Kılıç ve büyü
Kılıç ustalığı Swordmastery
Swordmastery, Coen’in paralı askeri babası Pieter’dan öğrenilen ve kitaplar, omniblock ile omniattack veya yönlü HEMA esintili savaş sistemiyle genişletilen kılıç yoludur. Yanında Anca’nın gündüz Witchcraft’i ve gece Vampir Yetenekleri bulunur. Üçü de özelleştirilebilir veya hibritleştirilebilir. TP; düşmanlardan, görevlerden, gizli konumlardan ve boss’lardan kazanılır, ardından yetenek puanı ve öğrenme zamanı olarak harcanır. Resmî sayısal bir yetenek tablosu yoktur. Perfect Blocks adı konmuş bir eylemdir — Untouchable art arda beş tane ister — kare verisi tablosu değildir. Summer Game Fest görüntüleri, çıkıştan sonra hareketlere referans olarak hâlâ kullanışlı olan, 2025 tarzında bir fragmandır; yama notu değildir.
Yayımlanmış sayılar yok, üç yol var
Sistemlere dair topluluk bülteni tüm doktrini verir: Pieter’dan Swordmastery, gündüz Anca’dan Witchcraft, gün batımından sonra Vampirlik. Bunları hibritleştirebilirsiniz. Harcama, öğrenmek için yetenek puanı ve zamandır. Gizli konumlar ve boss’lar, sıradan düşmanlar ve görevlerin yanında TP kazandırır. Resmî, sayısal değerlere yakın tüm cümleler bunlardır. Başka bir wikide +12% düğümüne benzeyen hiçbir şey birinci taraf bilgisi değildir.
Steam başarımları, kamuya açık tek rütbe göstergeleridir: Ultimate Perks için Master of Arms, Arch Warlock ve Creature of the Night; tek bir Swordmastery, Witchcraft veya Vampir Yeteneğini tam potansiyeline yükseltmek için Mastery; 50. seviyeye ulaşmak için Glass Ceiling. Yine de altlarındaki düğüm değerlerini yayımlamazlar.
Perfect Blocks, kendisine bağlı bir başarımı olan bir eylemdir. Omniattack ve omniblock, sistem duyurusunda yönsel kesimlerin yanında adlandırılır. Bu eşleşme, bu sayfanın tarihî eskrim makalesine dönüşmeden HEMA esintili savaştan söz etmesinin nedenidir. Pieter bir paralı asker babadır, ders kitabı değil.
St Mihai’nin kılıcı bir restorasyon işidir (Arbiter’s Blade). Zırh seti bir toplama işidir (Arbiter’s Regalia). Gear of the Gods gizli kalır. Bu üçü, bandı bu wikinin barındırmak üzere tasarlanmadığı bir eşya veritabanına dönüştürmeden Swordmastery’in çevresinde yer alır.

Üç kart değil, kademeli bantlar
Aşağıdaki kademeler bilerek girintilidir. Swordmastery ilk adımdır, büyücülük devreye girer, vampirlik daha da ileri gider. Bunlar eşdeğer pazarlama kutucukları değildir. Pieter’ın kesişleri, Anca’nın büyüleri ve kurban gerektiren gece donanımı aynı görsel dili paylaşmaz; bu sayfa da paylaşıyormuş gibi davranmaz.
Arbiter’s Blade ve Arbiter’s Regalia, St Mihai’nin kılıcını ve eksiksiz bir zırh setini adlandırır. Gear of the Gods topluluk tablosunda gizli kalır. Make It Rain, bir düşmanı Active Ability ile havaya uçurmanızı ister. Bunlar eylemlerdir. DPS hesap tablosu değildir.
Absolutely Insatiable, aynı anda üç Passive Ability ister; bu, pasiflerin yuva sayımı olarak var olduğuna dair tek resmî ipucudur. Hangi üçünün gerektiğini yine de açıklamaz. Bandı tahminî adlarla doldurmayın.
TP kaynaklarını yeniden hatırlatalım; çünkü oyuncular bunu atlıyor: düşmanlar, görevler, gizli konumlar ve boss’lar. Ardından yetenek puanı ve zaman gelir. Gizli konumlar, burası harita olmasa da Vale Sangora’in kuleleri ve köylerinin bu sayfa için neden önemli olduğunu açıklar.
Swordmastery
Paralı asker babası Pieter’dan, ardından kitaplardan öğrenilir. Omniblock ve omniattack, yönsel HEMA esintili kesimlerin yanında yer alır. Master of Arms, bu ağaçtaki bir Ultimate Perk’ü izler. Arbiter’s Blade, St Mihai’nin kılıcını onarır. Untouchable, art arda beş Perfect Block ister.
Witchcraft
Anca’nın gündüz zanaatı: kalabalık kontrolü, zaman içinde hasar, güçlendirmeler ve zayıflatmalar. Arch Warlock burada bir Ultimate Perk’ü izler. Compel Soul, Coen’in ölülerle konuşmasını sağlayan ve Dead Man Talkin’ için gereken adlandırılmış yetenektir.
Vampirizm
Sağlık ve yozlaşmayla beslenen gece donanımı; çoğu yetenek kurban ister. Creature of the Night, Ultimate Perk’ü izler. Shadow Roamer, vampir hareketliliğinde bin metreyi ölçer. Beslenme eylemleri vardır; HUD göstergesi yoktur.
Hibrit oyun ve Summer Game Fest makarası
Üç yol birbirine karışabildiği için gündüz büyüsünün ardından Perfect Block yapıp gece hareket yeteneği kullanmak bu oyunda geçerli bir kombinasyondur. Summer Game Fest fragmanı, istatistik dökümü sunmadan bunların savaş içinde nasıl bir araya geldiğine dair hareket referansıdır. Onu araç ipucu için değil, mesafe kullanımı ve fedakârlığı görmek için izleyin.
Buraya bir yetenek hesaplayıcısı arayarak geldiyseniz bu wikide öyle bir araç yoktur. Mühürlü tasarım, uydurma yetenek sayılarını yasaklar. Niteliksel kademeleri, Steam Ultimate-Perk başarımlarını ve gündüz-gece sayfasını kullanın. Hotfix 1.0.2 itibarıyla resmî kitin tamamı budur.
50. seviye Glass Ceiling’dır. Bir yolda tam potansiyele ulaşmak Mastery’dir. Bu iki Steam satırı, bu wikinin alıntılayacağı ilerleme sınırıdır. Geri kalan her şey fragman hareketidir.
Fragman hâlâ bir dayanıklılık sayısı vermez. Mesafe kullanımını ve fedakârlığı izleyin, sonra kapatın.

Laslea içinde pratik yap, vadide harca
Pieter’ın dersleri evde başlar. Anca, Laslea içindedir. Gece donanımı Blood Mass’i bekler. Hibrit bir ağaç kuramı yapmak için evi atlamayın. Siz menülerdeyken numaralı günler saati işlemeye devam eder. Untouchable’ın beş Perfect Blocks şartı, savaştığınız ilk bedenler üzerinde yapabileceğiniz bir çalışmadır; geç oyun eğitmeni gerektirmez.
Vadi açıldığında Svartrau’in gümüş sokakları ve vrakhiri nakliyatları (Delivery Delay: sekiz tanesini yok et) ganimet listesi değil, savaş alanıdır. Capture the Flag, Brencis’in tüm bayraklarını yıkmanızı ister. Bird’s-Eye View ise tüm kulelere tırmanıp keşif yapmanızı ister. Bunlar aynı üç yol üzerine kurulmuş, geçiş ve savaşın birleştiği görevlerdir.
Delivery Delay, Capture the Flag ve Bird’s-Eye View, aynı üç yol üzerinde yer alan vadi görevleridir. Dördüncü bir ağaç değillerdir. Onları gerçekten kurduğunuz kılıç, büyü ve lanet karışımıyla yapın; bunu yaparken ev halkının saatini takip edin.
Bu sitede hiçbir yetenek hesaplayıcısı yayımlanmayacak. Mühürlü etkileşimler; başarım filtreleri, sürüm karşılaştırması, yama zaman çizelgesi, video bölümleri, mağaza galerisi, SSS açıklaması ve ilk gece kontrol listesidir. Sahte bir yetenek ağacı oluşturmak tasarımı bilerek başarısız kılmak olur.
Restorasyon ve toplama görevleri, eşya veritabanına dönüşmeden Swordmastery’in yanında yer alır.
Hibritleştirmeye izin verilir. Uzmanlaşmaya izin verilir. Steam’nın hiç yayımlamadığı sayısal bir düğümü uydurmak yasaktır. Hotfix 1.0.2 itibarıyla bu vikinin tüm beceri politikası bundan ibarettir.