День і ніч
два різні ігрові цикли
День і ніч відкривають різні здібності, таємниці й маршрути. Власний короткий опис Steam для Coen — людина вдень і вампір уночі — це і є цикл, а не метафора. Після заходу сонця змінюється сам світ. Це не накладений цикл відпочинку й не повзунок складності. Чаклунство належить денному тілу, якого навчила Anca; вампіризм — нічному тілу, що прокидається після Кривавої меси. Ви проведете решту днів родини в обох циклах, тож навмисне перемикання між ними — основа всієї бойової та дослідницької системи. Перемикайтеся свідомо, інакше нумерований годинник витратить обидві половини без вас.
Вдень — чаклунство
Поки сонце не зайшло, Coen залишається людиною. Відьомство Anca — це контроль натовпу, періодична шкода, посилення та послаблення. Це денна відповідь на групи ворогів, двері й людей, які досі вважають, що Coen — лише син срібної країни. «Примус душі» — названа здібність, що дає йому змогу говорити з мертвими для отримання досягнення Steam Dead Man Talkin'. Arch Warlock відстежує найвищий перк у цій гілці. Для цих перків офіційних числових рангів не випустили, тож на цій сторінці не вказано вигадану вартість мани.
День — це також час, коли родина все ще виглядає як родина. Робота Пітера з мечем, турбота Есме та доручення братів і сестер підпорядковуються людському розпорядку. Якщо сприймати день лише як цикл завдання шкоди, ви не помітите людей, яких насправді підраховує система нумерованих днів. Цей цикл одночасно соціальний і бойовий.
Для майстерності меча існують книги й тренери; названий учитель чаклунства — Anca. Якщо натискати лише нічні здібності, бо в трейлері вони виглядають ефектніше, ви пропустите Compel Soul, контроль натовпу й сімейні розмови, які мають сенс лише за людського розкладу. День — не слабша половина шкали.
Steam Cloud збереже обидва цикли на одному персонажі. Окремого слота збереження під назвою Night Coen немає. Якщо ви хочете пройти гру суто людиною, Кривава меса все одно відбудеться; продукт — це Dawnwalker. Прийміть цю зміну або грайте в іншу гру.

Уночі — вампіризм
Після заходу сонця прокидається інший набір здібностей. Вампірські здібності живляться здоров’ям і скверною. Більшість із них вимагає жертви. Shadow Roamer у таблиці Steam вимірює подорож на тисячу метрів із використанням цих здібностей — нічний цикл побудований на пересуванні, а не на перемиканні шкоди. Creature of the Night відстежує найвищий перк у цьому дереві. Balanced Diet рахує пиття з тварин, людей або монстрів. Feral Hunger залишається прихованим у таблиці спільноти, доки ви його не розблокуєте.
Ніч також змінює небезпеку в долині. Офіційні описи долини говорять про зміни від дня до ночі на тих самих вулицях Vale Sangora, зокрема Svartrau і Laslea. Не вважайте подвір’я, очищене вдень, безпечним після падіння диска. Вракхірі не залишають своїх постів за розкладом.
Жертва — це ціна, яку насправді вказано в описі гри. Ця сторінка не вигадуватиме відсоток скверни. Creature of the Night і Shadow Roamer — дії Steam для цього набору здібностей. Годування враховується в Balanced Diet. Приховані рядки голоду залишаються порожніми. Це весь нічний словник, який ми можемо тут наводити.

Перемикання одного тіла
Досвід надходить за перемоги над ворогами, виконання завдань, відкриття прихованих місць і перемоги над босами, а потім витрачається на очки навичок і час вивчення здібностей. Майстерність меча, чаклунство та вампіризм можна розвивати спеціалізовано або поєднувати. Це все офіційне вчення про навички. Опублікованої таблиці перезаряджань, числа для шкали скверни чи розподілу годин між днем і ніччю немає. Гібридна гра дозволена, вигадані значення інтерфейсу — ні.
Сюжетний трейлер на цій сторінці показує в русі, як два цикли поєднуються в бою. Поєднайте його з бойовими категоріями на сторінці «Меч і чаклунство», якщо хочете розглянути Pieter, Anca і нічне спорядження як три шляхи. А зі сторінкою «Нумеровані дні» — якщо хочете зрозуміти, чому не можна виконати кожне завдання в обох циклах.
Час навчання важливий не менше за очки навичок. Не можна в меню паузи миттєво прокачати дерево й вийти звідти з найвищим перком. Master of Arms, Arch Warlock і Creature of the Night потрібні, щоб позначати ці перки, не публікуючи формули вузлів. Гібридні збірки дозволені; вигадані калькулятори — ні.
Що читати далі
Якщо ви ще не пережили перший Laslea захід сонця, поверніться до сторінки «Перші ночі» й дотримуйтеся контрольного списку з трьох пунктів. Якщо вже пережили, присвятіть одну ігрову сесію розпорядку родини, перш ніж відкривати двір вракхірі. Двору байдуже, що ви підготували денне закляття; Brencis був вампіром ще з 131 року н. е.
Питання платформи й видання не змінюють цикл. GeForce NOW, Play Anywhere та додаткові матеріали Eclipse описані на сторінці видань. Сам цикл — це те саме тіло опівдні й після падіння диска.
GeForce NOW і Play Anywhere не розділяють цикл на різні варіанти. У хмарній сесії все одно настане захід сонця. У збереженні Play Anywhere все одно діятиме розпорядок родини. Подвійне тіло — це суть продукту, а не магазин, через який ви його придбали.
Два цикли, одна долина, один запас днів, що залишилися. Якщо посібник радить «спочатку виконати весь денний контент, а потім увесь нічний», він ігнорує час. Перемикайтеся навмисно. Навмисно залишайте людей без допомоги. У цьому й полягає гра.
Одне збереження, два цикли, один запас днів, що залишилися. Слота Night Coen немає.