Épée et maléfice
Maîtrise Swordmastery
La maîtrise de l’épée est la voie de la lame enseignée par Pieter, le père mercenaire de Coen, puis approfondie grâce aux livres, au blocage intégral et à l’attaque intégrale, ou à un combat directionnel inspiré de la HEMA. À ses côtés se trouvent la sorcellerie diurne de Anca et les capacités vampiriques nocturnes. Les trois voies peuvent être spécialisées ou combinées. L’XP provient des ennemis, des quêtes, des lieux cachés et des boss, puis se dépense en points de compétence, auxquels s’ajoute le temps nécessaire à l’apprentissage. Aucun tableau numérique officiel des avantages n’existe. Perfect Blocks est une action nommée — Untouchable en demande cinq d’affilée — et non une fiche de données d’animation. Les images du Summer Game Fest sont une bande-annonce datée de 2025 qui reste utile comme référence de mouvements après la sortie, pas comme note de mise à jour.
Trois voies, aucun chiffre publié
Le bulletin communautaire consacré aux systèmes résume toute la doctrine : maîtrise de l’épée grâce à Pieter, sorcellerie enseignée par Anca le jour, vampirisme après le coucher du soleil. Vous pouvez combiner les voies. La dépense se fait en points de compétence et en temps d’apprentissage. Les lieux cachés et les boss rapportent de l’XP, au même titre que les ennemis ordinaires et les quêtes. C’est tout ce que les sources officielles disent au sujet des valeurs chiffrées ou assimilées. Tout ce qui ressemble à un nœud à +12 % sur un autre wiki ne provient pas des sources officielles.
Les succès Steam sont les seuls marqueurs de rang publics : Master of Arms, Arch Warlock et Creature of the Night pour les Ultimate Perks ; Mastery pour développer une capacité de Swordmastery, Witchcraft ou Vampiric Ability à son plein potentiel ; Glass Ceiling pour atteindre le niveau 50. Ils ne publient toujours pas les valeurs des nœuds sous-jacents.
Les Perfect Blocks sont une action à laquelle est associé un succès. L’attaque intégrale et le blocage intégral sont nommés dans le bulletin sur les systèmes, aux côtés des frappes directionnelles. C’est pourquoi cette page parle de combat inspiré de la HEMA sans se transformer en essai sur l’escrime historique. Pieter est un père mercenaire, pas un manuel.
L’épée de St Mihai fait l’objet d’une restauration (Arbiter’s Blade). L’ensemble d’armure doit être rassemblé (Arbiter’s Regalia). Gear of the Gods reste masqué. Ces trois éléments se trouvent dans l’environnement de Swordmastery sans transformer cette voie en base de données d’objets que le wiki n’était pas destiné à héberger.

Des paliers emboîtés, pas trois cartes
Les catégories ci-dessous sont volontairement indentées. La maîtrise de l’épée vient en premier, la sorcellerie intervient ensuite, puis le vampirisme va plus loin. Ce ne sont pas des encarts marketing équivalents. Les frappes de Pieter, les maléfices de Anca et l’équipement nocturne sacrificiel n’ont pas le même profil, et cette page ne prétendra pas le contraire.
Arbiter’s Blade et Arbiter’s Regalia désignent l’épée de St Mihai et un ensemble d’armure complet. Gear of the Gods reste masqué dans le tableau communautaire. Make It Rain vous demande de faire exploser un ennemi avec une Active Ability. Ce sont des actions, pas un tableau de DPS.
Absolutely Insatiable demande d’équiper trois Passive Abilities simultanément ; c’est le seul indice officiel confirmant que les passifs occupent des emplacements. Lesquels, parmi ces trois, ne sont toujours pas précisés. Ne remplissez pas cette section avec des noms supposés.
Les sources d’XP, encore une fois, car les joueurs les ignorent : ennemis, quêtes, lieux cachés et boss. Puis points de compétence et temps. Les lieux cachés expliquent pourquoi les tours et villages de Vale Sangora comptent pour cette page, même si ce n’est pas une carte.
Maîtrise de l’épée
Enseignée par Pieter, le père mercenaire, puis approfondie dans les livres. Le blocage et l’attaque omnidirectionnels côtoient les coups directionnels inspirés du HEMA. Master of Arms suit un Ultimate Perk de cette voie. Arbiter’s Blade restaure l’épée de St Mihai. Untouchable en demande cinq Perfect Blocks à la suite.
Sorcellerie
La sorcellerie diurne de Anca : contrôle des foules, dégâts sur la durée, améliorations et affaiblissements. Arch Warlock suit ici un avantage ultime. Compel Soul est la capacité nommée qui permet à Coen de parler aux morts pour Dead Man Talkin’.
Vampirisme
Arsenal nocturne alimenté par la santé et la corruption ; la plupart des capacités exigent un sacrifice. Creature of the Night suit l’Ultimate Perk. Shadow Roamer mesure mille mètres parcourus grâce aux déplacements vampiriques. Les actions de nourrissage existent ; aucun indicateur à l’écran n’est confirmé.
Jeu hybride et vidéo du Summer Game Fest
Puisque les trois voies peuvent se combiner, un maléfice diurne suivi d’un Perfect Block puis d’une capacité de déplacement nocturne constitue une combinaison valide dans ce jeu. La bande-annonce du Summer Game Fest sert de référence de mouvement pour voir comment ces éléments s’enchaînent en combat, toujours sans fournir de tableau de statistiques. Regardez-la pour l’espacement et le sacrifice, pas pour une infobulle.
Si vous êtes arrivé ici en cherchant un calculateur de compétences, ce wiki n’en propose pas. La conception scellée interdit d’inventer des valeurs de perks. Utilisez les paliers qualitatifs, les succès d’Ultimate Perk de Steam et la page sur le jour et la nuit. C’est l’ensemble officiel complet disponible avec le correctif 1.0.2.
Le niveau 50 correspond à Glass Ceiling. Atteindre le plein potentiel d’une voie correspond à Mastery. Ces deux lignes Steam constituent la limite de progression que ce wiki citera. Tout le reste n’est qu’un mouvement de bande-annonce.
La bande-annonce n’indique toujours pas de valeur d’endurance. Observez les distances et les sacrifices, puis passez à l’action.

S’entraîner dans Laslea, dépenser dans la vallée
Les leçons de Pieter commencent à la maison. Anca se trouve à Laslea. L’équipement nocturne attend la Messe de Sang. Ne délaissez pas la maison pour théoriser un arbre hybride. L’horloge des jours numérotés continue de tourner pendant que vous consultez les menus. Les cinq Perfect Blocks de Untouchable sont un exercice réalisable dès les premiers corps que vous affrontez ; ils ne nécessitent pas de formateur de fin de jeu.
Quand la vallée s’ouvre, les rues d’argent de Svartrau et les transports vrakhiri (Delivery Delay : en détruire huit) deviennent des zones de combat, pas des listes de butin. Capture the Flag vous demande d’arracher tous les drapeaux de Brencis. Bird’s-Eye View vous demande d’escalader toutes les tours et de faire des repérages. Ce sont des tâches mêlant exploration et combat, réparties entre les trois mêmes voies.
Delivery Delay, Capture the Flag et Bird’s-Eye View sont des tâches de la vallée qui s’inscrivent dans les trois mêmes voies. Il ne s’agit pas d’un quatrième arbre. Accomplissez-les avec le mélange de lame, de maléfice et de malédiction que vous avez réellement choisi, tout en surveillant l’horloge du foyer.
Aucun calculateur de compétences ne sera proposé sur ce site. Les interactions verrouillées sont les filtres de succès, la comparaison des éditions, la chronologie des correctifs, les chapitres vidéo, la galerie de la boutique, les précisions de la FAQ et la checklist de la première nuit. Un faux arbre de talents trahirait volontairement la conception du jeu.
Les tâches de restauration et de collecte côtoient la maîtrise de l’épée sans se transformer en base de données d’objets.
L’hybridation est autorisée. La spécialisation est autorisée. Inventer un nœud chiffré que Steam n’a jamais publié est interdit. Voilà toute la politique de ce wiki concernant les compétences à partir du correctif 1.0.2.