix 1.0.2.