Jour et nuit

deux boucles de gameplay différentes

Le jour et la nuit ouvrent des capacités, des mystères et des itinéraires différents. La propre description courte de Steam concernant Coen — humain le jour et vampire la nuit — décrit le cycle, ce n’est pas une métaphore. Le monde lui-même change après le coucher du soleil. Ce n’est ni une surcouche de cycle de repos ni un curseur de difficulté. La sorcellerie appartient au corps diurne enseigné par Anca ; le vampirisme appartient au corps nocturne qui s’éveille après la Messe de Sang. Vous passerez les derniers jours de la famille dans ces deux cycles : les activer volontairement constitue donc toute la logique du combat et de l’exploration. Alternez volontairement, sans quoi l’horloge numérotée consumera les deux moitiés sans vous.

· Boutique de Steam

Le jour — sorcellerie

Tant que le soleil brille, Coen reste humain. La sorcellerie de Anca repose sur le contrôle des foules, les dégâts sur la durée, les améliorations et les affaiblissements. C’est la réponse diurne aux groupes, aux portes et à ceux qui croient encore que Coen n’est qu’un fils du pays d’argent. Compel Soul est la capacité nommée qui lui permet de parler aux morts pour le succès Steam Dead Man Talkin'. Arch Warlock suit un avantage ultime de cet arbre. Aucun rang numérique officiel n’ayant été publié pour ces avantages, cette page n’invente pas de coût en mana.

Le jour est aussi le moment où le foyer ressemble encore à un foyer. Le travail à l’épée de Pieter, les soins d’Esme et les courses des frères et sœurs suivent l’horloge humaine. Si vous ne voyez dans la journée qu’une rotation de dégâts, vous passerez à côté des personnes que le système des jours comptés dénombre réellement. La boucle est à la fois sociale et martiale.

Il existe des livres et des formateurs pour la maîtrise de l’épée ; le professeur attitré de la sorcellerie est Anca. Si vous n’utilisez que les capacités nocturnes parce qu’elles semblent plus impressionnantes dans la bande-annonce, vous passerez à côté de Compel Soul, du contrôle des foules et des conversations familiales qui ne prennent sens qu’au rythme de l’horloge humaine. Le jour n’est pas la moitié faible d’une jauge.

Steam Cloud sauvegardera les deux boucles sur un même personnage. Il n’existe pas de second emplacement de sauvegarde nommé Night Coen. Si vous voulez jouer une partie entièrement humaine, la Blood Mass a tout de même lieu ; le produit, c’est le Dawnwalker. Jouez avec l’alternance ou choisissez un autre jeu.

Image fixe diurne de Vale Sangora pour la boucle humaine
Image fixe diurne de Vale Sangora pour la boucle humaine

La nuit — vampirisme

À la tombée de la nuit, l’autre arsenal s’éveille. Les capacités vampiriques consomment de la santé et de la corruption. La plupart exigent un sacrifice. Shadow Roamer, dans le tableau Steam, mesure les mille mètres parcourus avec ces capacités : la boucle nocturne est un langage de déplacement, pas un simple basculement des dégâts. Creature of the Night suit l’Ultimate Perk de cet arbre. Balanced Diet compte les boissons prises sur des animaux, des humains ou des monstres. Feral Hunger reste masqué dans le tableau communautaire jusqu’à son déverrouillage.

La nuit modifie aussi le danger qui règne dans la vallée. Les informations officielles sur la vallée parlent d’alternances entre le jour et la nuit dans les mêmes rues de Vale Sangora, notamment à Svartrau et Laslea. Ne supposez pas qu’une cour sécurisée en plein jour le reste après la tombée du disque. Les Vrakhiri ne quittent pas leur poste à la fin de leur service.

Le sacrifice est bien le coût indiqué par le texte commercial. Cette page n’inventera aucun pourcentage de corruption. Creature of the Night et Shadow Roamer sont les actions Steam de cet arsenal. Les actions de nourrissage figurent dans Balanced Diet. Les lignes de faim masquées restent vides. C’est tout le vocabulaire nocturne que nous sommes autorisés à afficher.

Vignette de la bande-annonce officielle de l’histoire
Vignette de la bande-annonce officielle de l’histoire

Changer de corps

L’XP provient des ennemis, des quêtes, des lieux cachés et des boss, puis est dépensée en points de compétence ; il faut aussi du temps pour apprendre les capacités. La maîtrise de l’épée, la sorcellerie et le vampirisme peuvent être spécialisés ou combinés. Cette phrase résume toute la doctrine officielle des compétences. Aucun tableau de temps de recharge, aucun chiffre de jauge de corruption et aucune répartition publiée des heures restantes entre le jour et la nuit n’existent. Le jeu hybride est permis ; les valeurs d’interface inventées, non.

La bande-annonce de l’histoire présentée sur cette page montre comment les deux cycles s’articulent pendant un combat. Associez-la aux catégories de combat de Sword and hex si vous voulez voir Pieter, Anca et l’équipement nocturne présentés comme trois voies. Consultez-la avec les jours numérotés si vous voulez comprendre pourquoi vous ne pouvez pas accomplir chaque quête dans les deux cycles.

Le temps d’apprentissage compte autant que les points de compétence. Impossible de remplir un arbre depuis un menu de pause et de repartir avec un Ultimate Perk. Master of Arms, Arch Warlock et Creature of the Night servent à signaler ces perks sans publier le détail des nœuds. Les builds hybrides sont possibles ; les calculateurs inventés ne le sont pas.

À lire ensuite

Si vous n’avez pas encore survécu au premier coucher du soleil Laslea, retournez à First nights et gardez la liste de contrôle en trois points. Si c’est déjà fait, consacrez une session à l’horloge du foyer avant d’ouvrir la cour vrakhiri. La cour se moque que vous ayez préparé un sort de jour ; Brencis est vampire depuis 131 apr. J.-C.

Les questions de plateforme et d’édition ne changent pas la boucle. GeForce NOW, Play Anywhere et les bonus Eclipse sont présentés sur la page des éditions. La boucle reste celle d’un même corps à midi comme après la tombée du disque.

GeForce NOW et Play Anywhere ne séparent pas la boucle. Une session cloud connaît toujours un coucher du soleil. Une sauvegarde Play Anywhere conserve toujours une horloge du foyer. Le double corps est le produit, pas la boutique utilisée pour l’acheter.

Deux boucles, une vallée, un seul total de jours restants. Si un guide vous dit de « faire tout le contenu du jour, puis tout celui de la nuit », il ignore l’horloge. Alternez volontairement. Laissez volontairement des gens sans aide. C’est ça, le jeu.

Une sauvegarde, deux boucles, un seul total de jours restants. Il n’existe pas d’emplacement Night Coen.