Kılıç ve büyü
Kılıç ustalığı Swordmastery
Swordmastery, Coen’ın paralı asker babası Pieter’dan öğrenilen ve kitaplar, omni-blok ve omni-saldırı ya da yönlü HEMA esintili savaş yoluyla geliştirilen kılıç yoludur. Yanında Anca’ın gündüz Witchcraft’ı ve gece Vampiric Abilities bulunur. Bu üç yol uzmanlaştırılabilir veya hibritleştirilebilir. XP; düşmanlardan, görevlerden, gizli konumlardan ve bölüm sonu canavarlarından gelir, ardından beceri puanı olarak harcanır; öğrenmek için ayrıca zaman gerekir. Resmî bir sayısal avantaj tablosu yoktur. Perfect Blocks, Untouchable’ın art arda beş tane istediği, adı belirlenmiş bir eylemdir; kare-verisi tablosu değildir. Summer Game Fest görüntüleri, çıkıştan sonra da hareket referansı olarak işe yarayan, 2025 biçimli bir fragmandır; yama notu değildir.
Yayımlanmış sayılar yok, üç yol var
Sistemlere dair topluluk duyurusu, doktrinin tamamıdır: Pieter’dan gelen Swordmastery, gündüz Anca’dan gelen Witchcraft, gün battıktan sonra Vampirlik. Bunları hibritleştirebilirsiniz. Harcama, beceri puanları ve öğrenmek için gereken zamandır. Gizli konumlar ve bölüm sonu canavarları, sıradan düşmanlar ve görevlerin yanı sıra XP kazandırır. Resmî sayısal verilerle ilgili her cümle bundan ibarettir. Başka bir wikide +12% düğümü gibi görünen hiçbir şey ilk elden kaynak değildir.
Steam başarımları, kamuya açık tek rütbe göstergeleridir: Ultimate Perk’ler için Master of Arms, Arch Warlock ve Creature of the Night; bir Swordmastery, Witchcraft veya Vampiric Ability’yi tam potansiyeline yükseltmek için Mastery; 50. seviyeye ulaşmak için Glass Ceiling. Ancak alttaki düğüm değerlerini yayımlamazlar.
Perfect Blocks, kendisine bağlı bir başarımı olan bir eylemdir. Omniattack ve omniblock, sistem duyurusunda yönsel kesimlerin yanında adlandırılır. Bu eşleşme, bu sayfanın tarihî eskrim makalesine dönüşmeden HEMA esintili savaştan söz etmesinin nedenidir. Pieter bir paralı asker babadır, ders kitabı değil.
St Mihai’nin kılıcı bir onarım işidir (Arbiter’s Blade). Zırh seti ise toplama işidir (Arbiter’s Regalia). Gear of the Gods gizli kalır. Bu üçü, seti bu vikinin barındırması planlanmayan bir eşya veritabanına çevirmeden Swordmastery’ın çevresinde yer alır.

Üç kart değil, kademeli bantlar
Aşağıdaki kademeler bilerek girintilidir. Swordmastery ilk adımdır, ardından büyücülük, sonra da vampirlik gelir. Bunlar eşdeğer pazarlama kutucukları değildir. Pieter’ın kesikleri, Anca’ın büyüleri ve fedakârlık gerektiren gece ekipmanı aynı görsel kalıbı paylaşmaz; bu sayfa da paylaşıyormuş gibi davranmayacaktır.
Arbiter’s Blade ve Arbiter’s Regalia, St Mihai’nin kılıcını ve eksiksiz bir zırh setini adlandırır. Gear of the Gods topluluk tablosunda gizli kalır. Make It Rain, Active Ability kullanarak bir düşmanı patlatmanızı ister. Bunlar eylemdir; DPS tablosu değildir.
Absolutely Insatiable aynı anda üç Passive Abilities ister; bu, pasiflerin bir yuva sayısı olarak bulunduğuna dair tek resmî ipucudur. Hangi üçünün kullanılacağını yine açıklamaz. Seti tahminî adlarla doldurmayın.
TP kaynaklarını yeniden hatırlatalım; çünkü oyuncular bunu atlıyor: düşmanlar, görevler, gizli konumlar ve boss’lar. Ardından yetenek puanı ve zaman gelir. Gizli konumlar, burası harita olmasa da Vale Sangora’in kuleleri ve köylerinin bu sayfa için neden önemli olduğunu açıklar.
Swordmastery
Paralı asker babası Pieter’dan, ardından da kitaplardan öğrenilir. Tam blok ve tam saldırı, yönlü HEMA esintili kesimlerin yanında yer alır. Master of Arms bu ağaçtaki Ultimate Perk’ü takip eder. Arbiter’s Blade, St Mihai’nin kılıcını eski hâline getirir. Untouchable arka arkaya beş Perfect Blocks ister.
Witchcraft
Anca’ın gündüz zanaatı: kitle kontrolü, zamanla hasar, güçlendirmeler ve zayıflatmalar. Arch Warlock burada bir Ultimate Perk’ü takip eder. Ruh Zorlama, Coen’ın ölülerle konuşmasını sağlayan ve Dead Man Talkin' başarımı için gereken adı belirlenmiş yetenektir.
Vampirizm
Sağlık ve yozlaşma ile beslenen gece yetenek seti; çoğu bir fedakârlık ister. Creature of the Night Ultimate Perk’ü takip eder. Shadow Roamer, vampir hareketiyle kat edilen bin metreyi ölçer. Beslenme eylemleri vardır; HUD ölçeri yoktur.
Hibrit oyun ve Summer Game Fest makarası
Üç yol birbirine karışabildiği için gündüz büyüsünün ardından Perfect Block yapıp gece hareket yeteneği kullanmak bu oyunda geçerli bir kombinasyondur. Summer Game Fest fragmanı, istatistik dökümü sunmadan bunların savaş içinde nasıl bir araya geldiğine dair hareket referansıdır. Onu araç ipucu için değil, mesafe kullanımı ve fedakârlığı görmek için izleyin.
Buraya bir yetenek hesaplayıcısı arayarak geldiyseniz bu wikide öyle bir araç yoktur. Mühürlü tasarım, uydurma yetenek sayılarını yasaklar. Niteliksel kademeleri, Steam Ultimate-Perk başarımlarını ve gündüz-gece sayfasını kullanın. Hotfix 1.0.2 itibarıyla resmî kitin tamamı budur.
Seviye 50, Glass Ceiling’dır. Bir yolun tam potansiyeli, Mastery’dir. Bu iki Steam satırı, bu vikinin aktaracağı ilerleme sınırıdır. Geri kalan her şey fragmandaki bir savuruştur.
Fragman hâlâ bir dayanıklılık sayısı vermez. Mesafe kullanımını ve fedakârlığı izleyin, sonra kapatın.

Laslea içinde pratik yap, vadide harca
Pieter’ın dersleri evde başlar. Anca, Laslea’ın içindedir. Gece ekipmanı Blood Mass’ı bekler. Hibrit bir yetenek ağacını kuramsal olarak planlamak için evi atlamayın. Siz menülerdeyken numaralı günler saati işlemeye devam eder. Untouchable’ın beş Perfect Blocks’u, savaştığınız ilk bedenler üzerinde yapabileceğiniz bir çalışmadır; oyun sonlarında açılan bir eğitmen gerektirmez.
Vadi açıldığında Svartrau’ın gümüş sokakları ve vrakhiri nakliyeleri (Delivery Delay: sekizini yok et), ganimet kontrol listeleri değil, savaş alanlarıdır. Capture the Flag, Brencis’ün tüm bayraklarını yıkmanızı ister. Bird’s-Eye View ise tüm kulelere tırmanıp çevreyi keşfetmenizi ister. Bunlar aynı üç yol üzerinde bulunan keşif ve savaş işleridir.
Delivery Delay, Capture the Flag ve Bird’s-Eye View, aynı üç yol üzerinde bulunan vadi işleridir. Dördüncü bir ağaç değildirler. Bunları gerçekten kurduğunuz kılıç, büyü ve lanet karışımıyla yapın; bu sırada hane saatini takip edin.
Bu sitede hiçbir yetenek hesaplayıcısı yayımlanmayacak. Mühürlü etkileşimler; başarım filtreleri, sürüm karşılaştırması, yama zaman çizelgesi, video bölümleri, mağaza galerisi, SSS açıklaması ve ilk gece kontrol listesidir. Sahte bir yetenek ağacı oluşturmak tasarımı bilerek başarısız kılmak olur.
Restorasyon ve toplama görevleri, eşya veritabanına dönüşmeden Swordmastery’in yanında yer alır.
Hibritleştirmeye izin verilir. Uzmanlaşmaya izin verilir. Steam’nın hiç yayımlamadığı sayısal bir düğümü uydurmak yasaktır. Hotfix 1.0.2 itibarıyla bu vikinin tüm beceri politikası bundan ibarettir.