劍與妖術
劍術 Swordmastery
劍術是從Coen的傭兵父親 Pieter 傳授、再透過書籍,以及全方位格擋、全方位攻擊或受 HEMA 啟發的方向性戰鬥所拓展的刀刃路線。旁邊還有 Anca 的日間巫術與夜間吸血鬼能力。三者可以專精,也能混合發展。XP 來自敵人、任務、隱藏地點和首領,再以技能點與學習所需時間進行投資。沒有官方數值技能表。完美格擋是正式使用的動作名稱——「無人能觸」要求連續 5 次——而不是幀數資料表。Summer Game Fest 影片是以 2025 年為背景的預告片;上市後仍可用來參考動作,但不是更新說明。
· Steam新聞
三條路線,沒有公開數值
系統公告對三條路線的說明就是完整教義:Pieter 的劍術、Anca 的日間巫術,以及日落後的吸血鬼化。你可以混合發展。技能點加上學習所需時間,就是投資方式。隱藏地點和首領與一般敵人、任務一樣都會提供 XP。這就是所有官方涉及數值的相關句子。其他維基上看似 +12% 的節點,都不是第一方資料。
Steam成就是唯一公開的階級標記:武器大師、大術士、夜之生物分別對應終極技能;精通代表將一項劍術、巫術或吸血鬼能力提升至完整潛力;玻璃天花板則要求達到 50 級。但它們仍未公開底下節點的數值。
完美格擋是附帶成就的動作名稱。系統公告在方向性斬擊旁列出全方位攻擊與全方位格擋。正因如此,本頁能談受 HEMA 啟發的戰鬥,而不必變成歷史劍術論文。Pieter 是傭兵父親,不是教科書。
St Mihai 的劍是修復工作(仲裁者之刃)。護甲套裝是收集工作(仲裁者護甲)。眾神裝備仍在社群表格中隱藏。這三者位於劍術附近,但不會把本頁變成原本無意收錄的物品資料庫。

階梯式分帶,而非三張卡片
下方的分帶刻意採用縮排。劍術是第一階,接著是巫術,再往後才是吸血鬼化。它們不是同等的行銷卡片。Pieter 的斬擊、Anca 的咒術和需要獻祭的夜間配置並不共享同一種輪廓,本頁也不會假裝它們相同。
仲裁者之刃與仲裁者護甲分別指 St Mihai 的劍和完整護甲套裝。眾神裝備在社群表格中保持隱藏。「讓它下雨」要求你用主動能力炸死一名敵人。這些都是動作名稱,不是 DPS 試算表。
「絕對不知足」要求同時擁有 3 個被動能力,這是唯一一項官方暗示被動能力以欄位數量存在的資訊。但它仍未公開是哪 3 個。不要用猜測的名稱填滿這個分帶。
再說一次 XP 來源,因為玩家常會跳過:敵人、任務、隱藏地點和首領。接著是技能點與時間。隱藏地點正是Vale Sangora的塔樓和村莊對本頁重要的原因,即使這裡不是地圖頁面。
劍術
由傭兵父親 Pieter 傳授,再透過書籍學習。全方位格擋與全方位攻擊搭配受 HEMA 啟發的方向性斬擊。武器大師在這條技能樹中對應終極技能。仲裁者之刃可修復 St Mihai 的劍。無人能觸要求連續 5 次完美格擋。
巫術
Anca 的日間技藝:控場、持續傷害、增益與減益。大術士在此對應終極技能。「靈魂束縛」是指定能力,讓Coen能與死者交談,完成「死人也會說話」。
吸血鬼化
以生命值與腐化驅動的夜間配置;大多數能力都要求獻祭。夜之生物對應終極技能。暗影漫遊者以吸血鬼移動距離 1000 公尺作為衡量。遊戲中存在進食動作,但沒有 HUD 計量表。
混合玩法與 Summer Game Fest 影片
由於三條路線可以混合,白天施放咒術、接著完美格擋、再使用夜間移動能力,在這款遊戲中完全合理。Summer Game Fest 預告片可作為戰鬥動作安排的參考,但仍沒有提供數值傾印。觀看時應注意站位與獻祭,不要把它當成工具提示。
如果你來這裡是想找技能計算器,本維基沒有提供。封閉的設計不允許我們捏造技能數值。請使用質性分帶、Steam的終極技能成就,以及日夜頁面。這就是截至 Hotfix 1.0.2 的完整官方配置。
50 級就是玻璃天花板。單一路線達到完整潛力就是精通。這兩個Steam項目是本維基會引用的進度上限。其他一切都只是預告片中的揮劍動作。
預告片仍未標示耐力數值。觀察站位與獻祭,然後關掉影片。

在Laslea練習,在山谷中投資
Pieter 的課程從家中開始。Anca 位於Laslea。夜間套件會在血祭時待命。別跳過房屋內容,直接為混合技能樹鑽研配點。你在選單中操作時,按日計算的時鐘也會繼續走。不可觸碰的五次完美格擋,是你在初期遇到的敵人身上就能練習的招式;不需要等到後期找訓練師。
山谷開放後,Svartrau的銀色街道與 vrakhiri 運輸隊(延遲交貨:摧毀八輛)都是戰鬥區域,不是等著搜刮的清單。奪旗要求你拆掉Brencis的所有旗幟。鳥瞰視角要求你爬上所有高塔並進行偵察。這些都是結合探索與戰鬥的任務,分布在同三條路線上。
延遲交貨、奪旗與鳥瞰視角,都是位於同三條路線上的山谷任務。它們不是第四棵技能樹。用你實際打造的劍刃、魔法與詛咒組合去完成,過程中也要留意家中的時鐘。
本網站不會提供技能計算器。被封存的互動內容包括成就篩選、版本比較、更新時間線、影片章節、商店圖庫、FAQ 揭露內容,以及初夜檢查清單。捏造一棵天賦樹,反而會故意違背本作設計。
復原與採集任務會和劍術並列,但不會因此變成道具資料庫。
可以採用混合流派,也可以專精。Steam從未公布的數值節點則不准自行捏造。這就是本 wiki 截至 Hotfix 1.0.2 的完整技能政策。