白天與夜晚
體驗兩種不同的玩法循環
白天與夜晚會開啟不同的能力、謎團與路線。Steam對Coen「白天是人類、夜晚是吸血鬼」的簡短描述,就是玩法循環,而非比喻。日落後,世界本身也會改變。這不是休息週期介面,也不是難度滑桿。巫術屬於 Anca 教導的白天身體;吸血術則屬於血之彌撒後甦醒的夜晚身體。你會在兩種循環中消耗家族剩餘的日子,因此有意識地切換它們,就是整套戰鬥與探索規則。請刻意切換,否則編號時鐘會在你毫無察覺時耗盡兩半時間。
· Steam商店頁
白天——巫術
太陽升起時,Coen仍是人類。Anca 的巫術包含控場、持續傷害、增益與減益,是面對群體、門扉,以及仍相信Coen只是銀鄉之子的白天手段。Compel Soul 是已命名的能力,能讓他與死者交談,對應Steam成就 Dead Man Talkin’。Arch Warlock 會在此技能樹追蹤一項終極特長。這些特長沒有官方公布的數值等級,因此本頁不會印出虛構的魔力消耗。
白天也是家宅仍像個家宅的時候。Pieter 練劍、Esme 照料家人,還有兄弟姊妹們跑腿,都依循人類的時間。若你只把白天當成輸出循環,就會錯過「按日計數」系統真正計算的人數。這套循環同時關乎社交與武藝。
書籍與訓練師可用來學習劍術;巫術的指定老師是 Anca。若你只因夜間能力在預告片裡看起來更聲勢浩大,就只按那些技能,便會錯過靈魂強迫、控場能力,以及只有在人類時間裡才說得通的家宅對話。白天不是計量表上較弱的那一半。
Steam Cloud 會將兩套循環儲存在同一名角色上。不存在名為「夜晚」的第二個存檔欄位 Coen。若你想進行純人類流程,血之集結仍會發生;產品就是 Dawnwalker。好好遊玩這種切換,否則就去玩別的遊戲。

夜晚——吸血鬼化
日落後,另一套能力組合便會甦醒。吸血鬼能力以生命值與腐化為燃料,多數能力都要求你付出犧牲。Steam 表格中的暗影漫遊,會計算使用這些能力移動的一千公尺——夜間循環是一套移動語言,而不是單純切換輸出的開關。夜之生物會追蹤這棵技能樹中的終極特長。均衡飲食會計算來自動物、人類或怪物的飲品。狂野飢餓則會一直隱藏在社群表格中,直到你解鎖它。
夜晚也會改變山谷的危險程度。第一方山谷文案提到,在 Vale Sangora 的同一批街道上,日夜會交替變化,其中包括 Svartrau 與 Laslea。別以為白天清理過的院子在圓盤落下後仍然安全。Vrakhiri 不會隨著時間下班。
犧牲就是商店文案實際採用的代價。本頁不會捏造腐化百分比。夜之生物與暗影漫遊是這套能力組合在 Steam 中使用的動詞。均衡飲食會記錄進食次數。隱藏的飢餓欄位則保持空白。這就是我們獲准公開的全部夜間用語。

切換同一具身體
經驗值來自敵人、任務、隱藏地點與首領,之後會轉化為技能點,並搭配學習能力所需的時間。劍術、巫術與吸血鬼化都能專精,也能混合發展。這句話就是完整的官方技能理念。沒有公開的冷卻時間表、腐化計量數值,也沒有公開剩餘時數在白天與夜晚之間的分配。混合玩法沒有問題;捏造 HUD 數值則不行。
本頁的故事預告片,是兩套循環在戰鬥中如何並存的動態參考。想以 Pieter、Anca 與夜間能力組合呈現三條路線時,請搭配《劍與咒術》的戰鬥分級閱讀。想知道為何不能在兩套循環中完成每個任務時,請搭配《按日計數》。
學習所需的時間與技能點同樣重要。你不能在暫停選單裡一次點滿整棵技能樹,然後走出去就拿到終極特長。武器大師、至高術士與夜之生物的存在,是為了標示這些特長,而不是公開節點計算方式。混合配點合乎規則;虛假的計算器則不行。
接下來該讀什麼
如果你還沒撐過第一次 Laslea 日落,請回頭閱讀〈最初的夜晚〉,並完成三項檢查清單。如果已經撐過,就先花一個時段體驗家宅時間,再去面對 Vrakhiri 法庭。法庭不在乎你是否準備好了白日咒術;Brencis 自 AD 131 年起就一直是吸血鬼。
平台與版本問題不會改變這套循環。GeForce NOW、Play Anywhere 與 Eclipse 額外內容都列在版本頁面。循環本身就是同一具身體,無論正午或圓盤落下之後都一樣。
GeForce NOW 與 Play Anywhere 不會分裂這套循環。雲端遊戲仍然會迎來日落。Play Anywhere 存檔仍然有家宅時間。雙重身體才是產品本身,而不是你付費購買時使用的商店。
兩套循環、一座山谷、一個剩餘天數池。若攻略告訴你「先完成所有白天內容,再完成所有夜晚內容」,那就是無視時間。刻意切換。刻意留下需要幫助的人。這就是遊戲。
一個存檔、兩套循環、一個剩餘天數池。不存在夜晚 Coen 欄位。