劍與妖術
劍術 Swordmastery
劍術專精是由 Coen 的傭兵父親 Pieter 傳授,並透過書籍、全向格擋與全向攻擊,或受 HEMA 啟發的方向性戰鬥加以拓展的劍技路線。旁邊還有 Anca 的白天巫術,以及夜間的吸血鬼能力。三者可以專精,也可以混合發展。經驗值來自敵人、任務、隱藏地點與首領,之後用技能點與學習時間來消費。官方沒有數值化的特長表。完美格擋是正式命名的動作——Untouchable 要求連續施展五次——不是幀數資料表。Summer Game Fest 影像是帶有 2025 年風格的預告片,發售後仍可作為動作參考,但不能當成更新說明。
· Steam新聞
三條路線,沒有公開數值
系統方面的社群公告就是完整教義:Pieter 傳授劍術專精,Anca 在白天傳授巫術,日落後則是吸血鬼能力。你可以混合發展。技能點加上學習時間,就是消費方式。隱藏地點與首領,和一般敵人及任務一樣都會提供經驗值。這就是所有官方涉及數值的句子。其他 Wiki 上看似 +12% 的節點,都不是官方資料。
Steam成就是唯一公開的等級標記:Master of Arms、Arch Warlock、Creature of the Night對應 Ultimate Perk;Mastery要求將一項 Swordmastery、Witchcraft 或 Vampiric Ability 練至完整潛力;Glass Ceiling則要求達到 50 級。但它們仍未公開底層節點數值。
完美格擋是附帶成就的動作名稱。系統公告在方向性斬擊旁列出全方位攻擊與全方位格擋。正因如此,本頁能談受 HEMA 啟發的戰鬥,而不必變成歷史劍術論文。Pieter 是傭兵父親,不是教科書。
St Mihai 的劍是修復工作(Arbiter’s Blade);整套盔甲則是蒐集工作(Arbiter’s Regalia)。Gear of the Gods維持隱藏。這三項內容位於 Swordmastery 的相關區域,但不會把本來就沒規劃收錄的本作變成物品資料庫。

階梯式分帶,而非三張卡片
以下各分類特意採用縮排。劍術專精是第一步,接著是巫術,再往後才是吸血鬼能力。它們不是平等的宣傳卡片。Pieter 的劍招、Anca 的咒術,以及需要獻祭的夜間能力組並非同一種風格,本頁也不會假裝它們相同。
Arbiter’s Blade 與 Arbiter’s Regalia 分別指 St Mihai 的劍和完整盔甲套裝。Gear of the Gods在社群表格中維持隱藏。Make It Rain要求使用 Active Ability 使敵人爆炸。這些是動詞,不是 DPS 試算表。
Absolutely Insatiable要求同時裝備三項 Passive Abilities,這是唯一一項官方暗示,表明被動能力以欄位數量計算。但官方仍未公布是哪三項。不要用猜測的名稱填滿這一欄。
再說一次 XP 來源,因為玩家常會跳過:敵人、任務、隱藏地點和首領。接著是技能點與時間。隱藏地點正是Vale Sangora的塔樓和村莊對本頁重要的原因,即使這裡不是地圖頁面。
劍術
由傭兵父親 Pieter 傳授,之後再透過書籍學習。全方位格擋與全方位攻擊,搭配受 HEMA 啟發的方向性斬擊。Master of Arms追蹤這棵技能樹中的 Ultimate Perk。Arbiter’s Blade 會修復 St Mihai 的劍。Untouchable要求連續五次 Perfect Blocks。
巫術
Anca 的白天技藝:控場、持續傷害、增益與減益效果。Arch Warlock 在此追蹤一項終極特長。強制靈魂是正式命名的能力,能讓 Coen 與死者交談,以取得成就 Dead Man Talkin'。
吸血鬼化
以生命值與腐化為能量的夜間能力;大多數能力都要求付出犧牲。Creature of the Night追蹤 Ultimate Perk。Shadow Roamer記錄使用吸血鬼能力移動一千公尺。遊戲中有進食相關動詞,但沒有 HUD 計量表。
混合玩法與 Summer Game Fest 影片
由於三條路線可以混合,白天施放咒術、接著完美格擋、再使用夜間移動能力,在這款遊戲中完全合理。Summer Game Fest 預告片可作為戰鬥動作安排的參考,但仍沒有提供數值傾印。觀看時應注意站位與獻祭,不要把它當成工具提示。
如果你來這裡是想找技能計算器,本維基沒有提供。封閉的設計不允許我們捏造技能數值。請使用質性分帶、Steam的終極技能成就,以及日夜頁面。這就是截至 Hotfix 1.0.2 的完整官方配置。
Level 50 是Glass Ceiling。將一條路線練至完整潛力是Mastery。這兩個Steam項目就是本維基會引用的進度上限。其餘內容都只是預告片招式。
預告片仍未標示耐力數值。觀察站位與獻祭,然後關掉影片。

在Laslea練習,在山谷中投資
Pieter 的教導從家中開始。Anca 就在 Laslea。夜間能力組則要等到血之彌撒後才會出現。別跳過這個家,直接去研究混合技能樹。你在選單裡操作時,編號天數時鐘也會繼續消耗。Untouchable 的五次完美格擋,是你在初次交戰的敵人身上就能練習的動作;不需要等到後期找訓練師。
山谷開放後,Svartrau的白銀街道與 vrakhiri 運輸隊(Delivery Delay:摧毀八支)都是戰鬥區域,不是戰利品清單。Capture the Flag要求你拆下Brencis的所有旗幟。Bird’s-Eye View 則要求你爬上所有高塔並進行偵察。這些都是結合探索與戰鬥的工作,分布在同三條路線上。
Delivery Delay、Capture the Flag與 Bird’s-Eye View 都是山谷工作,和同三條路線相關。它們不是第四棵技能樹。用你實際打造的劍術、魔法與詛咒組合完成即可,同時也要留意家族時鐘。
本網站不會提供技能計算器。被封存的互動內容包括成就篩選、版本比較、更新時間線、影片章節、商店圖庫、FAQ 揭露內容,以及初夜檢查清單。捏造一棵天賦樹,反而會故意違背本作設計。
復原與採集任務會和劍術並列,但不會因此變成道具資料庫。
可以採用混合流派,也可以專精。Steam從未公布的數值節點則不准自行捏造。這就是本 wiki 截至 Hotfix 1.0.2 的完整技能政策。