День і ніч

два різні ігрові цикли

День і ніч відкривають різні здібності, таємниці й маршрути. Власний короткий опис Steam для Coen — людина вдень і вампір уночі — це сам цикл, а не метафора. Після заходу сонця змінюється сам світ. Це не накладання циклу відпочинку і не повзунок складності. Чаклунство належить денному тілу, якого навчила Anca; вампіризм — нічному тілу, що прокидається після Кривавої меси. Останні дні родини ви проведете в обох циклах, тож навмисне перемикання між ними — основа всієї бойової та дослідницької системи. Перемикайте їх свідомо, інакше відлік днів витратить обидві половини без вас.

· магазин Steam

Вдень — чаклунство

Поки світить сонце, Coen залишається людиною. Чаклунство Anca — це контроль натовпу, періодична шкода, посилення та послаблення. Воно допомагає вдень розбиратися з групами, дверима й людьми, які досі вважають, що Coen — лише син зі срібного краю. Compel Soul — названа здібність, що дає йому змогу говорити з мертвими заради досягнення Steam Dead Man Talkin’. Arch Warlock відстежує Ultimate Perk у цьому дереві. Офіційних числових рівнів для цих переваг не випустили, тож ця сторінка не вказує вигадану вартість мани.

День — це також час, коли родина все ще виглядає як родина. Робота Пітера з мечем, турбота Есме та доручення братів і сестер підпорядковуються людському розпорядку. Якщо сприймати день лише як цикл завдання шкоди, ви не помітите людей, яких насправді підраховує система нумерованих днів. Цей цикл одночасно соціальний і бойовий.

Книги й наставники допомагають опановувати майстерність меча; названу в гримуарі вчительку звати Анка. Якщо натискати лише нічні здібності, бо в трейлері вони виглядають ефектніше, ви пропустите «Примус душі», контроль натовпу та розмови в родині, сенс яких зрозумілий лише за людським розпорядком. День — не слабка половина шкали.

Steam Cloud збереже обидва цикли на одному персонажі. Окремого слота збереження під назвою Night Coen немає. Якщо ви хочете пройти гру суто людиною, Кривава меса все одно відбудеться; продукт — це Dawnwalker. Прийміть цю зміну або грайте в іншу гру.

Денний кадр Vale Sangora для людського циклу
Денний кадр Vale Sangora для людського циклу

Уночі — вампіризм

Після заходу сонця прокидається інший набір здібностей. Вампірські здібності живляться здоров’ям і скверною. Більшість із них вимагає жертви. «Тіньовий мандрівник» у таблиці Steam відстежує тисячу пройдених із цими здібностями метрів — нічний цикл є мовою руху, а не перемикачем шкоди. «Нічне створіння» відстежує ультимативний перк у цьому дереві. «Збалансований раціон» рахує напої, отримані від тварин, людей або монстрів. «Звірячий голод» залишається прихованим у таблиці спільноти, доки ви його не розблокуєте.

Ніч також змінює небезпеку в долині. Офіційні описи долини говорять про зміни від дня до ночі на тих самих вулицях Vale Sangora, зокрема Svartrau і Laslea. Не вважайте подвір’я, очищене вдень, безпечним після падіння диска. Вракхірі не залишають своїх постів за розкладом.

Жертва — саме така ціна вказана в описі магазину. Ця сторінка не вигадуватиме відсоток скверни. «Нічне створіння» та «Тіньовий мандрівник» — це дієслова Steam для цього набору здібностей. Дані про годування є в «Збалансованому раціоні». Рядки про прихований голод залишаються порожніми. Це весь нічний словник, який нам дозволено публікувати.

Мініатюра офіційного сюжетного трейлера
Мініатюра офіційного сюжетного трейлера

Перемикання одного тіла

Досвід надходить за перемоги над ворогами, виконання завдань, відкриття прихованих місць і перемоги над босами, а потім витрачається на очки навичок і час вивчення здібностей. Майстерність меча, чаклунство та вампіризм можна розвивати спеціалізовано або поєднувати. Це все офіційне вчення про навички. Опублікованої таблиці перезаряджань, числа для шкали скверни чи розподілу годин між днем і ніччю немає. Гібридна гра дозволена, вигадані значення інтерфейсу — ні.

Сюжетний трейлер на цій сторінці показує, як два цикли поєднуються в бою. Доповніть його бойовими категоріями на сторінці «Меч і чаклунство», якщо хочете розглянути Пітера, Анку та нічний набір як три шляхи. А сторінка «Нумеровані дні» пояснить, чому не можна виконати кожне завдання в обох циклах.

Час на навчання не менш важливий за очки навичок. Не можна миттєво заповнити дерево в меню паузи й вийти звідти з ультимативним перком. «Майстер зброї», «Верховний чорнокнижник» і «Нічне створіння» позначають ці перки, не розкриваючи математику вузлів. Гібридні білди дозволені, фальшиві калькулятори — ні.

Що читати далі

Якщо ви ще не пережили перший Laslea захід сонця, поверніться до сторінки «Перші ночі» й дотримуйтеся контрольного списку з трьох пунктів. Якщо вже пережили, присвятіть одну ігрову сесію розпорядку родини, перш ніж відкривати двір вракхірі. Двору байдуже, що ви підготували денне закляття; Brencis був вампіром ще з 131 року н. е.

Питання платформи й видання не змінюють цикл. GeForce NOW, Play Anywhere та додаткові матеріали Eclipse описані на сторінці видань. Сам цикл — це те саме тіло опівдні й після падіння диска.

GeForce NOW і Play Anywhere не розділяють цикл на різні варіанти. У хмарній сесії все одно настане захід сонця. У збереженні Play Anywhere все одно діятиме розпорядок родини. Подвійне тіло — це суть продукту, а не магазин, через який ви його придбали.

Два цикли, одна долина, один запас днів, що залишилися. Якщо посібник радить «спочатку виконати весь денний контент, а потім увесь нічний», він ігнорує час. Перемикайтеся навмисно. Навмисно залишайте людей без допомоги. У цьому й полягає гра.

Одне збереження, два цикли, один запас днів, що залишилися. Слота Night Coen немає.