Меч і прокляття

Майстерність Swordmastery

Майстерність меча — шлях клинка, якого навчає батько-найманець Pieter у Coen і який розвивається через книги, омніблок та омніатаку або спрямований бій у дусі HEMA. Поруч із ним — денне чаклунство Anca та нічні вампірські здібності. Усі три шляхи можна розвивати спеціалізовано або гібридно. Досвід надходить від ворогів, завдань, прихованих місць і босів, а витрачається разом із часом на вивчення навичок. Офіційної числової таблиці перків немає. Ідеальні блоки — названа ігрова дія: Untouchable вимагає виконати п’ять поспіль, — а не таблиця покадрових даних. Кадри з Summer Game Fest — трейлер, сформований реаліями 2025 року, який і після релізу корисний як орієнтир рухів, але не як опис змін патча.

· Новини Steam

Три шляхи, жодних опублікованих чисел

Дошка спільноти про системи містить усю доктрину: майстерність меча від Pieter, чаклунство від Anca удень, вампіризм після заходу сонця. Шляхи можна поєднувати. Витрачати треба очки навичок і час на навчання. Приховані місця й боси дають досвід нарівні зі звичайними ворогами та завданнями. Це все, що офіційно сказано про числа та близькі до них дані. Будь-який вузол із позначкою +12% на іншій вікі не є інформацією від розробників.

Досягнення Steam — єдині загальнодоступні маркери рангів: Master of Arms, Arch Warlock і Creature of the Night — для найвищих перків; Mastery — за повне прокачування одного Swordmastery, Witchcraft або Vampiric Ability; Glass Ceiling — за досягнення 50 рівня. Значення вузлів під ними все одно не публікуються.

Ідеальні блоки — це дія, до якої прив’язано досягнення. Омніатака й омніблок названі в бюлетені про системи поруч зі спрямованими ударами. Саме тому ця сторінка говорить про бій у дусі HEMA, а не перетворюється на історичний нарис про фехтування. Pieter — батько-найманець, а не автор підручника.

Меч St Mihai потрібно відновити (Arbiter’s Blade). Комплект обладунків потрібно зібрати (Arbiter’s Regalia). Gear of the Gods залишається прихованим. Усі три записи належать до оточення Swordmastery, але не перетворюють цей розділ на базу даних предметів, якої ця вікі не планувала створювати.

Кадр бою: робота клинком у долині
Кадр бою: робота клинком у долині

Східчасті смуги, а не три картки

Наведені нижче категорії навмисно оформлено з відступами. Першою йде майстерність меча, за нею — чаклунство, а далі — вампіризм. Це не рівноправні рекламні плитки. Удари Pieter, прокляття Anca і нічне спорядження з жертвопринесенням не мають спільного образу, і ця сторінка не вдаватиме, що мають.

Arbiter’s Blade і Arbiter’s Regalia — назви меча St Mihai та повного комплекту обладунків. Gear of the Gods залишається прихованим у таблиці спільноти. Make It Rain вимагає підірвати ворога активною здатністю. Це дії, а не таблиця DPS.

Absolutely Insatiable вимагає одночасно мати три пасивні здібності — це єдина офіційна підказка, що пасивні здібності займають певну кількість слотів. Які саме три, однак, не вказано. Не заповнюйте цей розділ вигаданими назвами.

Знову про джерела досвіду, бо гравці це пропускають: вороги, завдання, приховані місця та боси. Потім — очки навичок і час. Саме через приховані місця вежі та села Vale Sangora важливі для цієї сторінки, хоча це й не карта.

Майстерність меча

Навчання починається від батька-найманця Pieter, а далі продовжується за книжками. Усеблокування та всеатака поєднуються з ударами за напрямками, натхненними HEMA. Master of Arms відстежує найвищий перк у цьому дереві. Arbiter’s Blade відновлює меч St Mihai. Untouchable вимагає п’ять Perfect Blocks поспіль.

Відьомство

Денне чаклунство Anca: контроль натовпу, періодична шкода, посилення та послаблення. Arch Warlock відстежує тут найвищий перк. Compel Soul — названа здібність, що дає Coen змогу говорити з мертвими для досягнення Dead Man Talkin'.

Вампіризм

Нічний набір здібностей живиться здоров’ям і скверною; більшість здібностей вимагає жертви. Creature of the Night відстежує найвищий перк. Shadow Roamer вимірює тисячу метрів вампірського пересування. Дії годування існують, а шкали в HUD немає.

Гібридна гра та ролик Summer Game Fest

Оскільки три шляхи можна поєднувати, денне прокляття, Ідеальний блок, а потім нічна здібність переміщення — цілком допустима послідовність у цій грі. Трейлер Summer Game Fest показує рухи в бою, але все ще не містить таблиці характеристик. Дивіться його заради дистанції та жертв, а не підказки.

Якщо ви прийшли сюди за калькулятором навичок, у цієї вікі його немає. Закритий дизайн забороняє вигадувати числа перків. Користуйтеся описовими смугами, досягненнями Абсолютного перка Steam і сторінкою про день та ніч. Станом на Хотфікс 1.0.2 це повний офіційний набір.

50 рівень — це Glass Ceiling. Повне розкриття потенціалу одного шляху — Mastery. Ці два рядки Steam задають межу прогресії, на яку посилатиметься вікі. Усе інше — лише трюки з трейлерів.

У трейлері досі не вказано числове значення витривалості. Слідкуйте за дистанцією та жертвою, а потім закрийте його.

Мініатюра трейлера Summer Game Fest
Мініатюра трейлера Summer Game Fest

Тренуйтеся в Laslea, витрачайте у долині

Уроки Pieter починаються вдома. Anca перебуває в Laslea. Нічне спорядження з’являється після Кривавої меси. Не оминайте дім, щоб теоретизувати над гібридним деревом. Поки ви гортаєте меню, нумерований годинник іде. П’ять ідеальних блоків Untouchable можна відпрацювати на перших тілах, з якими ви б’ються; для цього не потрібен тренер наприкінці гри.

Коли долина відкриється, срібні вулиці Svartrau і транспорти vrakhiri (Delivery Delay: знищити вісім) стануть бойовими зонами, а не списками здобичі. Capture the Flag вимагає зірвати всі прапори Brencis. Bird’s-Eye View вимагає піднятися на всі вежі й провести розвідку. Це завдання на пересування та бій, що належать до тих самих трьох шляхів.

Delivery Delay, Capture the Flag і Bird’s-Eye View — завдання долини, що належать до тих самих трьох шляхів. Це не четверте дерево. Виконуйте їх будь-яким поєднанням клинка, проклять і чарів, яке ви справді розвинули, і стежте за годинником родини.

На цьому сайті не буде калькулятора навичок. Закриті взаємодії — це фільтри досягнень, порівняння видань, хронологія патчів, розділи відео, галерея магазину, розкриття FAQ і чекліст першої ночі. Фальшиве дерево талантів навмисно суперечило б задуму.

Завдання з відновлення та збирання розташовані поруч із майстерністю меча, але не перетворюють її на базу даних предметів.

Гібридизація дозволена. Спеціалізація дозволена. Вигадувати числовий вузол, якого Steam ніколи не публікувала, заборонено. Такою є вся політика навичок цієї вікі станом на Hotfix 1.0.2.