Épée et maléfice
Maîtrise Swordmastery
La Maîtrise de l’épée est la voie de la lame enseignée par le père mercenaire de Coen, Pieter, puis développée grâce aux livres, au blocage intégral et à l’attaque intégrale, ou au combat directionnel inspiré de la HEMA. À ses côtés se trouvent la Sorcellerie diurne d’Anca et les Capacités vampiriques nocturnes. Les trois voies peuvent être spécialisées ou hybrides. L’XP provient des ennemis, des quêtes, des lieux cachés et des boss, puis se dépense en points de compétence et en temps d’apprentissage. Aucun tableau chiffré officiel des perks n’existe. Les Perfect Blocks sont un verbe nommé — Untouchable en demande cinq à la suite — et non une fiche de données d’animation. Les images de la bande-annonce du Summer Game Fest, typiques de 2025, restent utiles comme référence de mouvements après la sortie, mais ne constituent pas des notes de correctif.
Trois voies, aucun chiffre publié
Le bulletin communautaire consacré aux systèmes constitue toute la doctrine : Maîtrise de l’épée avec Pieter, Sorcellerie avec Anca le jour, Vampirisme après le coucher du soleil. Vous pouvez créer un hybride. Les points de compétence et le temps d’apprentissage sont la dépense. Les lieux cachés et les boss rapportent de l’XP en plus des ennemis et quêtes ordinaires. C’est tout ce qui a été officiellement dit en lien avec des valeurs numériques. Tout ce qui ressemble à un nœud à +12 % sur un autre wiki ne vient pas des sources officielles.
Les succès de Steam sont les seuls marqueurs de rang publics : Master of Arms, Arch Warlock et Creature of the Night pour les Ultimate Perks ; Mastery pour porter une Maîtrise de l’épée, une Sorcellerie ou une Capacité vampirique à son plein potentiel ; Glass Ceiling pour atteindre le niveau 50. Ils ne publient toujours pas les valeurs des nœuds concernés.
Les Perfect Blocks sont une action à laquelle est associé un succès. L’attaque intégrale et le blocage intégral sont nommés dans le bulletin sur les systèmes, aux côtés des frappes directionnelles. C’est pourquoi cette page parle de combat inspiré de la HEMA sans se transformer en essai sur l’escrime historique. Pieter est un père mercenaire, pas un manuel.
L’épée de St Mihai est une tâche de restauration (Arbiter’s Blade). L’ensemble d’armure est une tâche de collecte (Arbiter’s Regalia). Gear of the Gods reste caché. Ces trois éléments se trouvent dans l’environnement de la Maîtrise de l’épée sans transformer l’arbre en base de données d’objets que ce wiki n’a pas vocation à héberger.

Des paliers emboîtés, pas trois cartes
Les paliers ci-dessous sont volontairement indentés. La Maîtrise de l’épée est la première étape, la sorcellerie intervient ensuite, puis le vampirisme va plus loin. Ce ne sont pas des encarts marketing équivalents. Les frappes de Pieter, les maléfices d’Anca et l’arsenal nocturne sacrificiel n’ont pas la même silhouette, et cette page ne prétendra pas le contraire.
Arbiter’s Blade et Arbiter’s Regalia désignent l’épée de St Mihai et un ensemble d’armure complet. Gear of the Gods reste masqué dans le tableau communautaire. Make It Rain vous demande de faire exploser un ennemi avec une capacité active. Ce sont des actions. Ce n’est pas un tableau de DPS.
Absolutely Insatiable demande trois capacités passives à la fois ; c’est le seul indice officiel montrant que les passifs existent sous forme d’emplacements comptés. Lesquelles sont ces trois capacités n’est toujours pas publié. Ne remplissez pas le palier avec des noms inventés.
Les sources d’XP, encore une fois, car les joueurs les ignorent : ennemis, quêtes, lieux cachés et boss. Puis points de compétence et temps. Les lieux cachés expliquent pourquoi les tours et villages de Vale Sangora comptent pour cette page, même si ce n’est pas une carte.
Maîtrise de l’épée
Enseignée par le père mercenaire Pieter, puis développée grâce aux livres. Le blocage intégral et l’attaque intégrale côtoient les frappes directionnelles inspirées de la HEMA. Master of Arms suit un Ultimate Perk de cet arbre. Arbiter’s Blade restaure l’épée de St Mihai. Untouchable demande cinq Perfect Blocks à la suite.
Sorcellerie
L’art diurne d’Anca : contrôle des foules, dégâts sur la durée, améliorations et affaiblissements. Arch Warlock suit ici un Ultimate Perk. Compel Soul est la capacité nommée qui permet à Coen de parler aux morts pour Dead Man Talkin’.
Vampirisme
Arsenal nocturne alimenté par la santé et la corruption ; la plupart de ses capacités exigent un sacrifice. Creature of the Night suit l’Ultimate Perk. Shadow Roamer mesure mille mètres de déplacement vampirique. Les actions de nourrissage existent ; aucun indicateur n’apparaît sur le HUD.
Jeu hybride et vidéo du Summer Game Fest
Puisque les trois voies peuvent se combiner, un maléfice diurne suivi d’un Perfect Block puis d’une capacité de déplacement nocturne constitue une combinaison valide dans ce jeu. La bande-annonce du Summer Game Fest sert de référence de mouvement pour voir comment ces éléments s’enchaînent en combat, toujours sans fournir de tableau de statistiques. Regardez-la pour l’espacement et le sacrifice, pas pour une infobulle.
Si vous êtes arrivé ici en cherchant un calculateur de compétences, ce wiki n’en propose pas. La conception scellée interdit d’inventer des valeurs de perks. Utilisez les paliers qualitatifs, les succès d’Ultimate Perk de Steam et la page sur le jour et la nuit. C’est l’ensemble officiel complet disponible avec le correctif 1.0.2.
Le niveau 50 correspond au plafond de verre. Le potentiel maximal sur une voie, c’est la maîtrise. Ces deux lignes Steam constituent le plafond de progression que ce wiki citera. Tout le reste n’est qu’une variation de bande-annonce.
La bande-annonce n’indique toujours pas de valeur d’endurance. Observez les distances et les sacrifices, puis passez à l’action.

S’entraîner dans Laslea, dépenser dans la vallée
Les leçons de Pieter commencent à la maison. Anca se trouve à Laslea. L’équipement de nuit attend sur la Masse de sang. Ne délaissez pas la maison pour théoriser un arbre hybride. Le compte à rebours en jours continuera pendant que vous consultez les menus. Les cinq blocages parfaits d’Intouchable sont un exercice réalisable dès les premiers ennemis affrontés ; aucun entraîneur de fin de jeu n’est nécessaire.
Quand la vallée s’ouvre, les rues argentées de Svartrau et les transports vrakhiri (Retard de livraison : détruire huit transports) sont des zones de combat, pas des listes de butin. Capture the Flag vous demande d’abattre tous les drapeaux de Brencis. Vue aérienne vous demande d’escalader toutes les tours et d’explorer les alentours. Ce sont des tâches mêlant exploration et combat, réparties sur les mêmes trois voies.
Retard de livraison, Capture the Flag et Vue aérienne sont des tâches de la vallée qui reposent sur les mêmes trois voies. Elles ne constituent pas un quatrième arbre. Accomplissez-les avec le mélange de lame, de maléfice et de malédiction que vous avez réellement choisi, tout en surveillant l’horloge du foyer.
Aucun calculateur de compétences ne sera proposé sur ce site. Les interactions verrouillées sont les filtres de succès, la comparaison des éditions, la chronologie des correctifs, les chapitres vidéo, la galerie de la boutique, les précisions de la FAQ et la checklist de la première nuit. Un faux arbre de talents trahirait volontairement la conception du jeu.
Les tâches de restauration et de collecte côtoient la maîtrise de l’épée sans se transformer en base de données d’objets.
L’hybridation est autorisée. La spécialisation est autorisée. Inventer un nœud chiffré que Steam n’a jamais publié est interdit. Voilà toute la politique de ce wiki concernant les compétences à partir du correctif 1.0.2.